Android最好用的播放器ExoPlayer的使用及自定义UI

        ExoPlayer是运行在YouTube app Android版本上的视频播放器。不仅功能强大,而且使用简单,可定制性强。ExoPlayer也是Google官方推荐的Android媒体播放器,可以在Android官方文档的音频和视频目录中找到。

一,优点和缺点

     优点:

       1,支持DASH和SmoothStreaming这两种数据格式的资源,而MediaPlayer对这两种数据格式都不支持。它还支持其它格式的数据资源,比如MP4, M4A, FMP4, WebM, MKV, MP3, Ogg, WAV, MPEG-TS, MPEG-PS, FLV and ADTS (AAC)等

       2,支持高级的HLS特性,比如能正确的处理#EXT-X-DISCONTINUITY标签

       3,无缝连接,合并和循环播放多媒体的能力

       4,和应用一起更新播放器(ExoPlayer),因为ExoPlayer是一个集成到应用APK里面的库,你可以决定你所想使用的ExoPlayer版本,并且可以随着应用的更新把ExoPlayer更新到一个最新的版本。

       5,较少的关于设备的特殊问题,并且在不同的Android版本和设备上很少会有不同的表现。

       6,在Android4.4(API level 19)以及更高的版本上支持Widevine通用加密

       7,为了符合你的开发需求,播放器支持自定义和扩展。其实ExoPlayer为此专门做了设计,并且允许很多组件可以被自定义的实现类替换。

       8,使用官方的扩展功能可以很快的集成一些第三方的库,比如IMA扩展功能通过使用互动媒体广告SDK可以很容易地将视频内容货币化(变现)

     缺点:

       1,在某些设备上播放音频,ExoPlayer可能会比MediaPlayer消耗更多的电量。

二,使用

1,添加依赖

implementation 'com.google.android.exoplayer:exoplayer:2.X.X'

        目前最新版本是2.10.5,最新的版本可以查看github地址。

        上面是省事的方式,依赖了整个ExoPlayer库。也可以根据自己的需求选择性添加依赖,如核心库和UI库,这两个可以满足基本上的视频播放需求:

implementation 'com.google.android.exoplayer:exoplayer-core:2.X.X'
implementation 'com.google.android.exoplayer:exoplayer-ui:2.X.X'

        整个ExoPlayer库包含5个字库,依赖5个子库和依赖整个库效果是一样的。

  • exoplayer-core:核心功能 (必要)
  • exoplayer-dash:支持DASH内容
  • exoplayer-hls:支持HLS内容
  • exoplayer-smoothstreaming:支持SmoothStreaming内容
  • exoplayer-ui:用于ExoPlayer的UI组件和相关的资源。

2,添加Java8的支持

android {
    compileOptions {
        sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
        targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
    }
}

3,布局中引入

4,activity中使用

val player = ExoPlayerFactory.newSimpleInstance(this,DefaultTrackSelector(),DefaultLoadControl())
player.playWhenReady = true
video_view.player = player

val uri = Uri.parse("https://cdn.xxxxxx.com/new-sing/66c3d05eaa177e07d57465f948f0d8b934b7a7ba.mp4")
val dataSourceFactory = DefaultHttpDataSourceFactory("user-agent")
val videoSource = ProgressiveMediaSource.Factory(dataSourceFactory).createMediaSource(uri)
// 播放
player.prepare(mediaSource)

        此时已经可以播放了,如下:

5,释放资源

        适当时候释放资源

player.release()

6,添加监听

        Player.EventListener中有很多监听方法,但都是default类型的,可以根据需求添加实现。

player.addListener(object:Player.EventListener{
    override fun onPlayerStateChanged(playWhenReady: Boolean, playbackState: Int) {
        Log.e("ExoPlayer","playWhenReady: $playWhenReady  +$playbackState")
        when (playbackState){
            Player.STATE_BUFFERING->
                Toast.makeText(this@MainActivity,"加载中",Toast.LENGTH_LONG).show()
            Player.STATE_READY->
                Toast.makeText(this@MainActivity,"播放中",Toast.LENGTH_LONG).show()
            Player.STATE_ENDED->
                Toast.makeText(this@MainActivity,"播放完成",Toast.LENGTH_LONG).show()
        }
    }

    override fun onPlayerError(error: ExoPlaybackException?) {
        Log.e("ExoPlayer","ExoPlaybackException: $error")
    }
    ...
})

三,其他功能

1,Clipping a video(视频裁剪)

        播放指定的范围:

MediaSource videoSource =
    new ProgressiveMediaSource.Factory(...).createMediaSource(videoUri);
// Clip to start at 5 seconds and end at 10 seconds.
ClippingMediaSource clippingSource =
    new ClippingMediaSource(
        videoSource,
        /* startPositionUs= */ 5_000_000,
        /* endPositionUs= */ 10_000_000);

2,Side-loading a subtitle file(加载台词)

// Build the video MediaSource.
MediaSource videoSource =
    new ProgressiveMediaSource.Factory(...).createMediaSource(videoUri);
// Build the subtitle MediaSource.
Format subtitleFormat = Format.createTextSampleFormat(
    id, // An identifier for the track. May be null.
    MimeTypes.APPLICATION_SUBRIP, // The mime type. Must be set correctly.
    selectionFlags, // Selection flags for the track.
    language); // The subtitle language. May be null.
MediaSource subtitleSource =
    new SingleSampleMediaSource.Factory(...)
        .createMediaSource(subtitleUri, subtitleFormat, C.TIME_UNSET);
// Plays the video with the sideloaded subtitle.
MergingMediaSource mergedSource =
    new MergingMediaSource(videoSource, subtitleSource);

3,Advanced composition(视频合并)

