C++中类的初始化

这是《C++primer》的笔记和总结,在C++的类中,用来初始化类中的成员的方式多种多样,常常是依据这些变量的特性来决定的,比如const、static以及引用等类型。这里说的是最普通的初始化方式,估计用的也最少,是继承自C语言中的初始化机制。

在C语言中,一个数组的初始化可以写成这样

int arr[5] = { 0 };

当然这个数组中的其他所有元素全部初始化成了0(这原因我也不知道为什么),在C++中也有类似的,比如:

#include 
#include 
using namespace std;

class A
{
public:
	int a;
//private:  //不能有private类型的成员
	int b;
//protected:  //也不能有protected类型的成员
	int c;
};

int main()
{
	A a = { 0,1 };
	cout << a.a << " " << a.b << " " << a.c << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

在类中不能有private和protected以及未声明类型的变量(默认的类型是private),否则的话这种方式都是不可以的,注意,不是不能初始化除public类型以外的成员,是有其他类型的成员就不可以这样做了。在初始化的同时也必须保证初始化的顺序与类中定义的顺序相同,否则可能会出错。这玩意我猜测是从C语言的结构体中继承过来的,这两个在这方面太像了,结构体这么初始化也是可以的。

这个不常用的原因也很显而易见,只能初始化只含public类型成员的类,这个在C++中就很伤了,还有就是容易遗忘初始化和粗错误的初始化。

当然,也有一点好处(我目前没用过,书上说的),用常量值初始化大型数据结构比较有效 ,比如什么什么创建一个调色板或者向一个程序文本中注入大量常量值,如一个复杂地理模型中的控制点和节点值。在这些情况下显式初始化可以在装载时刻完成,从而节省了构造函数的启动开销,即使它被定义为 inline,尤其是对全局对象。通常来说还是用构造函数吧,我不缺性能,斜眼笑。

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