LinkedHashMap实现原理

LinkedHashMap实现原理_第1张图片

1.LinkedHashMap 概述

HashMap 是无序的,HashMap put 的时候是根据 key hashcode 进行 hash 然后放入对应的地方。所以在按照一定顺序 put HashMap 中,然后遍历出 HashMap 的顺序跟 put 的顺序不同(除非在 put 的时候 key 已经按照 hashcode 排序号了,这种几率非常小)

JAVA JDK1.4 以后提供了 LinkedHashMap 来帮助我们实现了有序的 HashMap

LinkedHashMap HashMap 的一个子类,它保留插入的顺序,如果需要输出的顺序和输入时的相同,那么就选用 LinkedHashMap

LinkedHashMap Map 接口的哈希表和链接列表实现,具有可预知的迭代顺序。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用 null 值和 null 键。此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。

LinkedHashMap 实现与 HashMap 的不同之处在于,LinkedHashMap 维护着一个运行于所有条目的双重链接列表。此链接列表定义了迭代顺序,该迭代顺序可以是插入顺序或者是访问顺序。

注意,此实现不是同步的。如果多个线程同时访问链接的哈希映射,而其中至少一个线程从结构上修改了该映射,则它必须保持外部同步。

根据链表中元素的顺序可以分为:按插入顺序的链表,和按访问顺序(调用 get 方法)的链表。默认是按插入顺序排序,如果指定按访问顺序排序,那么调用get方法后,会将这次访问的元素移至链表尾部,不断访问可以形成按访问顺序排序的链表。

Demo

我在最开始学习 LinkedHashMap 的时候,看到访问顺序、插入顺序等等,有点晕了,随着后续的学习才慢慢懂得其中原理,所以我会先在进行做几个 demo 来演示一下 LinkedHashMap 的使用。看懂了其效果,然后再来研究其原理。

HashMap

看下面这个代码:

public static void main(String[] args) {
    Map map = new HashMap();
    map.put("apple", "苹果");
    map.put("watermelon", "西瓜");
    map.put("banana", "香蕉");
    map.put("peach", "桃子");

    Iterator iter = map.entrySet().iterator();
    while (iter.hasNext()) {
        Map.Entry entry = (Map.Entry) iter.next();
        System.out.println(entry.getKey() + "=" + entry.getValue());
    }
}

一个比较简单的测试 HashMap 的代码,通过控制台的输出,我们可以看到 HashMap 是没有顺序的。

banana=香蕉
apple=苹果
peach=桃子
watermelon=西瓜

LinkedHashMap

我们现在将 map 的实现换成 LinkedHashMap,其他代码不变Map map = new LinkedHashMap();

看一下控制台的输出:

apple=苹果
watermelon=西瓜
banana=香蕉
peach=桃子

我们可以看到,其输出顺序是完成按照插入顺序的!也就是我们上面所说的保留了插入的顺序。我们不是在上面还提到过其可以按照访问顺序进行排序么?好的,我们还是通过一个例子来验证一下:

public static void main(String[] args) {
    Map map = new LinkedHashMap(16,0.75f,true);
    map.put("apple", "苹果");
    map.put("watermelon", "西瓜");
    map.put("banana", "香蕉");
    map.put("peach", "桃子");

    map.get("banana");
    map.get("apple");

    Iterator iter = map.entrySet().iterator();
    while (iter.hasNext()) {
        Map.Entry entry = (Map.Entry) iter.next();
        System.out.println(entry.getKey() + "=" + entry.getValue());
    }
}

代码与之前的都差不多,但我们多了两行代码,并且初始化 LinkedHashMap 的时候,用的构造函数也不相同,看一下控制台的输出结果:

watermelon=西瓜
peach=桃子
banana=香蕉
apple=苹果

这也就是我们之前提到过的,LinkedHashMap 可以选择按照访问顺序进行排序。

2.LinkedHashMap 的实现

对于 LinkedHashMap 而言,它继承与 HashMap(public class LinkedHashMap extends HashMap implements Map)底层使用哈希表与双向链表来保存所有元素。其基本操作与父类 HashMap 相似,它通过重写父类相关的方法,来实现自己的链接列表特性。下面我们来分析 LinkedHashMap 的源代码:

