大话设计模式读书笔记之设计原则

1.单一职责原则(SRP):对于一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。如果你能够想到多于一个的动机去改变一个类,那么这个类就具有多于一个的职责,就应该考虑类的职责分离。

2.开放--封闭原则:是说软件实体(对于类,模块,函数,方法等)对于扩展是开放的,对于修改是关闭。

                              开放封闭原则是面向对象设计的核心所在,遵循这个原则可以带来面向对象编程所声称的巨大好处,也就是可维护可扩展可复用灵活性好。开发人员应该      对程序中呈现出频繁变化的地方进行抽象,而不是刻意的进行抽象;拒绝不成熟的抽象和抽象本身一样重要。

3.依赖倒转原则:A.高层模块不应该依赖低层模块,两个都应该依赖抽象。

                            B:抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。

4.里氏代换原则:子类型必须能够替换掉它们的父类型。一个软件实体如果使用的是一个父类的话,那么一定适用于其子类,而且它察觉不出父类对象和子类对象的区别,也就是                              说在软件里面,把父类都替换成它的子类,程序的行为没有变化。

5.迪米特法则:也叫最少知识原则。如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。(根本思想是强调了类与类之间的松耦合)


6.合成聚合服用原则:尽量使用 合成/聚合,尽量不要使用类继承。好处是优先使用对象的合成/聚合将有助于你保持每个类被封装,并被集中在单个任务上。这样类和类继承层次会保持较小的规模,并且不太可能增长为不可控制的庞然大物。

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