图像bayer格式介绍以及bayer插值原理CFA

原文链接: https://www.cnblogs.com/qiqibaby/p/5267566.html

1 图像bayer格式介绍

  bayer格式图片是伊士曼·柯达公司科学家Bryce Bayer发明的,Bryce Bayer所发明的拜耳阵列被广泛运用数字图像。

  对于彩色图像,需要采集多种最基本的颜色,如rgb三种颜色,最简单的方法就是用滤镜的方法,红色的滤镜透过红色的波长,绿色的滤镜透过绿色的波长,蓝色的滤镜透过蓝色的波长。如果要采集rgb三个基本色,则需要三块滤镜,这样价格昂贵,且不好制造,因为三块滤镜都必须保证每一个像素点都对齐。当用bayer格式的时候,很好的解决了这个问题。bayer 格式图片在一块滤镜上设置的不同的颜色,通过分析人眼对颜色的感知发现,人眼对绿色比较敏感,所以一般bayer格式的图片绿色格式的像素是是r和g像素的和。

  另外,Bayer格式是相机内部的原始图片, 一般后缀名为.raw。很多软件都可以查看, 比如PS。我们相机拍照下来存储在存储卡上的.jpeg或其它格式的图片, 都是从.raw格式转化过来的。如下图,为bayer色彩滤波阵列,由一半的G,1/4的R,1/4的B组成。

                      图像bayer格式介绍以及bayer插值原理CFA_第1张图片

2 bayer格式图像传感器硬件

  图像传感器的结构如下所示,每一个感光像素之间都有金属隔离层,光纤通过显微镜头,在色彩滤波器过滤之后,投射到相应的漏洞式硅的感光元件上。  

          图像bayer格式介绍以及bayer插值原理CFA_第2张图片 

  当Image Sensor往外逐行输出数据时,像素的序列为GRGRGR.../BGBGBG...(顺序RGB)。这样阵列的Sensor设计,使得RGB传感器减少到了全色传感器的1/3,如下所示。

                        

3 bayer格式插值红蓝算法实现

  每一个像素仅仅包括了光谱的一部分,必须通过插值来实现每个像素的RGB值。为了从Bayer格式得到每个像素的RGB格式,我们需要通过插值填补缺失的2个色彩。插值的方法有很多(包括领域、线性、3*3等),速度与质量权衡,最好的线性插值补偿算法。其中算法如下: 

  R和B通过线性领域插值,但这有四种不同的分布,如下图所示: 

                   图像bayer格式介绍以及bayer插值原理CFA_第3张图片

                                       (a)                                   (b)

                   图像bayer格式介绍以及bayer插值原理CFA_第4张图片

                         (c)                                   (d)

  在(a)与(b)中,R和B分别取邻域的平均值。

  在(c)与(d)中,取领域的4个B或R的均值作为中间像素的B值。 

4 bayer格式插值绿算法实现

             图像bayer格式介绍以及bayer插值原理CFA_第5张图片

                          (c)                                                        (d)

  由于人眼对绿光反应最敏感,对紫光和红光则反应较弱,因此为了达到更好的画质,需要对G特殊照顾。在上述(c)与(d)中,扩展开来就是上图的(e)与(f)中间像素G的取值,者也有一定的算法要求,不同的算法效果上会有差异。经过相关的研究,

  (e)中间像素G值的算法如下: 

                   图像bayer格式介绍以及bayer插值原理CFA_第6张图片

  (f)中间像素G值的算法如下:

                   图像bayer格式介绍以及bayer插值原理CFA_第7张图片      

  CMOS摄像头这部分转换是在内部用ADC或者ISP完成的,生产商为了降低成本必然会使得图像失真。当然用外部处理器来实现转换,如果处理器的速度足够NB,能够胜任像素的操作,用上面的算法来进行转换,皆大欢喜。不过上述算法将直接成倍提高了算法的复杂度,速度上将会有所限制。因此为了速度的提成,可以直接通过来4领域G取均值来中间像素的G值,将会降低一倍的速率,而在性能上差之甚微,算法如下: 

                   

  如果能够通过损失图像的额质量,来达到更快的速度,还可以取G1、G2的均值来实现,但是这样的做法会导致边沿以及跳变部分的失真。 

 

 

你可能感兴趣的:(运动控制机器视觉)