第二篇我们讲了插值器,现在我们来看看另外一个东西,Evaluator。
Evaluator其实就是一个转换器,他能把小数进度转换成对应的数值位置
我们之前可以在监听器中拿到当前的进度值
animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {
int value = (int) valueAnimator.getAnimatedValue();
System.out.println("==========value: "+value);
}
});
animator.start();
那么这个值是怎么计算出来的呢?这就要靠Evaluator了,;Evaluator就是将从加速器返回的数字进度转成对应的数字值。
那这时候有朋友会问,之前也没有设置过插值器和Evaluator,那么怎么还能正常拿到结果呢?是因为ofInt和ofFloat都是系统直接提供的函数,所以在使用时都会有默认的插值器和Evaluator来使用的,不指定则使用默认的;对于Evaluator而言,ofInt()的默认Evaluator当然是IntEvaluator;而FloatEvalutar默认的则是FloatEvalutor。
下面我们看看系统的Evaluator是怎么实现的
public class IntEvaluator implements TypeEvaluator {
/**
* This function returns the result of linearly interpolating the start and end values, with
* fraction
representing the proportion between the start and end values. The
* calculation is a simple parametric calculation: result = x0 + t * (v1 - v0)
,
* where x0
is startValue
, x1
is endValue
,
* and t
is fraction
.
*
* @param fraction The fraction from the starting to the ending values
* @param startValue The start value; should be of type int
or
* Integer
* @param endValue The end value; should be of type int
or Integer
* @return A linear interpolation between the start and end values, given the
* fraction
parameter.
*/
public Integer evaluate(float fraction, Integer startValue, Integer endValue) {
int startInt = startValue;
return (int)(startInt + fraction * (endValue - startInt));
}
}
我们重点看evaluate这个方法,第一个参数fraction代表开始到结束之间的百分比,后面两个参数分别代表起始值和结束值。
当前值 = 起始值+百分比*(结束值-起始值)
比如我们定义范围为(0,400),那么
当前值 = 0+百分比*(400),可以看到当前值是不断增大的。意思就是当前位置距离起始位置越来越远。
看懂了Evaluator的实现,我们来自定义一个Evaluator
public class AddEvaluator implements TypeEvaluator<Integer> {
@Override
public Integer evaluate(float fraction, Integer startValue, Integer endValue) {
return (int)(200+startValue+fraction*(endValue - startValue));
}
}
ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofInt(0,400);
animator.setEvaluator(new AddEvaluator());
animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
int value = (int) animation.getAnimatedValue();
textView.layout(value,value,value+textView.getWidth(),value+textView.getHeight());
}
});
animator.setDuration(500);
animator.start();
我们可以看到,在原先的基础上增加了200.下面我们看一下效果图:
我们可以看到,使用自定义的Evaluator以后,textview的位置比原先增加了200.
当前的值是随着进度的增加而减小的。
public class ReverseEvaluator implements TypeEvaluator<Integer> {
@Override
public Integer evaluate(float fraction, Integer startValue, Integer endValue) {
return (int)(endValue - fraction*(endValue - startValue));
}
}
系统除了有IntEvaluator和FloatEvaluator之外,还有一个ArgbEvaluator,接下来我们看看到底是干啥的。
从名字上我们可以看出这个Evaluator和颜色有关,是的,就是用来变换颜色的,我们先看一下如何使用,然后去看源码。
从黄色变为蓝色
ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofInt(0xffffff00,0xff0000ff);
animator.setEvaluator(new ArgbEvaluator());
animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
int value = (int) animation.getAnimatedValue();
textView.setBackgroundColor(value);
}
});
animator.setDuration(1500);
animator.start();
public class ArgbEvaluator implements TypeEvaluator {
private static final ArgbEvaluator sInstance = new ArgbEvaluator();
/**
* Returns an instance of ArgbEvaluator
that may be used in
* {@link ValueAnimator#setEvaluator(TypeEvaluator)}. The same instance may
* be used in multiple Animator
s because it holds no state.
* @return An instance of ArgbEvalutor
.
*
* @hide
*/
public static ArgbEvaluator getInstance() {
return sInstance;
}
/**
* This function returns the calculated in-between value for a color
* given integers that represent the start and end values in the four
* bytes of the 32-bit int. Each channel is separately linearly interpolated
* and the resulting calculated values are recombined into the return value.
*
* @param fraction The fraction from the starting to the ending values
* @param startValue A 32-bit int value representing colors in the
* separate bytes of the parameter
* @param endValue A 32-bit int value representing colors in the
* separate bytes of the parameter
* @return A value that is calculated to be the linearly interpolated
* result, derived by separating the start and end values into separate
* color channels and interpolating each one separately, recombining the
* resulting values in the same way.
*/
public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {
int startInt = (Integer) startValue;
int startA = (startInt >> 24) & 0xff;
int startR = (startInt >> 16) & 0xff;
int startG = (startInt >> 8) & 0xff;
int startB = startInt & 0xff;
int endInt = (Integer) endValue;
int endA = (endInt >> 24) & 0xff;
int endR = (endInt >> 16) & 0xff;
int endG = (endInt >> 8) & 0xff;
int endB = endInt & 0xff;
return (int)((startA + (int)(fraction * (endA - startA))) << 24) |
(int)((startR + (int)(fraction * (endR - startR))) << 16) |
(int)((startG + (int)(fraction * (endG - startG))) << 8) |
(int)((startB + (int)(fraction * (endB - startB))));
}
}
因为一共有四个值,ARGB,每个用八位来表示,所以十六进制就是0xffffff00
在evaluate方法里面先拿到A的颜色,然后分别拿到R,G,B的值,同理,拿到结束颜色相应的值,然后根据百分比分别计算出当前变化后的值,最后用或运算拼起来,就得到了一个完整的变化的值。