将一个C语言写的hello world编译成web版本是很简单的,网上有大量这样的例子。写这样的例子是必要的,让我们能够快速入门,但是实际项目则要复杂的多,这里会介绍一些emscripten的基础知识,同时强调移植AWTK过程中遇到的问题,希望能让大家少走弯路。
-s EXPORTED_FUNCTIONS="['_awtk_web_init']"
函数名前面要加下划线,比如函数名为awtk_web_init,导出的名称则为_awtk_web_init。
对于小的项目,导出的函数很少,直接写在命令行也是可以的。对于大的项目,导出的函数很多,应该把内容写到文件中,通过@符合告诉emcc从文件中读取导出的函数,这样维护起来会方便很多。如:
-s EXPORTED_FUNCTIONS=@configs/export_app_funcs.json
configs/export_app_funcs.json的内容:
[
"_awtk_web_init",
"_awtk_web_deinit",
"_awtk_web_main_loop_step",
"_awtk_web_on_key_down",
"_awtk_web_on_key_up",
"_awtk_web_on_wheel",
"_awtk_web_on_pointer_down",
"_awtk_web_on_pointer_move",
"_awtk_web_on_im_commit",
"_awtk_web_on_pointer_up"
]
-s EXTRA_EXPORTED_RUNTIME_METHODS ="['cwrap']"
同理,将它的内容放在文件中,也是更可取的方法。如:
-s EXTRA_EXPORTED_RUNTIME_METHODS=@configs/export_runtime_funcs.json
configs/export_runtime_funcs.json的内容:
[
"ccall",
"cwrap",
"addFunction",
"removeFunction",
"addOnPostRun",
"addOnInit",
"addOnExit",
"addOnPreMain",
"UTF8ToString"
]
对于大的项目,调试版本最好不要加-g标志,产生的代码实在太大了,可能让浏览器处于假死状态,根本没法调试。用缺省生成的代码调试基本上就OK了。
发布版本建议加-Os,代码体积会大大减小,而且它会把数据独立出来,提高加载的速度。
emcc生成的常量数据的首地址并不会按32bit/64bit对齐,AWTK就踩到这个坑里了,SAFE_HEAP宏有助于发现这个问题。建议定义下列这些宏:
-DSAFE_HEAP=1 -DASSERTIONS=1 -DSTACK_OVERFLOW_CHECK=1
后来我给AWTK的常量全加上了对齐的属性:
#ifdef _MSC_VER
#define TK_CONST_DATA_ALIGN(v) __declspec(align(8)) v
#else
#define TK_CONST_DATA_ALIGN(v) v __attribute__((aligned(8)))
#endif /*_MSC_VER*/
TK_CONST_DATA_ALIGN(const unsigned char data_a_b_c_any[]) = {
0x08,0x00,0x00,0x01,0x04,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x61,0x2d,0x62,0x2d,0x63,0x2e,0x61,0x6e,
0x79,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x00,0x61,0x62,0x63,0x0a,0x00,0x00,0x00,0x00,};/*52*/
对于一个大型项目,在Windows平台下,命令行参数很容易超长。最简单的办法就是将emcc的参数写入文件中,通过@符合告诉emcc从文件读取。如:
emcc -v @args.txt
包含emscripten.h头文件,它提供了一些方法,让C语言调用JS的函数。
#include
如:
emscripten_run_script("alert('hi')");
如:
#include
EM_JS(void, call_alert, (), {
alert('hello world!');
throw 'all done';
});
int main() {
call_alert();
return 0;
}
#include
int main() {
EM_ASM(
alert('hello world!');
throw 'all done';
);
return 0;
}
这是最快也是最简单的调用方式,AWTK里基本上都是采用这种方式调用的。如:
C端代码:
static ret_t vgcanvas_web_save(vgcanvas_t *vgcanvas) {
int32_t ret = EM_ASM_INT({ return VGCanvas.save(); }, 0);
return ret ? RET_OK : RET_FAIL;
}
JS端代码:
VGCanvas.save = function () {
VGCanvas.ctx.save();
return true;
}
**传递数值参数也非常简单。**如:
C端代码:
static ret_t vgcanvas_web_move_to(vgcanvas_t *vgcanvas, float_t x, float_t y) {
EM_ASM_INT({ return VGCanvas.moveTo($0, $1); }, x, y);
return RET_OK;
}
JS端代码:
VGCanvas.moveTo = function (x, y) {
VGCanvas.ctx.moveTo(x, y);
return true;
}
传递字符串参数就麻烦一点了。如:
C端代码:
