App应用双开技术,Android沙盒

> App应用双开(多开)技术
微信分身,微信多开,微信双开- http://blog.csdn.net/yunajie/article/details/50894488
Android应用分身功能介绍- http://blog.csdn.net/maetelibom/article/details/52084085

-- LBE平行空间和市面上的其他应用双开app有本质区别,其他方案是通过改包名、改Framework等非常粗糙的方式达到目的,而 LBE是让应用在自己开的虚拟机里面运行,单独的进程单独的环境来实现双开;而机友精灵是把应用通过复制改代码重新生成APK文件来实现的;MIUI8。LBE平行空间的底层是一个完整的虚拟化引擎:MultiDroid更准确的说,MultiDroid并不是硬件虚拟化或OS虚拟化 (譬如VMware, Xen, KVM),它也不是应用层虚拟化(譬如XenApp, Wine),MultiDroid更类似容器(Container).LBE出品的平行空间(Parallel Space)。
  现阶段,已有许多安全公司研发出了较早时期的App双开技术:LBE平行空间、卓盟双开助手、金山开小号,但是它们的原理无一例外的是插件化。

 - LBE MultiDroid的关键技术有:
  1. Framework层的虚拟实现在Android环境中,每个应用在运行时都需要和Android framework打交道。Android系统的System-Server进程提供了大部分的系统API。 应用程序通过Binder IPC调用系统API。LBE之前在安全大师产品中,也就是通过对System-Server的hook来实现主动防御和权限管理,但MultiDroid在设计之初的一个最重要的目标就是不需要root权限,从而不能通过hook的方式来实现虚拟化。为此,我们需要自行实现一套完整的System-Server API,这就是MultiDroid的核心,工作量非常大,更麻烦的是,我们的设计目标是支持所有Android 4.0以上版本,而每个版本的Framework实现又千差万别……
  2. 文件系统虚拟化程序在运行的时候,会加载文件系统上的程序指令和程序数据。要建立虚拟的应用程序运行环境,需要模拟一个独立的文件系统,在这个独立的文件系统中,再针对不同的虚拟应用的主目录进行区分和权限控制;
  3. Android系统组件管理一个Android应用基本上是由Android四大组件(Activity, Service, Broadcast Receiver,Content Provider)构成。在Android环境中,System-Server和应用通过进程间通信交互,Android系统负责了四大组件的管理,包括创建,激活,销毁等。MultiDroid引擎实现了一套Android组件管理系统,用来模拟系统对Android组件的管理。每个运行在虚拟环境中的应用,会把自己的组件注册给MultiDroid引擎,由MultiDroid引擎负责各个组件的生命周期维护;
  4. 应用进程管理Android本身在应用和进程之间做了隔离,应用几乎不需要感知进程的存在,只需要关注应用自身的四大组件。但是应用本身还是需要在Dalvik进程中运行。虚拟环境中的进程仍然是一个Dalvik进程, MultiDroid引擎负责了虚拟应用进程的创建,进程ID的分配,进程的销毁等;
  
 - MultiDroid的未来发展:
 目前的MultiDroid引擎已经相当完善,可以很好的运行市面上的绝大部分App,而且在耗电和内存使用上都做了非常多的优化,但这只是起步,我们期望下一版的MultiDroid引擎将会从某种程度上改变Android本身的生态环境和使用体验,譬如支持整个虚拟环境的快照和恢复,发烧友就不用为了尝试各种新鲜玩法而反复刷机了,当然,还有虚拟环境内应用数据的云备份,类似iCloud,虽然有Android厂商也支持类似功能,但跨厂商的设备同步目前还没有;再譬如代码动态优化,虽然目前的MultiDroid引擎并没有性能问题,但我们希望可以借鉴ART的做法,通过在虚拟环境中的代码预优化和动态转换,来提升应用加载速度;同时,我们已经找到了一个办法把具有某些特征的dex字节码片段在虚拟环境中转为native指令来运行,性能的提升非常夸张。总之,MultiDroid打开了一个盒子,里面有无穷可能。