成员变量

LinkedHashMap 采用的 hash 算法和 HashMap 相同,但是它重新定义了数组中保存的元素 Entry,该 Entry 除了保存当前对象的引用外,还保存了其上一个元素 before 和下一个元素 after 的引用,从而在哈希表的基础上又构成了双向链接列表。看源代码:

/**
* The iteration ordering method for this linked hash map: true
* for access-order, false for insertion-order.
* 如果为true,则按照访问顺序;如果为false,则按照插入顺序。
*/
private final boolean accessOrder;
/**
* 双向链表的表头元素。
 */
private transient Entry header;

/**
* LinkedHashMap的Entry元素。
* 继承HashMap的Entry元素,又保存了其上一个元素before和下一个元素after的引用。
 */
private static class Entry extends HashMap.Entry {
    Entry before, after;
    ……
}

LinkedHashMap 中的 Entry 集成与 HashMap Entry,但是其增加了 before after 的引用,指的是上一个元素和下一个元素的引用。

初始化

通过源代码可以看出,在 LinkedHashMap 的构造方法中,实际调用了父类 HashMap 的相关构造方法来构造一个底层存放的 table 数组,但额外可以增加 accessOrder 这个参数,如果不设置,默认为 false,代表按照插入顺序进行迭代;当然可以显式设置为 true,代表以访问顺序进行迭代。如:

public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor,boolean accessOrder) {
    super(initialCapacity, loadFactor);
    this.accessOrder = accessOrder;
}

我们已经知道 LinkedHashMap Entry 元素继承 HashMap Entry,提供了双向链表的功能。在上述 HashMap 的构造器中,最后会调用 init() 方法,进行相关的初始化,这个方法在 HashMap 的实现中并无意义,只是提供给子类实现相关的初始化调用。

但在 LinkedHashMap 重写了 init() 方法,在调用父类的构造方法完成构造后,进一步实现了对其元素 Entry 的初始化操作。

/**
* Called by superclass constructors and pseudoconstructors (clone,
* readObject) before any entries are inserted into the map.  Initializes
* the chain.
*/
@Override
void init() {
  header = new Entry<>(-1, null, null, null);
  header.before = header.after = header;
}

存储

LinkedHashMap 并未重写父类 HashMap put 方法,而是重写了父类 HashMap put 方法调用的子方法void recordAccess(HashMap m) void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex),提供了自己特有的双向链接列表的实现。我们在之前的文章中已经讲解了HashMapput方法,我们在这里重新贴一下 HashMap put 方法的源代码:

HashMap.put:

public V put(K key, V value) {
        if (key == null)
            return putForNullKey(value);
        int hash = hash(key);
        int i = indexFor(hash, table.length);
        for (Entry e = table[i]; e != null; e = e.next) {
            Object k;
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }

        modCount++;
        addEntry(hash, key, value, i);
        return null;
}

重写方法:

void recordAccess(HashMap m) {
    LinkedHashMap lm = (LinkedHashMap)m;
    if (lm.accessOrder) {
        lm.modCount++;
        remove();
        addBefore(lm.header);
        }
}

void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
    // 调用create方法,将新元素以双向链表的的形式加入到映射中。
    createEntry(hash, key, value, bucketIndex);

    // 删除最近最少使用元素的策略定义
    Entry eldest = header.after;
    if (removeEldestEntry(eldest)) {
        removeEntryForKey(eldest.key);
    } else {
        if (size >= threshold)
            resize(2 * table.length);
    }
}
void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
    HashMap.Entry old = table[bucketIndex];
    Entry e = new Entry(hash, key, value, old);
    table[bucketIndex] = e;
    // 调用元素的addBrefore方法,将元素加入到哈希、双向链接列表。  
    e.addBefore(header);
    size++;
}

private void addBefore(Entry existingEntry) {
    after  = existingEntry;
    before = existingEntry.before;
    before.after = this;
    after.before = this;
}

