Java类和对象 ---学习笔记整理

目录

 

一、this关键字

二、成员变量

 三、成员方法

四、权限修饰符

五、局部变量

5.1、格式

5.2、局部变量的有效范围

六、对象

6.1、概念

6.2、对象的创建

 6.3、访问对象的属性和行为

6.4、对象的比较

6.5、对象的引用

6.6、对象的销毁

七、类

7.1、类的构造方法

八、面向对象的三大特性

   8.1、  封装

   8.2、 继承

   8.3、  多态(需要一定的编程经验才能帮助理解)

九、静态变量,常量和方法

 

 


一、this关键字

  •     用途: 调用成员变量和成员方法
  •     用法:对象.成员变量   对象.成员方法
  •    this关键字引用就是对象的引用
  •    this关键引用构造方法

二、成员变量


   Java中成员变量也叫对象的属性

   class Book{
     String name;//成员变量(类的属性)
              }


 三、成员方法

     格式: 权限修饰符 返回值类型 方法名(参数类型 参数名){
//方法体
 return 返回值;}


   class Book{
     String name;//成员变量(类的属性) 
    void setName(String name){
   //成员方法(类的行为)}
              }

四、权限修饰符


      控制对类的成员变量,成员方法的访问

  •   private     只能在本类中使用,在其他类中不可见(包括子类) 
  •   public      对其他类可见
  •   protected   对其他类不可见(同包中的类或子类可以访问该类中的成员变量和成员方法)
  •   默认        没有任何修饰符

五、局部变量


     在方法中创建的局部变量必须赋值或者初始化,否则会出现编译错发

5.1、格式

    class Book{
     String name;//成员变量(类的属性) 
    void setName(String name){
   //成员方法(类的行为)
            int i = 0; //局部变量
                             }
              }

5.2、局部变量的有效范围

  •       只能在定义局部变量的方法   
  •       成员方法结束 局部变量就被销毁

六、对象

6.1、概念

  •     事物存在的实体为对象  如人类,鸟类
  •     对象分为两类:静态部分  动态部分
  •     静态部分:对象具有的属性(状态)  人的升高,体重,胖瘦
  •     动态部分:对象的行为                  说话,行走
  •     类是封装对象行为和属性的载体,对象是类抽象出来的实体


6.2、对象的创建

  •      Java语言中通过new关键字创建对象
  •      在构造方法中每实例化一个对象就会调用一个构造方法,这个过程就是创建对象的一个过程
  •      对象名与类名相同

    

   public class CreateObject{
           public CreateObject(){//构造方法
       System.out.println("创建对象");

}
    public static mian(String args[]){//主方法
      new CreateObjecte();
}
}


 6.3、访问对象的属性和行为

     对象创建后可以使用,对象.类成员   来获取对象的属性和行为


6.4、对象的比较

 

  • Java中两种对象比较的方式
  •  “==”:比较对象在内存中的位置
  • equals()方法:比较对象的内容


6.5、对象的引用

  •    内存分为:堆,栈。
  •    对象在堆中创建,栈相当于一个引用,由栈引向堆里面的一个具体的对象。
  •    操作符的实质为一个引用。

  类名  对象引用名
  Book book;

6.6、对象的销毁

  •     每个对象都有生命周期,当生命周期结束,分配给该对象的内存地址将会被收回
  •     其他语言中需要手动收回,Java有一套完整的 垃圾回收机制,所以废弃的对象不会占用内存。

七、类

  •     具有相同属性与行为的一类实体 称为类
  •     对象是类宏观上的实体

7.1、类的构造方法

  • 特点:没有返回值类型
  • 构造方法的名称与本类名相同
   public class A{
     public A(){
    //无参数的构造方法
   
 
     this("mr");//可以调用有参数的构造方法
}
    public A(String name){
    有参数的构造方法
}
  }

Java语言中事物的行为以方法的形式定义,属性以成员变量的形式定义

 类的主方法,程序的入口
 类的主方法是静态的,所以如要直接在主方法中调用其他方法,则该方法必须是静态的,主方法无返回值
 主方法的形参为String类型的数组,args[0]~ args[n]分别代表程序的第一个参数到n个参数,可以使用args.length获取参数的个数。 

 public static void main(String []args){
//方法体


}

八、面向对象的三大特性


 8.1、  封装

  • 封装是面向对象编程的核心思想,把对象的行为和属性定义在一个类中叫封装,反过来说,类是封装对象和行为的载体。
  • 类通常对客户隐藏细节,这就是封装的思想。
  • 举例:手指敲击键盘可以实现一些功能,用户无需知道电脑内部是如何工作的。

  

   8.2、 继承

  • 代表类和类之间的一种关系 
  • Java中只有单继承,一个子类只能继承一个父类,不能同时继承两个父类

      
     
 8.3、  多态(需要一定的编程经验才能帮助理解)

  • 多态性允许以统一的风格编写程序,处理种类繁多的已存在的类以及相关类,该风格由父类实现,根据父类统一风格的处理,就可以实现实例化子类     
  • 整个事件的处理都只依赖于父类的方法,所以日后只要维护和调整父类方法即可,降低了维护难度,节省时间
  • 多态的实现不依赖具体的类,而是依赖于抽象类和接口

九、静态变量,常量和方法

  •      用static修饰变量,常量,方法
  •      math.PI     调用PI  静态的类型的
  •     无需创建实例,可以直接调用

 

 

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