        下面两种方式实现第一个视频播放两次,第二个播放一次

        方法一:

MediaSource firstSource =
    new ProgressiveMediaSource.Factory(...).createMediaSource(firstVideoUri);
MediaSource secondSource =
    new ProgressiveMediaSource.Factory(...).createMediaSource(secondVideoUri);
// Plays the first video twice.
LoopingMediaSource firstSourceTwice = new LoopingMediaSource(firstSource, 2);
// Plays the first video twice, then the second video.
ConcatenatingMediaSource concatenatedSource =
    new ConcatenatingMediaSource(firstSourceTwice, secondSource);

        方法二:

MediaSource firstSource =
    new ProgressiveMediaSource.Factory(...).createMediaSource(firstVideoUri);
MediaSource secondSource =
    new ProgressiveMediaSource.Factory(...).createMediaSource(secondVideoUri);
// Plays the first video twice, then the second video.
ConcatenatingMediaSource concatenatedSource =
    new ConcatenatingMediaSource(firstSource, firstSource, secondSource);

        还有其他功能,可以参看官方文档:https://exoplayer.dev/hello-world.html

四,自定义UI

1,简单自定义

        这种方式是通过修改ExoPlayer预留的布局文件来实现定制化,但是这种方式只能修改特定的一些UI。

在源代码中可以找到

int controllerLayoutId = R.layout.exo_player_control_view;

        也就是说ExoPlayer默认使用的是这个布局,我们可以在代码中新建一个名为:exo_player_control_view 的layout,或者在xml中添加

        指定我们的layout来实现覆盖的目的。如下:



    

        

        

        

        

        

        

        

        

    

        效果如下:

缺点:

        这种方式控件的id不能随便起,要与exoPlayer原来PlaybackControlView的布局控件id,名称一致,不然就人家的代码中是获取不到你的id的。

        有这些控件id可以使用:

                exo_play –>播放

                exo_pause –>暂停

                exo_rew –>后退

                exo_ffwd –>前进

                exo_prev –>上一个

                exo_next –>下一个

                exo_repeat_toggle –>重复模式开关

                exo_duration –>视频总时长

                exo_position –>当前播放位置

                exo_progress –>播放进度

2,高级自定义

        高级自定义可以实现任意的效果,如下:

1,首先需要重写: com.google.android.exoplayer2.ui.PlayerView。这里的“重写”是指新建一个类比如MyPlayerView,然后复制PlayerView中的代码到MyPlayerView。使用时引用MyPlayerView。

2,引入自定义的布局,如:senior_diy_player_control_view.xml,通过controller_layout_id属性设置布局,如下:

3,改变了布局以后需要添加自定义的事件,需要重写com.google.android.exoplayer2.ui.PlayerControlView,跟上面一样新建一个MyPlayerControlView,然后把代码复制进去,同时需要把MyPlayerView中所有的PlayerControlView的引用改为MyPlayerControlView的引用,此时MyPlayerControlView就生效了,在这里可以找到原布局中的播放、暂停、快进、快退按钮:

private final View playButton;
private final View pauseButton;
private final View fastForwardButton;
private final View rewindButton;

        以及对应的点击事件:

playButton = findViewById(R.id.exo_play);
if (playButton != null) {
    playButton.setOnClickListener(componentListener);
}
pauseButton = findViewById(R.id.exo_pause);
if (pauseButton != null) {
    pauseButton.setOnClickListener(componentListener);
}

        以及具体的事件方法:

@Override
public void onClick(View view) {
    ...
    if (playButton == view) {
        ...
    } else if (pauseButton == view) {
        ...
    }
    ...
}

        接下来怎么做就不用多说了。

4,此时还不能改变进度条的样式,进度条通过com.google.android.exoplayer2.ui.DefaultTimeBar实现的,如果要改变进度条样式就需要重写DefaultTimeBar,和上面的一样,新建一个MyTimeBar,把代码复制进去,修改MyPlayerControlView中对DefaultTimeBar的引用,DefaultTimeBar继承自View,修改样式也就是自定义View的操作,比如我这里把原来的进度改成圆头的代码:

private void drawTimeBar(Canvas canvas) {
    ..
    if (duration <= 0) {
//      canvas.drawRect(progressBar.left, barTop, progressBar.right, barBottom, unplayedPaint);
      // 改为圆角
      canvas.drawRoundRect(progressBar.left, barTop, progressBar.right, barBottom, barHeight/2,barHeight/2, unplayedPaint);
      return;
    }
    ...
    if (progressLeft < progressBar.right) {
//      canvas.drawRect(progressLeft, barTop, progressBar.right, barBottom, unplayedPaint);
      // 改为圆角
      canvas.drawRoundRect(scrubberBar.left, barTop, progressBar.right, barBottom, barHeight/2,barHeight/2,unplayedPaint);
    }
    ...
    if (bufferedRight > bufferedLeft) {
//      canvas.drawRect(bufferedLeft, barTop, bufferedRight, barBottom, bufferedPaint);
      // 改为圆角
      canvas.drawRoundRect(bufferedLeft, barTop, bufferedRight, barBottom, barHeight/2,barHeight/2,bufferedPaint);
    }
    if (scrubberBar.width() > 0) {
//      canvas.drawRect(scrubberBar.left, barTop, scrubberBar.right, barBottom, playedPaint);
      // 改为圆角
      canvas.drawRoundRect(scrubberBar.left, barTop, scrubberBar.right, barBottom, barHeight/2,barHeight/2, playedPaint);
    }
    ...
}

        这里就不多说了。

        代码地址:https://github.com/giswangsj/ExoPlayerDemo,感觉有用的帮忙star一下

 

 

 

 

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