且勿论都会的生活与山水间的生活孰优孰劣,孰利孰弊。人生随处皆不满,欲图解脱,唯于艺术中求之。 ——丰子恺
本文教你不到100行代码实现一个实用功能,任意圆角的layout。从而了解自定义view步骤中draw的实用操作。直接使用的同学,可瞬移文末。
废话少说,先上图
错了,是这个
功能如图所示:
用法:
本文采用的是第二种方法实现,简洁,简单。故不过多阐述Xfermode,如图了解就好,详细资料见文末。
Xfermode (盗图)
核心代码
override fun dispatchDraw(canvas: Canvas) {
//圆角矩形path的四个角
//dx,dy 成对出现,控制上右下左,四个位置圆角
val array = floatArrayOf(leftTopRound, leftTopRound, rightTopRound, rightTopRound, rightBottomRound, rightBottomRound, leftBottomRound, leftBottomRound);
mPath.addRoundRect(RectF(0f, 0f, width.toFloat(), height.toFloat()), array, Path.Direction.CW)
//描边用于演示
drawStroke(canvas)
//裁切canvas
canvas.clipPath(mPath)
//画子view
super.dispatchDraw(canvas)
}
没看错,核心代码就这么点。下面开始详细介绍。
相信大家重写最多的是onDraw()方法进行自定义绘制。那为什么这里重写的是dispatchDraw()方法呢,这方法有啥作用?
所以我们就重写dispatchDraw()方法,在分发给子veiw前,将canvas切割成想要的大小。是不是很容易?
但是有的同学就会问了,既然onDraw()在dispatchDraw()前执行,那我们在熟悉的onDraw()方法中将canvas裁切,不也可以吗?
道理是这个道理,但是,并不行。感兴趣的朋友可以试一下。
原因
draw机制对于ViewGroup有优化机制,因为ViewGroup默认是透明的,不绘制自己(onDraw),只是用来布局和测量,绘制子view。
源码
public void draw(Canvas canvas) {
final int privateFlags = mPrivateFlags;
final boolean dirtyOpaque = (privateFlags & PFLAG_DIRTY_MASK) == PFLAG_DIRTY_OPAQUE
&& (mAttachInfo == null || !mAttachInfo.mIgnoreDirtyState);
//省略部分代码
//如果dirtyOpaque为ture,就不会执行onDraw()
if (!dirtyOpaque) onDraw(canvas);
//省略部分代码
}
protected void computeOpaqueFlags() {
// Opaque if:
// - Has a background
// - Background is opaque
// - Doesn't have scrollbars or scrollbars overlay
//省略部分代码
}
注释大意就是ViewGroup要有一个不透明的背景。所以当我们没设置背景时,是不会调用onDraw()方法的。那有没有方法可以不设置也能调用呢?还真有
/**
* If this view doesn't do any drawing on its own, set this flag to
* allow further optimizations. By default, this flag is not set on
* View, but could be set on some View subclasses such as ViewGroup.
*
* Typically, if you override {@link #onDraw(android.graphics.Canvas)}
* you should clear this flag.
*
* @param willNotDraw whether or not this View draw on its own
*/
public void setWillNotDraw(boolean willNotDraw) {
setFlags(willNotDraw ? WILL_NOT_DRAW : 0, DRAW_MASK);
}
注释大致就是说,view默认不设置notDraw,而ViewGroup默认设置。ViewGroup的 initViewGroup() 中调用了
setFlags(WILL_NOT_DRAW, DRAW_MASK);
就设置成notDraw了
小结
- ViewGroup默认情况下,会被设置成WILL_NOT_DRAW,这是从性能考虑,这样一来,onDraw就不会被调用了。
- 如果我们想使用到ViewGroup的onDraw方法,有两种方法:
- 设置一个背景颜色,如#00000000。
- 在构造函数里面,调用setWillNotDraw(false),去掉其WILL_NOT_DRAW flag。
val array = floatArrayOf(leftTopRound, leftTopRound, rightTopRound, rightTopRound, rightBottomRound, rightBottomRound, leftBottomRound, leftBottomRound);
mPath.addRoundRect(RectF(0f, 0f, width.toFloat(), height.toFloat()), array, Path.Direction.CW)
canvas.clipPath(mPath)
canvas.clip的api
由于没发现有圆角矩形的裁切方法,故选用clipPath(),自己手画一条path进行裁切。咱就讲讲我用的addRoundRect,详细的path资料见文末。
addRoundRect(RectF rect, float[] radii, Direction dir)
第一个参数:传入一个rect矩形
第二个参数:传入一个容量为8的数组,用于确定上右下左四个角的弧度
第三个参数:传入path的方向,有逆时针和顺时针,用于确定相交区域(这里没用到)
实现任意圆角功能总共分三步
虽然步骤简单(代码越少才越好),但是其中的细节还是很多的。我就不细说了,也说的没有参考资料的好,所以推荐大家都去看一下文末的推荐资料,能让你很好的掌握自定义view,至少会有一个自定义view的思路,一些api不懂,即查即用就好。
Hencoder范围裁切
Hencoder Xfermode