C++简单五子棋的AI设计及实现

设计思路:通过接口获取信息来确定颜色,通过set_chess函数来确定落点。

  • 对每个点位给出两种颜色棋子的打分,分别存在两个15*15的数组里,数组下标代表点的位置。
  • 确定最大值所在数组之后,遍历该数组找出所有最大值对应的位置,然后对这些位置统计另一种颜色的棋子的分数,再选取一次最大值,从而确定要落点的位置。
  • 打分函数的设计:在四个方向分别统计然后相加。对于某一个方向的分数统计,则分为正反两个方向进行,统计的时候如果有连成5个则直接返回一个最大值(最高分)。其他情况则按不同情况设置不同的权重,触发结束某一个方向上的统计的事件如下:遇到异色棋子;空白格子超过两个;遇到棋盘边界。其中遇到异色棋子和棋盘边界均视为一边被堵死,相比空白来说适当减分,而1个空白相比于完全连续则应再适当减分,最后取10的次幂,以保证不同情况的优先级,即不至于出现因为下到位置A可以形成4个活2而放弃下可以形成1个活4的位置B。
    具体代码如下:
#pragma once
#ifndef AI_H
#define AI_H
#include "renju.h"
#include 
#include 

class Ai
{
public:
    Ai(chessboard &bd, state hm)
    {
        ms.set_color(hm);
        this->p_bd = &bd;
    }
    chess set_chess();

private:
    int evaluate(position pos, state color, position (*pf)(position ,bool ));//给出落子位置和方向移动函数,返回该落子位置在该方向上的评分

    int point(position pos, state color);//给出一个落子位置,返回该落子的得分

    void whole_points(int points[][15], state color );//给定颜色 ,记录该颜色棋子下在每一处的得分

    int best_posits(const int points[][15], position p_s[], int& count); //给出分数数组,找出最大值对应的位置(可能不止一个),返回分数最大值

    chess ms;
    const chessboard *p_bd;
};

//确定落子
chess Ai:: set_chess()
{
    int points_b[15][15];       //记录黑棋各落点分数
    int points_w[15][15];       //记录白棋各落点分数
    position best_b[20];        //记录黑棋最大分数对应的落点位置
    position best_w[20];        //记录白棋最大分数对应的落点位置
    int s_black = 0, s_white = 0;       //记录黑白棋分别的最大分数值
    int count_b = 0,count_w = 0;            //记录黑白棋最大分数对应的落点位置个数

    whole_points(points_b, black);
    whole_points(points_w, white);
    s_white = best_posits(points_w, best_w,count_w);
    s_black = best_posits(points_b, best_b,count_b);

    if( s_black > s_white )     //黑棋最高分高过白棋,在黑棋最高分对应的位置中选出白棋分数最大的位置落子
    {
    sb: int a[20];
        for(int i = 0;i < count_b;i++)
        {
            a[i] = point(best_b[i],white);
        }
        int max_w = MAX(a, count_b);
        for(int i = 0;i < count_b;i++)
        {
            if(a[i] == max_w)
            {
                ms.set_point(best_b[i]);
                return ms;
            }
        }
    }
    if( s_black < s_white )     //白棋最高分高过黑棋,在白棋最高分对应的位置中选出黑棋分数最大的位置落子
    {
    sw: int a[20];
        for(int i = 0;i < count_w;i++)
        {
            a[i] = point(best_w[i],black);
        }
        int max_b = MAX(a, count_b);
        for(int i = 0;i < count_w;i++)
        {
            if(a[i] == max_b)
            {
                ms.set_point(best_w[i]);
                return ms;
            }
        }
    }
    if( s_black == s_white )    
    {
        if(ms.get_color() == white)
            goto sw;
        if(ms.get_color() == black)
            goto sb;
    }
}

//给出分数数组,找出最大值对应的位置(可能不止一个),返回分数最大值
int Ai::best_posits(const int points[][15], position p_s[], int& count)
{
    int max_row[15];
    int max_all;
    for(int i = 0;i < 15;i++)
    max_row[i] = MAX(points[i],15);
    max_all = MAX(max_row,15);
    cout<<"maxall"<count = 0;
    for(int i = 0;i < 15;i++)
    {
        for(int j =0;j < 15;j++)
        {
            if(points[i][j] == max_all)
            {
                position x(i,j);
                p_s[count] = x;
                count++;
            }
        }
    }
    return max_all;
}

//给定颜色 ,记录该颜色棋子下在每一处的得分
void Ai::whole_points(int points[][15], state color )
{
    for( int i =0;i < 15;i++)
    {
        for(int j = 0;j < 15;j++)
        {
            position temp(i,j);
            points[i][j] = point(temp,color);
        }
    }
}

