Java设计模式学习篇------第十一篇:装饰器模式(开发工具建议使用:IDEA)

装饰器模式
装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。
这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。
我们通过下面的实例来演示装饰器模式的用法。其中,我们将把一个形状装饰上不同的颜色,同时又不改变形状类。

介绍
意图:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。

主要解决:一般的,我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。

何时使用:在不想增加很多子类的情况下扩展类。

如何解决:将具体功能职责划分,同时继承装饰者模式。

关键代码: 1、Component 类充当抽象角色,不应该具体实现。 2、修饰类引用和继承 Component 类,具体扩展类重写父类方法。

应用实例: 1、孙悟空有 72 变,当他变成"庙宇"后,他的根本还是一只猴子,但是他又有了庙宇的功能。 2、不论一幅画有没有画框都可以挂在墙上,但是通常都是有画框的,并且实际上是画框被挂在墙上。在挂在墙上之前,画可以被蒙上玻璃,装到框子里;这时画、玻璃和画框形成了一个物体。

优点:装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。

缺点:多层装饰比较复杂。

使用场景: 1、扩展一个类的功能。 2、动态增加功能,动态撤销。

注意事项:可代替继承。

实现
我们将创建一个 Shape 接口和实现了 Shape 接口的实体类。然后我们创建一个实现了 Shape 接口的抽象装饰类 ShapeDecorator,并把 Shape 对象作为它的实例变量。
RedShapeDecorator 是实现了 ShapeDecorator 的实体类。
DecoratorPatternDemo,我们的演示类使用 RedShapeDecorator 来装饰 Shape 对象。
Java设计模式学习篇------第十一篇:装饰器模式(开发工具建议使用:IDEA)_第1张图片
步骤 1
创建一个接口:

package com.rh.DecoratorPattern;

public interface Shape {
    void draw();
}

步骤 2
创建实现接口的实体类。

package com.rh.DecoratorPattern;

public class Circle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Shape: Circle");
    }
}

package com.rh.DecoratorPattern;

public class Rectangle implements Shape {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("Shape: Rectangle");
    }
}

步骤 3
创建实现了 Shape 接口的抽象装饰类。

package com.rh.DecoratorPattern;

public abstract class ShapeDecorator  implements Shape{
    protected Shape decoratedShape;

    public ShapeDecorator(Shape decoratedShape){
        this.decoratedShape = decoratedShape;
    }

    public void draw(){
        decoratedShape.draw();
    }
}

步骤 4
创建扩展了 ShapeDecorator 类的实体装饰类。

package com.rh.DecoratorPattern;

public class RedShapeDecorator extends ShapeDecorator  {
    public RedShapeDecorator(Shape decoratedShape) {
        super(decoratedShape);
    }

    @Override
    public void draw() {
        decoratedShape.draw();
        setRedBorder(decoratedShape);
    }

    private void setRedBorder(Shape decoratedShape){
        System.out.println("Border Color: Red");
    }

}

步骤 5
使用 RedShapeDecorator 来装饰 Shape 对象。

package com.rh.DecoratorPattern;

public class DecoratorPatternDemo {

    public static void main(String[] args) {

        Shape circle = new Circle();
        ShapeDecorator redCircle = new RedShapeDecorator(new Circle());
        ShapeDecorator redRectangle = new RedShapeDecorator(new Rectangle());
        //Shape redCircle = new RedShapeDecorator(new Circle());
        //Shape redRectangle = new RedShapeDecorator(new Rectangle());
        System.out.println("Circle with normal border");
        circle.draw();

        System.out.println("\nCircle of red border");
        redCircle.draw();

        System.out.println("\nRectangle of red border");
        redRectangle.draw();
    }
}

步骤 5
执行程序,输出结果:
Java设计模式学习篇------第十一篇:装饰器模式(开发工具建议使用:IDEA)_第2张图片
我的理解:
这个模式有点像桥接模式,可以仔细去比对下他们两者的实现区别。
这个模式有个很明显的实现特点,把被装饰类作为参数传给了装饰类的构造函数。
像本例,把形状传给红色边框装饰类
和现实生活很像,把画好的画,放到相框中。

代码地址:
[email protected]:CLuckyDog/DesignPatterns.git
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声明:
以上内容来自菜鸟教程,我继续誊抄一边,是为了加深自己的理解,并写了心得体会。
https://www.runoob.com/design-pattern/decorator-pattern.html

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