在unity3d里面的Asset Store 搜索Shader Forge 并导入工程.
在游戏中比较常用的shader概念:①diffuse,漫反射②高光③自发光/外发光
左上角部分,返回首界面,插件的操作和显示设置,节点的展示,alt和control的操作,compile shader,生成你的代码.黄色状态和红色状态都不对,绿色状态才可以正常生成代码.
天空盒子是当前使用的天空盒子,是否旋转等,摄像机部分是截图,截出编辑内容以及图像.
shader的路径在选择的时候可以自定义一个路径,在path里面/前面可以随意写一个名字,可以在选择shader时出现这个名字如:
100多个节点,13中分类:Arithmetic:算法节点 constant vectors:常数向量,固定不会变的向量,一维二维三维四维向量等 properties:属性节点,赋给shader之后,可以让用户自由调节参数的大小.vector Operations:向量计算分类;UV Operations:UV计算;Geometry Data:几何分类,物体上面的信息进行更改;Lighting:灯光的信息;External Data:特殊数据,时间,屏幕大小等;Scene Data:场景信息.Math Constants:数学常量分类;Trigonometry:数学三角函数分类;code:代码分类,美术不使用;Utility:实用分类,输入什么就输出什么;
在左侧Properties...里面修改属性的排序以及其他属性等,乘法节点是按照颜色值0-1得值进行计算的