//位置函数,用于上下移动棋子并判断是否越界
position up(position pos,bool dir)
{
    position r;
    if(dir)
    {
        while(pos.y > 0)
        {
            r.x = pos.x;
            r.y = pos.y - 1;
            return r;
        }
        throw 0;
    }
    else
    {
        while(pos.y < 14)
        {
            r.x = pos.x;
            r.y = pos.y + 1;
            return r;
        }
        throw 0;
    }
}

//位置函数,用于左右移动棋子并判断是否越界
position left(position pos,bool dir)
{
    position r;
    if(dir)
    {
        while(pos.x > 0)
        {
            r.x = pos.x - 1;
            r.y = pos.y;
            return r;
        }
        throw 0;
    }
    else
    {
        while(pos.x < 14)
        {
            r.x = pos.x + 1;
            r.y = pos.y;
            return r;
        }
        throw 0;
    }
}

//位置函数,用于左上右下移动棋子并判断是否越界
position left_up(position pos,bool dir)
{
    position r;
    if(dir)
    {
        while(pos.x > 0 && pos.y > 0)
        {
            r.x = pos.x - 1;
            r.y = pos.y - 1;
            return r;
        }
        throw 0;
    }
    else
    {
        while(pos.x < 14 && pos.y < 14)
        {
            r.x = pos.x + 1;
            r.y = pos.y + 1;
            return r;
        }
        throw 0;
    }
}

//位置函数,用于右上左下移动棋子并判断是否越界
position right_up(position pos,bool dir)
{
    position r;
    if(dir)
    {
        while(pos.x < 14 && pos.y > 0)
        {
            r.x = pos.x + 1;
            r.y = pos.y - 1;
            return r;
        }
        throw 0;
    }
    else
    {
        while(pos.x > 0 && pos.y < 14)
        {
            r.x = pos.x - 1;
            r.y = pos.y + 1;
            return r;
        }
        throw 0;
    }
}

int Ai::evaluate(position pos, state color, position (*pf)(position ,bool ))
{
    int sum = 0;
    position p_i = pos;
    int count = 0,mc = 1;
    bool flag = true;
    int c_blank = 0;
    state judge_t;

    try
    {
        do
        {
            p_i = pf(p_i, flag);
            judge_t = p_bd -> viewboard(p_i);
            if(judge_t == color)
            {
                if(c_blank == 1)
                {
                    count += 1;
                }
                else
                {
                    mc++;
                    if(mc == 5)
                        return 100000000000;
                    count += 2;
                }
            }
            else 
            {
                if(judge_t == blank)
                {
                    if(c_blank >= 1)
                        flag = false;
                    else
                    {
                        c_blank++;
                    }
                }
                else
                {
                    count-=2;
                    flag = false;
                }
            }
        }while(flag);
    }
    catch(int key)
    {
        flag = false;
        if(c_blank == 0)count-=2;
    }

    p_i = pos;
    int b_blank = 0;//记录另一半的空白格子
    try
    {
        do
        {
            p_i = pf(p_i, flag);
            judge_t = p_bd -> viewboard(p_i);
            if(judge_t == color)
            {
                if(b_blank == 1)
                {
                    count += 1;
                }
                else
                {
                    if(c_blank == 0 && b_blank == 0)
                        mc++;
                    if(mc == 5)
                        return 100000000000;
                    count += 2;
                }
            }
            else 
            {
                if(judge_t == blank)
                {
                if(b_blank >= 1)
                        flag = true;
                    else
                    {
                        b_blank++;
                    }
                }
                else
                {
                    count-=2;
                    flag = true;
                }
            }
        }while(!flag);
    }
    catch(int key)
    {
        if(b_blank == 0)count-=2;
        return pow(10,count);
    }
    return pow(10,count);
}
//给出一个落子位置,返回该落子的得分
int Ai::point(position pos, state color)
{
    if(p_bd -> viewboard(pos) != blank)
    {
        return 0;
    }

    position (*p_f)(position,bool) = NULL;
    int sum = 0;

    p_f = up;
    sum += evaluate(pos, color, p_f);
    p_f = left;
    sum += evaluate(pos, color, p_f);
    p_f = left_up;
    sum += evaluate(pos, color, p_f);
    p_f = right_up;
    sum += evaluate(pos, color, p_f);

    return sum;
}
#endif

其中所需要的头文件在上一篇文章中有提到:
http://blog.csdn.net/black_kyatu/article/details/79327680

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