-- 实现双开(多开)的几种方案:
 1.静态修改APK包名,然后重打包
作为厂商肯定不推荐这个方式拉,可能存在法律风险
 2.动态修改APK包名
对原生代码修改量小,兼容性差,部分APP需单独适配
 3.动态修改进程的实例
对原生代码修改量大,兼容性一般,可能会导致系统一些乱七八糟的BUG
 4.通过多用户机制实现
MIUI的实现机制,更多的是修改多用户在相关的代码
 5.通过动态加载(运行)的机制来实现(LBE的平行空间)
作为第三方开发者,不能ROOT,不能修改系统源码,逼的LBE用这种方式,也是难为他们了

-- 不管是平行空间还是双开助手还是其他的类似实现,都离不开Hook技术。几种Hook技术:
1.Binder Hook,DroidPlugin;
2.Handler Hook,去看看ActivityThread.mH是干啥的就知道了;
3.Native Hook。就是文件系统Hook,比如:
 open("/data/data/${pkg}/", flag) ==>open("/data/data/http://com.lbe.xxx/yy/${pkg}/", flag); LBE用的是inline hook

-- 企业空间和原本用户空间
  使用Android原生接口,实现“应用双开”,源代码可以从 https://github.com/bobohuang1985/android-utils-api 下载,具体代码位置在utils.bobo.com.boboutils.MultiApp包内,

-- APK多开原理- https://segmentfault.com/a/1190000005139577
 packageName 在代码中使用,通常在 AndroidManifest.xml中指定,applicationId 则只是用于程序的标识,通常在 build.gradle 中指定。这样有一个好处,假如你想发布一个免费版,一个收费版,你只需要在 build.gradle 中把applicationId 后面加上免费版的后缀包名(如".free"),收费版加上收费版的后缀即可,而不需要修改你的其他代码。 
  你可以通过使用以下的 Gradle DSL 方法,为不同的flavors和构建类型修改你的应用程序的 ApplicationId:
 productFlavors {
        pro {
            applicationId = "com.example.my.pkg.pro"
        }
        free {
            applicationId = "com.example.my.pkg.free"
        }
    }
    buildTypes {
        debug {
            applicationIdSuffix ".debug"
        }
    }
 改掉主配置文件中的包名和smali文件相关的包名后,虽然可以安装,但是并不能运行,最直接的一点就是改掉了主配置文件的包名,那些像百度地图,极光推送,环信聊天等第三方SDK就都不能用了,因为这些都是在开发者中心注册ID的,和包名是绑定的,所以用ApkTool工具反编译的APK并不是双开实现的工具。

-- 三星MY KNOX不仅仅是一个软件这么简单,它具有两大特性。首先就是安全沙盒机制,My Knox功能可以为需要安全保护的APP应用(如:微信、支付宝等)和信息(如:通讯录、相册等)提供一个独立的、与外界隔离的空间,从使用场景来看就是应用双开;其次是Root操作熔断机制,如果有人企图非法获取系统管理权,一旦触发Root操作,手机主板上的Knox“保险丝”会物理熔断,且不可逆转。

> DroidBox安卓沙盒
Android 双开沙箱 VirtualApp 源码分析(三)App 启动- http://blog.csdn.net/ganyao939543405/article/details/76177392
针对Android沙盒的“中间APP攻击”- http://blog.csdn.net/qq_27446553/article/details/56674931

  App沙盒/双开技术是现在仍处于发育时期的未成熟技术,它的目标是使一个未安装的APK直接运行在一个容器当中,与外部环境部分隔离(或完全隔离),处于沙盒之中的App无法觉察到自己的环境与普通运行时的环境有所不同,并能够与沙盒之中的其它App进行交互。概念上来讲,它类似Docker。
  
-- App沙盒的难点主要有:
 1.欺骗 App,让其认为自己运行在正常的环境中。
 2.完整得驱动四大组件。
 3.让组件的进程分布与实际完全一致。
 4.随时与处在沙盒外部的容器和宿主(Host)进行同步的远程通信。
 5.兼容不同系统API版本的设备。
 6.SD卡隔离(Native IO Redirect)。
 

你可能感兴趣的:(热点(hot)技术)