关于CSS重排和重绘的概念,最近看到不少这方面的文章,觉得挺有用,在制作中考虑浏览器的性能,减少重排能够节省浏览器对其子元素及父类元素的重新渲染;避免过分的重绘也能节省浏览器性能;优化动画,使用3D启用GPU硬件加速;慎重选择高消耗的样式,如box-shadow、border-radius、transform、css filters等。
浏览器的渲染机制
浏览器渲染展示网页的过程,大致分为以下几个步骤:
- 解析HTML(HTML Parser)
- 构建DOM树(DOM Tree)
- 渲染树构建(Render Tree)
- 绘制渲染树(Painting)
慎重选择高消耗的样式
什么 CSS 属性是高消耗的?就是那些绘制前需要浏览器进行大量计算的属性。
- box-shadows
- border-radius
- transparency
- transforms
- CSS filters(性能杀手)
什么是reflow
浏览器为了重新渲染部分或整个页面,重新计算页面元素位置和几何结构的进程叫做reflow
.
通俗点说就是当开发人员定义好了样式后(也包括浏览器的默认样式),浏览器根据这些来计算并根据结果将元素放到它应该出现的位置上,这个过程叫做reflow
.
由于reflow
是一种浏览器中的用户拦截操作,所以我们了解如何减少reflow次数,及DOM的层级,css效率对refolw次数的影响是十分有必要的。
reflow(回流)是导致DOM脚本执行效率低的关键因素之一,页面上任何一个节点触发了reflow,会导致它的子节点及祖先节点重新渲染。
简单解释一下 Reflow:当元素改变的时候,将会影响文档内容或结构,或元素位置,此过程称为 Reflow。
hello
Name:BDing
male
- coding
- loving
当p节点上发生reflow时,hello和body也会重新渲染,甚至h5和ol都会收到影响。
什么时候会导致reflow发生呢?
- 改变窗口大小
- 改变文字大小
- 添加/删除样式表
- 内容的改变,(用户在输入框中写入内容也会)
- 激活伪类,如:hover
- 操作class属性
- 脚本操作DOM
- 计算offsetWidth和offsetHeight
- 设置style属性
常见的重排元素 | ||||
---|---|---|---|---|
width | height | padding | margin | |
display | border-width | border | top | |
position | font-size | float | text-align | |
overflow-y | font-weight | overflow | left | |
font-family | line-height | vertical-align | right | |
clear | white-space | bottom | min-height |
减少reflow对性能的影响的建议
- 不要一条一条地修改 DOM 的样式,预先定义好 class,然后修改 DOM 的
className
- 把 DOM 离线后修改,比如:先把 DOM 给
display:none
(有一次 Reflow),然后你修改100次,然后再把它显示出来 - 不要把 DOM 结点的属性值放在一个循环里当成循环里的变量
- 尽可能不要修改影响范围比较大的 DOM
- 为动画的元素使用绝对定位
absolute / fixed
- 不要使用
table
布局,可能很小的一个小改动会造成整个 table 的重新布局
- 尽可能限制reflow的影响范围,尽可能在低层级的DOM节点上,上述例子中,如果你要改变p的样式,class就不要加在div上,通过父元素去影响子元素不好。
- 避免设置大量的style属性,因为通过设置style属性改变结点样式的话,每一次设置都会触发一次reflow,所以最好是使用class属性
- 实现元素的动画,它的position属性,最好是设为absoulte或fixed,这样不会影响其他元素的布局
- 动画实现的速度的选择。比如实现一个动画,以1个像素为单位移动这样最平滑,但是reflow就会过于频繁,大量消耗CPU资源,如果以3个像素为单位移动则会好很多。
- 不要使用table布局,因为table中某个元素旦触发了reflow,那么整个table的元素都会触发reflow。那么在不得已使用table的场合,可以设置
table-layout:auto;
或者是table-layout:fixed
这样可以让table一行一行的渲染,这种做法也是为了限制reflow的影响范围 - 如果CSS里面有计算表达式,每次都会重新计算一遍,出发一次reflow
什么是repaint
repaint是在一个元素的外观被改变,但没有改变布局的情况下发生的,如改变了visibility、outline、background等。当repaint发生时,浏览器会验证DOM树上所有其他节点的visibility属性。
通俗来说,就是当各种盒子的位置、大小以及其他属性,例如颜色、字体都确定下来后,浏览器便把这些元素都按照各自的特性绘制一遍,于是页面的内容出现了,这个过程叫做repaint
避免过分重绘(Repaints)
当元素改变的时候,将不会影响元素在页面当中的位置(比如 background-color
, border-color
, visibility
),浏览器仅仅会应用新的样式重绘此元素,此过程称为 Repaint
。
常见的重绘元素 | ||||
---|---|---|---|---|
color | border-style | visibility | background | |
text-decoration | background-image | background-position | background-repeat | |
outline-color | outline | outline-style | border-radius | |
outline-width | box-shadow | background-size |
优化动画
css3 动画是优化的重中之重。除了做到上面两点,减少 Reflow 和 Repaints
之外,还需要注意以下方面。
启用 GPU 硬件加速
GPU
(Graphics Processing Unit) 是图像处理器
。GPU
硬件加速是指应用 GPU
的图形性能对浏览器中的一些图形操作交给 GPU
来完成,因为 GPU
是专门为处理图形而设计
,所以它在速度和能耗
上更有效率。GPU
加速可以不仅应用于3D,而且也可以应用于2D。这里, GPU
加速通常包括以下几个部分:Canvas2D
,布局合成(Layout Compositing)
, CSS3转换(transitions)
,CSS3 3D变换(transforms)
,WebGL
和视频(video)
。
/*
* 根据上面的结论
* 将 2d transform 换成 3d
* 就可以强制开启 GPU 加速
* 提高动画性能
*/
div {
transform: translate(10px, 10px); } div { transform: translate3d(10px, 10px, 0); }
需要注意的是,开启硬件加速相应的也会有额外的开销,参见这篇文章 CSS 硬件加速的好与坏