static ret_t vgcanvas_web_set_text_align(vgcanvas_t *vgcanvas,
const char *text_align) {
EM_ASM_INT({ return VGCanvas.setTextAlign($0); }, text_align);
return RET_OK;
}
JS端代码:
VGCanvas.setTextAlign = function (value) {
VGCanvas.ctx.textAlign = pointerToString(value);
return true;
}
字符串参数传递到JS函数里时,JS函数拿到的内存地址的偏移量,需要把它解码出来,生成JS的字符串对象。pointerToString函数是这样实现的:
function pointerToString(pointer) {
return pointer && Module.UTF8ToString(pointer, 1024) || null;
}
Module.UTF8ToString函数需要在前面介绍的EXTRA_EXPORTED_RUNTIME_METHODS中导出才能使用。
AWTK中还用了二进制数据作为参数,网上没有见到相关的例子,只好自己去看代码研究了。AWTK里需要把位图数据(rgba颜色值),传递到JS中,再设置到画布里。具体做法是这样的:
VGCanvas.updateMutableImage = function (id) {
let mutableImage = ImageCache.get(id);
let w = mutableImage.width;
let h = mutableImage.height;
let size = mutableImage.width * mutableImage.height;
let start = mutableImage.addr >> 2;
let end = start + size;
let array = Module.HEAP32.subarray(start, end);
let ctx = mutableImage.getContext('2d');
let imageData = ctx.getImageData(0, 0, w, h);
let data = new Int32Array(imageData.data.buffer);
for(let i = 0; i < size; i++) {
data[i] = array[i];
}
ctx.putImageData(imageData, 0, 0, 0, 0, w, h);
return true;
}
mutableImage.addr是rgba数据的地址,它是用malloc分配出来的,我看了malloc函数的实现,它就相对于Module.HEAP32的字节数偏移量。由于HEAP32是4字节数据,在作为偏移量使用时,需要右移2位:
let start = mutableImage.addr >> 2;
再通过subarray从HEAP32中获取这段数据:
let array = Module.HEAP32.subarray(start, end);
另外这里值得一提的是,imageData.data是Int8Array,要转换成Int32Array,可以用下列方式:
let imageData = ctx.getImageData(0, 0, w, h);
let data = new Int32Array(imageData.data.buffer);
按下面这种方式,则是把每一个元素从8bit扩展成32bit了。
let imageData = ctx.getImageData(0, 0, w, h);
let data = new Int32Array(imageData.data);
要在JS里调用C的函数,一般用Module.cwrap包装一下,它需要提供以下参数:
参数和返回值的类型有:
如:
Awtk._onImCommit = Module.cwrap('awtk_web_on_im_commit', 'number', ['string', 'number']);
Awtk.onImCommit = function (text, timestamp) {
return Awtk._onImCommit(text, timestamp);
}
常见的用法的在文档中都有清楚的说明,这里不再赘述。如果参数是一个回调函数,就稍微麻烦一点。
1.要导出addFunction/removeFunction(参考前面)
2.要指定参数RESERVED_FUNCTION_POINTERS。
如:
-s RESERVED_FUNCTION_POINTERS=1000
如:
widget_on(this.nativeObj, type, Module.addFunction(wrap_on_event(on_event)), ctx);
最麻烦的是函数用完之后,要调用removeFunction把函数从表里移出,对于同步调用的回调函数这没有什么问题,但是对异步调用函数,特别是多次调用的异步函数,什么时候可以移出只有C代码里才知道,所以需要在C代码里添加处理。如:
#ifdef AWTK_WEB_JS
#include
#endif /*AWTK_WEB_JS*/
static ret_t emitter_item_destroy(emitter_item_t* iter) {
if (iter->on_destroy) {
iter->on_destroy(iter);
}
#ifdef AWTK_WEB_JS
EM_ASM_INT({ return TBrowser.releaseFunction($0); }, iter->handler);
#endif /*AWTK_WEB_JS*/
memset(iter, 0x00, sizeof(emitter_item_t));
TKMEM_FREE(iter);
return RET_OK;
}