**********************事件驱动编程***************************
一.基本概念
由用户发出某个事件,驱动某段代码执行,叫做事件驱动编程
1. 事件源
谁发出了这个事件,事件的来源
单击按钮 事件源:按钮
窗口关闭 窗口
电话响铃 电话
2.事件名称
单击
响铃
3.事件监听器
事件监听器是一个类,发生事件以后,执行这个类中某个方法中的代码...这个类叫做事件监听器
4.事件对象
是对事件的一个具体的描述 封装到事件对象中
电话响铃 谁打的电话 打给谁的 是否接通 通话时长 ....
键盘按下事件 用户到底按了哪个键 可以通过事件对象来获得
类似异常对象
**********************如何注册一个事件***************************
事件源.addXXXListener(new XXXListener());//注册一个事件
需求1: 演示给按钮注册事件
演示代码:
package com.chapter16.事件驱动编程;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Button;
import java.awt.Frame;
import java.awt.TextField;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
public class TestEvent {
private Frame frame = new Frame("演示给按钮注册事件");
private TextField textField = new TextField(20);
private Button button = new Button("点我");
//用来初始化界面
public void init(){
frame.add(textField);
frame.add(button,BorderLayout.SOUTH);
//2.给按钮绑定一个事件
button.addActionListener(new MyActionListener());
frame.pack();
frame.setVisible(true);
}
//1.定义一个事件监听器类
private class MyActionListener implements ActionListener{
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent event){
System.out.println("按钮被单击了");
textField.setText("Hello World!!");
}
}
public static void main(String[] args) {
TestEvent test = new TestEvent();
test.init();
}
}
需求2: 给窗口绑定关闭事件
实现WindowListener 的 windowClosing()方法 来关闭窗口
package com.chapter16.事件驱动编程;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Button;
import java.awt.Frame;
import java.awt.TextField;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.awt.event.WindowListener;
public class TestEvent {
private Frame frame = new Frame("演示给按钮注册事件");
private TextField textField = new TextField(20);
private Button button = new Button("点我");
//用来初始化界面
public void init(){
frame.add(textField);
frame.add(button,BorderLayout.SOUTH);
//2.给按钮绑定一个事件
button.addActionListener(new MyActionListener());
frame.addWindowListener(new MyWindowListener());
frame.pack();
frame.setVisible(true);
}
//1.定义一个事件监听器类
//第一种绑定事件的方式: 使用非静态内部类
//内部类作为外部类的第五个成员 可以随意的访问外部类的任意成员(例如属性)
private class MyActionListener implements ActionListener{
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent event){
System.out.println("按钮被单击了");
textField.setText("Hello World!!");
}
}
//给窗口绑定事件 需要实现 WindowListener接口
private class MyWindowListener implements WindowListener{
@Override
public void windowOpened(WindowEvent e) {
System.out.println("窗口第一次被打开");
}
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.out.println("用户视图关闭窗口");
System.exit(0);
}
@Override
public void windowClosed(WindowEvent e) {
System.out.println("窗口已经被关闭了");
}
@Override
public void windowIconified(WindowEvent e) {
System.out.println("窗口最小化");
}
@Override
public void windowDeiconified(WindowEvent e) {
System.out.println("窗口被恢复");
}
@Override
public void windowActivated(WindowEvent e) {
System.out.println("窗口被激活");
}
@Override
public void windowDeactivated(WindowEvent e) {
System.out.println("窗口失去焦点");
}
}
public static void main(String[] args) {
TestEvent test = new TestEvent();
test.init();
}
}
虽然实现了这个功能,但是相当麻烦,有没有简便方式?
有.使用适配器
***************************事件适配器***********************************
public class WindowAdapter implements WindowListener{
//对每个方法都提供了空实现
}
演示代码:
package com.chapter16.事件驱动编程;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Button;
import java.awt.Frame;
import java.awt.TextField;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
public class TestEvent {
private Frame frame = new Frame("演示给按钮注册事件");
private TextField textField = new TextField(20);
private Button button = new Button("点我");
//用来初始化界面
public void init(){
frame.add(textField);
frame.add(button,BorderLayout.SOUTH);
//2.给按钮绑定一个事件
button.addActionListener(new MyActionListener());
frame.addWindowListener(new MyWindowAdapter());
frame.pack();
frame.setVisible(true);
}
//1.定义一个事件监听器类
//第一种绑定事件的方式: 使用非静态内部类
//内部类作为外部类的第五个成员 可以随意的访问外部类的任意成员(例如属性)
private class MyActionListener implements ActionListener{
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent event){
System.out.println("按钮被单击了");
textField.setText("Hello World!!");
}
}
private class MyWindowAdapter extends WindowAdapter{
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.out.println("用户试图关闭窗口");
System.exit(0);
}
}
public static void main(String[] args) {
TestEvent test = new TestEvent();
test.init();
}
}
*************************制作菜单***************************
1.创建一个菜单(Menu),往菜单中添加菜单项(MenuItem)
菜单也可以作为一个菜单项
2.创建一个菜单条(MenuBar),把菜单添加到菜单条中
3.调用frame对象.setMenuBar(menuBar);
这样frame窗口中顶部就有菜单了
*************************Swing***************************
AWT和Swing的区别
1.awt依赖于操作系统的底层实现,抽取多个操作系统中共有的函数 功能比较单一 组件比较少
2.swing 是纯java实现的 ,不依赖于操作系统的底层实现, 组件比较多
Frame JFrame
Button JButton
JTable的使用
需求: 使用JTable显示学生的信息
package com.chapter16;
import java.util.Vector;
import javax.swing.*;
import javax.swing.table.DefaultTableModel;
public class TestJTable extends JFrame {
private static final long serialVersionUID = 1L;
public void init(){
setTitle("表格测试");
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setSize(300, 300);
// -----创建标题--------------
Vector
title.add("序号");
title.add("学号");
title.add("姓名");
title.add("性别");
// -----创建内容--------------
Vector
data1.add("1");
data1.add("10001");
data1.add("小明");
data1.add("男");
Vector
data2.add("2");
data2.add("10002");
data2.add("小王");
data2.add("女");
Vector
datas.add(data1);
datas.add(data2);
// -----表格模式--------------
DefaultTableModel defaultTableModel = new DefaultTableModel(datas, title);
// -----创建表格--------------
JTable table = new JTable();
// -----设置表格模式-----------
table.setModel(defaultTableModel);
JScrollPane jScrollPane = new JScrollPane(table);
add(jScrollPane);
setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
new TestJTable().init();;
}
}
************************编写GUI程序的三种方式***************************
一.在main方法中创建Frame
public static void main(String[] args){
Frame frame = new Frame();
frame.add(组件);
}
二.使用组合
public class SimpleMenu {
private Frame frame = new Frame("测试");
//初始化界面
public void init(){
frame.add(组件);
frame.pack();
frame.setVisible(true);
}
}
三.使用继承