转自:http://blog.csdn.net/dbzhang800/article/details/6300425 关于sleep的使用,详见链接。其中一段如下:
QTime t; t.start(); while(t.elapsed()<1000);
这种死循环也是一种常见错误用法。但改成正确的还是比较简单的:
QTime t; t.start(); while(t.elapsed()<1000) QCoreApplication::processEvents();
不停地处理事件,以使得程序保持响应。
通常我们的main函数是
return a.exec();
这样结束的,这个exec启动了一个事件循环,如果在main函数里加了个类似while(1)的死循环,那么event loop就无法启动了,导致的问题就是程序正常的事件无法响应,比如label无法刷新、paintevent无响应之类,这时如果像上面一样加了
QThread::sleep(1); //在while(1)死循环里加上这个,否则CPU没空去干其他的事情,在多进程的情况下会影响其他程序的启动、响应速度
QCoreApplication::processEvents();
,那么对应的事件就可以正常处理了。但是这个sleep会影响程序的正常响应,比如有ui界面的程序在这个过程就无法正常更新。代替的方法可以用定时器事件,定时响应
int id = startTimer(1000);
void Widget::timerEvent(QTimerEvent *event)
{
if(event->timerId() == id)
{
if(0 == this->memContent.compare("AnimationEnd"))
{
......
//killTimer(id);
}
}
}
id = startTimer(1000);
Manual 中说的很简洁
At any time, you can create a QEventLoop object and call exec() on it to start a local event loop. From within the event loop, calling exit() will force exec() to return.
在任何时候,你都可以创建一个QEventLoop的对象,然后调用它的exec() 来开始一个局部的事件循环。
看Manual容易让人头大,那么,看例子吧:
直接sleep一下行么,显然,如果你的用户不介意你的程序界面不响应用户操作,没问题!可是如果介意呢?
此时,开启一个局部的事件循环,让其执行100ms后自己退出,似乎很不错。写来看看:
QEventLoop eventloop; QTimer::singleShot(100, &eventloop, SLOT(quit())); eventloop.exec();
后面这种方法可以不影响其他线程的响应,又可以达到等待的目的。
测试的一个小例子:
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = 0);
~Widget();
QLabel *label;
};
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
{
label = new QLabel(this);
label->resize(800,480);
label->show();
}
Widget::~Widget()
{
delete label;
}
#include
#include
#include
#include
#include
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
Widget w;
w.show();
static const char *pic[4] = { //这个数组的用法很巧妙吧
":/new/prefix1/pic/Bottom Panel v1.3-compare-01.png",
":/new/prefix1/pic/Bottom Panel v1.3-compare-02.png",
":/new/prefix1/pic/Bottom Panel v1.3-compare-03.png",
":/new/prefix1/pic/Bottom Panel v1.3-compare-04.png",
};
while(1)
{
for(int i = 0; i < 4; i ++)
{
w.label->setPixmap(QPixmap(pic[i]));
qDebug()<<"i:"<