【Unity&2.5D&Shader】2D2.5D精灵实时阴影怎么使用


如果只是单纯的对没有 透明通道的 2D精灵,要求阴影,使用 系统自带 的 材质包 Default-Material,即可实现

如果在此基础上需要添加功能,请自便。

【Unity&2.5D&Shader】2D2.5D精灵实时阴影怎么使用_第1张图片

本文章就参考资料1 2DSprite的实时阴影

做出补充,Unity 版本号适用于 5.5.0f3 以及5.5.0p4版本


版本原因,导致下面的两行代码无法使用

transform.GetComponent().renderer.receiveShadows = true;
transform.GetComponent().renderer.castShadows = true;


参考部分代码来源

https://forum.unity3d.com/threads/sprite-receive-shadow.357705/

【Unity&2.5D&Shader】2D2.5D精灵实时阴影怎么使用_第2张图片

【Unity&2.5D&Shader】2D2.5D精灵实时阴影怎么使用_第3张图片

把上面的两行代码

transform.GetComponent().renderer.receiveShadows = true;
transform.GetComponent().renderer.castShadows = true;

改为

transform.GetComponent().GetComponent().receiveShadows = true;
transform.GetComponent().GetComponent().shadowCastingMode = UnityEngine.Rendering.ShadowCastingMode.On;


【Unity&2.5D&Shader】2D2.5D精灵实时阴影怎么使用_第4张图片

然后再把 参考资料1 里面的shader带入一个图片

效果如下所示

【Unity&2.5D&Shader】2D2.5D精灵实时阴影怎么使用_第5张图片


这个Shader也是有问题的


【Unity&2.5D&Shader】2D2.5D精灵实时阴影怎么使用_第6张图片

palmbranch材质包在我的资源库里面

palmbark material.unitypackage


palmbranch项目包(含天空盒子和树木材质包)

standAssets_Skyboxes_Terrain.unity



参考资料:

1.

2DSprite的实时阴影

2.

3.

4.

5.


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