《刀剑神域·序列之争》讲的是VR、AR还是 MR?

一种名为Augma的设备风靡世界,Ordinal Scale游戏因为排位机制和丰厚奖励,在年轻人中极受欢迎。而它的代言者YUNA,是游戏里的万人瞩目的超级明星,随着故事展开,游戏里丰厚的奖励竟是为了钓出SAO的幸存者们来夺取记忆,而亚丝娜已经中招,朋友们也一个个相继倒下,桐人决定只身应战……原来幕后主谋只是想……

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好啦,轻度剧透至此,为还没有看过影片的朋友们保留一些惊喜……总之确实一部好剧,值得观看。《刀剑神域》系列已经成为著名VR IP,在VR行业从业者和爱好者中备受推崇,因为确实确实有很多前瞻性的想象和预言,给行业启发,让人们深思,比如利用VR技术的网络犯罪、虚拟世界经历和情感、心理暗示与治疗、第二人生、临终关怀、虚拟和现实的平衡等等。

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《刀剑神域·序列之争》区别于刀剑系列其他部分不光是电影剧场版与网络剧的区别,主要是佩戴设备升级带来的区别。

第一代佩带头盔式硬件NERvGea,完全潜行装置,由埋藏在机器内的无数信号原件产生多重电场,和使用者的脑部直接连接,不是透过眼睛或耳朵等感觉器官,而是直接对脑部传送虚拟的五感情报来生成虚拟空间。同时透过回收脑部发给身体的电子讯号,就算在虚拟空间内进行各种运动,现实世界的身体也毫无反应。

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Augma是第二代头戴式硬件,这款外形如同蓝牙耳机版的次世代可穿戴的设备“Augma”,其便携式远远凌驾于前者“NERvGear”之上。取消了完全潜行功能,取而代之,AR(增强现实)功能被扩大到最大限度。以向清醒状态的人传输视觉、听觉、触觉信息。游戏中基于LBS的玩法,玩家们走上街头聚会,在某个地标建筑集体打boss,以及和商家、自动贩卖机进行联动……比NERvGea更为强大。

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问题来了,《刀剑神域·序列之争》讲的是VR、AR还是MR?Augma不是AR设备吗?

很显然,Augma不属于单纯的VR设备,因为《序列之争》人们正常的生活场景中可以使用Augma进行对话框信息交流、查看食品属性,战斗场景均在现实中,甚至特定场景。人们使用设备时对身体也有一定要求,能感受到外界的刺激。这和完全潜行的第一代VR设备差别极大。

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那么,Augma是AR设备吗?直观感受上,它的表现非常像AR。但有也有很大不同:

如果说第一代VR设备应用的时接管大脑的视觉、听觉和触觉信息,那么第二代设备人是在清醒状态下使用的,进入完全沉浸式的战斗场景,这要求FOV足够大到VR水平,睁眼就能看到到虚拟场景完美叠加在现实场景之上。这是什么技术?

没错,这是光纤扫描成像,被认为是LED之后的下一代显示技术,其原理是使用直径1毫米的光纤在视网膜上直接投射出图像。现在这项技术已经不再是荧屏上的幻想或者象牙塔中的珍馐,而已经开始进入市场。光纤显示领域最有名的公司是Maigc Leap,2年前后者仅凭一个概念就已经完成了十几亿美元的融资,谷歌、微软、阿里在内的巨头纷纷狂热的为其投资、背书。

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Magic Leap曾提出CR(Cinematic Reality)影像现实概念,其核心在于,『通过光波传导棱镜设计,Magic Leap从多角度将画面直接投射于用户视网膜,从而达到“欺骗”大脑的目的。』就是说,有别于通过屏幕投射显示技术,通过这样的技术,实现更加真实的影响,直接与视网膜交互,解决了视野太窄或者眩晕等问题。其实跟微软MR混合现实理念是相同的,均是模糊物理世界与虚拟世界的便捷,所完成的任务、所应用的场景、所提供的内容。

原来Augma准确来说是MR设备,《刀剑神域·序列之争》讲的主要还是MR。这样就不难理解,影片最后桐人一众人用Augma直接进入了SAO篇的100层关卡,用更擅长的VR的方式解决了战斗,赢了最终的胜利。能完美融合AR和VR的是什么?

当然是MR——混合现实了!

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