3D常用英文术语




Critical 暴击

Address family 网络类型

Parse 解析(和pass 同音)

Thresholds 阈值 (两种状态的临界值)

Horizontal水平的

Vertical 竖直的

interactable 交互性(按钮的,设置为false 则按下无反应)

Vector 向量

Slope坡度

Ik逆向动力学,从末推到初关节的运动情况,如手指的运动推测到肩膀怎么动

mecanim 动画系统

Damp,dampen阻尼系数,即碰撞时损失的速度

Gradient梯度,渐变

Curve曲线

Toggle开关(有专门的函数,自动在开与关之间切换)

Billboard 公告板(面向摄像机方向)

Probe探测

Idle空闲(如人物空闲动画)

Resolution分辨率

Activate激活

Gui设置工具用户界面

hierarchy(嗨rocky) 层级

Plane平面(可直接创建一个平面而不是用盒子拖成平面)

Revert恢复

inspector 检测,检查

Navigation导航类组件

Index索引 U3d常用英文

Folder文件夹

Cube正方体

Sphere球

Bundle包(如asset bundle资源包)

Prefab预处理(可以创建一个这个对象然后实例化它就可以对同一了类对象创造的进行批处理,记得点击标签里的apply才会同步)

Layout布局

Gizmo三维线框操作轴

dependencies 相关性

Entry入口

Offset补偿修正

Intensity强度(光照强度已经不用lightness而是intensity)

Cast to

Linear线性

projectile 抛射

Simulate 模拟,执行

Sphere球体

Blend混合

Mesh网格物体

Macro宏

orientation 方向

navigate ,possess操纵(possess也是控制的意思)

Subclass子类

Inheritance继承

Arrow 箭头

Flare闪耀

Folder文件夹

Axis轴

Axis binding 数据绑定

Hint提示

Trigger,flipflop 触发

yaw and pitch 俯仰角

compatibility 兼容性

Custom自定义

skeletal 骨骼

normalized单位化,标准化

magnitude 量级

Quaternion 四元数组

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