读取

LinkedHashMap 重写了父类 HashMap get 方法,实际在调用父类 getEntry() 方法取得查找的元素后,再判断当排序模式 accessOrder true 时,记录访问顺序。由于的链表的增加、删除操作是常量级的,性能不会带来较大损失。LinkedHashMap 最牛逼的地方在于recordAccess()方法

public V get(Object key) {
    // 调用父类HashMap的getEntry()方法,取得要查找的元素。
    Entry e = (Entry)getEntry(key);
    if (e == null)
        return null;
    // 记录访问顺序。
    e.recordAccess(this);
    return e.value;
}
1.//覆写HashMap中的recordAccess方法(HashMap中该方法为空),  
2.//当调用父类的put方法,在发现插入的key已经存在时,会调用该方法,  
3.//调用LinkedHashmap覆写的get方法时,也会调用到该方法,  
4.//该方法提供了LRU算法的实现,它将最近使用的Entry放到双向循环链表的尾部,  
5.//accessOrder为true时,get方法会调用recordAccess方法  
6.//put方法在覆盖key-value对时也会调用recordAccess方法  
7.//它们导致Entry最近使用,因此将其移到双向链表的末尾  
8.void recordAccess(HashMap m) {  
9.    LinkedHashMap lm = (LinkedHashMap)m;  
10.    //如果链表中元素按照访问顺序排序,则将当前访问的Entry移到双向循环链表的尾部,  
11.    //如果是按照插入的先后顺序排序,则不做任何事情。  
12.    if (lm.accessOrder) {  
13.        lm.modCount++;  
14.        remove();//移除当前访问的Entry  
15.        addBefore(lm.header);//将当前访问的Entry插入到链表的尾部  
16.    }  
17.}  
1./** 
2.* Removes this entry from the linked list. 
3.*/  
4.private void remove() {  
5.    before.after = after;  
6.    after.before = before;  
7.}  
8.  
9./**clear链表,设置header为初始状态*/  
10.public void clear() {  
11. super.clear();  
12. header.before = header.after = header;  
13.}  

排序模式

LinkedHashMap 定义了排序模式 accessOrder,该属性为 boolean 型变量,对于访问顺序,为 true;对于插入顺序,则为 false。一般情况下,不必指定排序模式,其迭代顺序即为默认为插入顺序。

这些构造方法都会默认指定排序模式为插入顺序。如果你想构造一个 LinkedHashMap,并打算按从近期访问最少到近期访问最多的顺序(即访问顺序)来保存元素,那么请使用下面的构造方法构造 LinkedHashMappublic LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor, boolean accessOrder)

该哈希映射的迭代顺序就是最后访问其条目的顺序,这种映射很适合构建 LRU 缓存。LinkedHashMap 提供了 removeEldestEntry(Map.Entry eldest) 方法。该方法可以提供在每次添加新条目时移除最旧条目的实现程序,默认返回 false,这样,此映射的行为将类似于正常映射,即永远不能移除最旧的元素。

我们会在后面的文章中详细介绍关于如何用 LinkedHashMap 构建 LRU 缓存。

3.总结

其实 LinkedHashMap 几乎和 HashMap 一样:从技术上来说,不同的是它定义了一个 Entry header,这个 header 不是放在 Table 里,它是额外独立出来的。LinkedHashMap 通过继承 hashMap 中的 Entry,并添加两个属性 Entry before,after,header 结合起来组成一个双向链表,来实现按插入顺序或访问顺序排序。

LinkedHashMapHashMap+LinkedList的结合

新元素put进来的Entry会保存在HashMap中,同时它也会被加入一个header为头指针的双向循环链表的尾部!

LinkedHashMap实现原理_第2张图片

在写关于 LinkedHashMap 的过程中,记起来之前面试的过程中遇到的一个问题,也是问我 Map 的哪种实现可以做到按照插入顺序进行迭代?当时脑子是突然短路的,但现在想想,也只能怪自己对这个知识点还是掌握的不够扎实,所以又从头认真的把代码看了一遍。

不过,我的建议是,大家首先首先需要记住的是:LinkedHashMap 能够做到按照插入顺序或者访问顺序进行迭代,这样在我们以后的开发中遇到相似的问题,才能想到用 LinkedHashMap 来解决,否则就算对其内部结构非常了解,不去使用也是没有什么用的。

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