数字人灯光渲染课堂之十五:日记本-1

【前言】

前几篇学习笔记,通过C4D制作了日记本模型;又利用SUBSTANCE PAINTER绘制日记本贴图。这种

“”模型+贴图“模式,可以被大多数三维软件所导入进行处理。

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这篇研究一下,如何在不同的软件中,使用日记本模型和贴图进行渲染。

1、SUBSTANCE PAINTER渲染,可以出图。

2、TOOLBAG渲染,可以出图,出旋转动画图像序列。

3、keyshot渲染,可以出图,出旋转动画图像序列。

4、LUMION 渲染,可以出图,出动画,实时交互。

5、UNITY3D游戏引擎渲染,实时交互。

6、C4D的ARNOLD渲染,可以出图,出旋任意动画视频、动画序列。

【研究】

一、SUBSTANCE PAINTER渲染:(以下简称SP)

SP新版本2.03,自带N卡开发的IRAY渲染器,可以进行渲染输出。命令是按F4

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2、如何不显示环境背景,只添加地面?勾选CLEAR COLOR并设置地面颜色,还可以设置地面的反射和光滑度。

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3、IRAY渲染器自动递进渲染,时间越长则效果越好。

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4、可以保存出图,图片格式支持很多种。

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SUBSTANCE PAINTER导出贴图:

1、按CTRL+SHIFT+E 导出贴图。

勾选模型的两个组成部分,再选择CONFIGURATION配置。

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2、选择预制的ARNOLD选项。

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3、返回,设置输出贴图路径和贴图大小(贴图越大,越精细)

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4、这是生成的贴图文件。其中COLOR是颜色贴图、HEIGHT是置换贴图、METALLIC反射贴图、NORMAL法线贴图、ROUGHNESS粗糙度贴图,共十张贴图。

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二、TOOLBAG渲染。

当模型和贴图制作完成之后,利用TOOLBAG替代游戏引擎进行效果检测,应该说是非常方便的。

1、打开Toolbag,按CTRL+B 导入模型,随着模型,一同导入两个默认的材质,但是显示不支持中文啊!但支持中文文件名字。

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2、删除材质,点击NEW再新建两个,不支持中文,那就用拼音吧!

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3、分别把两个材质拖个模型两个部分。选择书本,添加法线贴图。

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4、添加颜色贴图。

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5、添加粗糙度贴图、金属反射贴图。

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6、再更换带子材质,添加相应贴图。

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7、更换HDRI贴图,选择室内场景。

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8、仔细调整粗糙度和反射的参数。

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9、TOOLBAG是实时渲染的,参数一改,效果立现,速度非常快。

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10、在场景中可以设置动画,使模型渲染或HDRI渲染使灯光改变。

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11、也可以隐藏或模糊HDRI贴图在场景中的显示。

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12、可以捕捉单张图片或动画序列。设置图像大小或图像序列的帧率和动画时间。

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13、按F生成。

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14、这是生成的动画序列制作的GIF动画。

三、Ketshot渲染器渲染:

KeyShot? 意为“The Key to Amazing Shots”,是一个互动性的光线追踪与全域光渲染程序,无需复杂的设定即可产生相片般真实的 3D 渲染影像。这是个专业的渲染软件,虽然不具备建模等功能,但渲染十分强大,尤其是工业产品渲染,它的最佳搭档是RHINO。

1、按CTRL+I导入模型,进行简单设置。

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2、模型被导入场景中。

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3、软件载入默认的两个材质。

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4、点击本子材质,点击漫反射,添加COLOR贴图。贴图添加进来却没有显示,为什么?

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5、是因为贴图坐标不对,软件默认是盒状。点击映射---UV坐标。

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6、发现颜色贴图正常。软件自动进行渲染。

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7、添加凹凸贴图--法线贴图添加进来。

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8、然后,点击粗糙度,添加贴图。

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9、三张贴图均采用默认,效果不错。

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10、下面在修改书签(带子)材质,同上。

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11、什么也没有设置,渲染的效果已经不错了。但是感觉有点饱和度不够的感觉。

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12、那是因为环境和灯光的原因。

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13、点击环境,原来默认的是一张“”灰度“”颜色的HDRI图像。

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14、点击添加一张室内的HDRI贴图,这张不仅有光的强弱分布,更有颜色的细节。

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15、点击照明--室内。(有点浪费啊!)设置渲染的方式。

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16、这是该软件渲染的截图。(仅仅更换了HDRI贴图,其他的什么都没有改啊)

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【后记】

下一篇,继续研究各种软件渲染:

4、LUMION 渲染,可以出图,出动画,实时交互。

5、UNITY3D游戏引擎渲染,实时交互。

6、C4D的ARNOLD渲染,可以出图,出旋任意动画视频、动画序列。

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