重要的事情说三遍
cavas.clipPath不支持硬件加速,记得在AndroidManifest.xml中设置不使用硬件加速。不然效果出不来
cavas.clipPath不支持硬件加速,记得在AndroidManifest.xml中设置不使用硬件加速。不然效果出不来
cavas.clipPath不支持硬件加速,记得在AndroidManifest.xml中设置不使用硬件加速。不然效果出不来
1
2
|
android:hardwareAccelerated=
"false"
>
|
接下来看代码:
这是一个显示补集的例子。
注意两点:
Clip(剪切)的时机:通常理解的clip(剪切),是对已经存在的图形进行clip的。但是,在android上是对canvas(画布)上进行clip的,要在画图之前对canvas进行clip,如果画图之后再对canvas进行clip不会影响到已经画好的图形。一定要记住clip是针对canvas而非图形
Clip中的Op的参数的意思:
DIFFERENCE是第一次不同于第二次的部分显示出来A-B-------
REPLACE是显示第二次的B******
REVERSE_DIFFERENCE 是第二次不同于第一次的部分显示--------
INTERSECT交集显示A-(A-B)*******
UNION全部显示A+B******
XOR补集 就是全集的减去交集生育部分显示--------
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
|
package
com.example.myapp.view;
import
android.content.Context;
import
android.graphics.*;
import
android.util.AttributeSet;
import
android.view.View;
/**
* Created by zyr on 15/9/8.
*/
public
class
MaskView
extends
View {
private
Paint paint;
public
MaskView(Context context) {
super
(context);
init();
}
public
MaskView(Context context, AttributeSet attrs) {
super
(context, attrs);
init();
}
public
MaskView(Context context, AttributeSet attrs,
int
defStyle) {
super
(context, attrs, defStyle);
init();
}
public
void
init(){
paint =
new
Paint();
paint.setColor(Color.RED);
// paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设置空心
paint.setStrokeWidth(
3
);
}
@Override
protected
void
onDraw(Canvas canvas) {
super
.onDraw(canvas);
//DIFFERENCE是第一次不同于第二次的部分显示出来A-B-------
//REPLACE是显示第二次的B******
//REVERSE_DIFFERENCE 是第二次不同于第一次的部分显示--------
//INTERSECT交集显示A-(A-B)*******
//UNION全部显示A+B******
//XOR补集 就是全集的减去交集生育部分显示--------
canvas.save();
canvas.translate(
10
,
10
);
canvas.clipRect(
0
,
0
,
300
,
300
);
canvas.clipRect(
200
,
200
,
400
,
400
, Region.Op.XOR);
canvas.clipRect(
0
,
0
,
400
,
400
);
canvas.drawColor(Color.BLUE);
canvas.restore();
paint.setColor(Color.BLUE);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
canvas.translate(
10
,
10
);
canvas.drawRect(
0
,
0
,
300
,
300
, paint);
paint.setColor(Color.RED);
canvas.drawRect(
200
,
200
,
400
,
400
,paint);
invalidate();
}
}
|