iOS开发之3D Touch

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1.简单的介绍一下3D Touch

3D Touch的触控技术,被苹果称为新一代多点触控技术。其实,就是此前在Apple Watch上采用的Force Touch,屏幕可感应不同的感压力度触控。

2.在模拟器上如何进行3D Touch测试

声明:可能由于本人技术水平有限,按照此方法未能在模拟器上实现3D Touch功能,所以仅供参考!若有能实现者,请快告诉我哟!!!

3D Touch 是一个很新颖的设计,可是苹果文档有言:

With Xcode 7.0 you must develop on a device that supports 3D Touch. Simulator in Xcode 7.0 does not support 3D Touch.

看到这句话心是不是凉了一半,是的,xcode7是支持3D Touch开发的,可是模拟器并不支持这个手势,我们只能在真机上进行学习与测试,但是在IT的世界,从来都不缺拯救世界的人物,github上有人为我们提供了这样的一个插件,可以让我们在模拟器上进行3D Touch的效果测试:

git地址:https://github.com/DeskConnect/SBShortcutMenuSimulator

附.SBShortcutMenuSimulator的安装和使用

其实安装和使用并不需要怎么介绍,git主页里介绍的很清楚,这里在记录一遍,其中只有一点需要注意,如果你像我一样,电脑中装有Xcode6和Xcode7两个版本,那个Xcode的编译路径,需要做一下修改。

安装:

在终端中一次运行如下指令:

git clone https://github.com/DeskConnect/SBShortcutMenuSimulator.gitcd SBShortcutMenuSimulator

make

如果电脑中有多个Xcode版本,先做如下操作,如果只有Xcode7,则可以跳过

sudo xcode-select -switch /Applications/Xcode2.app/Contents/Developer/

注意:上面命令中,Xcode2.app是你电脑中Xcode的名字,这里如要特别注意,如果名字中有空格,需要修改一下,把空格去掉,否则会影响命令的执行。

之后在SBShortcutMenuSimulator的目录中执行如下操作:

xcrun simctl spawn booted launchctl debug system/com.apple.SpringBoard --environment DYLD_INSERT_LIBRARIES=$PWD/SBShortcutMenuSimulator.dylib

xcrun simctl spawn booted launchctl stop com.apple.SpringBoard

如果没有报错,我们可以通过向指定端口发送消息的方法来在模拟器上模拟3D Touch的效果:

echo 'com.apple.mobilecal' | nc 127.0.0.1 8000

其中,com.apple.mobilecal是应用的Bundle ID ,如果要测试我们的应用,将其改为我们应用的BundleID即可,上面的示例应用是系统日历,可以看到模拟器的效果如下:

iOS开发之3D Touch_第1张图片

3.如何实现3D Touch功能

3D Touch的三大模块

3D Touch功能主要分为以下三个模块:

1、Home Screen Quick Actions

通过主屏幕的应用Icon,我们可以用3D Touch呼出一个菜单,进行快速定位应用功能模块相关功能的开发。如上面的日历。

2、peek and pop

这个功能是一套全新的用户交互机制,在使用3D Touch时,ViewController中会有如下三个交互阶段:

(1)提示用户这里有3D Touch的交互,会使交互控件周围模糊

iOS开发之3D Touch_第2张图片

(2)继续深按,会出现预览视图

iOS开发之3D Touch_第3张图片

(3)通过视图上的交互控件进行进一步交互

iOS开发之3D Touch_第4张图片

这个模块的设计可以在网址连接上进行网页的预览交互。

3、Force Properties

iOS9为我们提供了一个新的交互参数:力度。我们可以检测某一交互的力度值,来做相应的交互处理。例如,我们可以通过力度来控制快进的快慢,音量增加的快慢等。

4.通过实例来看是如何实现3D Touch功能的

用一个简单的相册来举例说明:

首先,创建Quick Action(用力按压图标出现的标签)有两种方式:静态和动态

①静态创建的方式是在Info.plist文件中进行声明的

有两种方式进行编辑:

(1)第一种方法——如图所示:

iOS开发之3D Touch_第5张图片

选择红色框中的选项

iOS开发之3D Touch_第6张图片

将上面的代码填入Info.plist文件中

必填项(下面两个键值是必须设置的):

UIApplicationShortcutItemType 这个键值设置一个快捷通道类型的字符串

UIApplicationShortcutItemTitle 这个键值设置标签的标题

选填项(下面这些键值不是必须设置的):

UIApplicationShortcutItemSubtitle 设置标签的副标题

UIApplicationShortcutItemIconType 设置标签Icon类型

UIApplicationShortcutItemIconFile  设置标签的Icon文件

(2)第二种方法

直接在Info.plist文件中添加如下代码(红色方框中的代码):

iOS开发之3D Touch_第7张图片

其实静态添加的两种方法都是在Info.plist文件中添加的,只是通过的方式不同。

②以动态方式创建

动态创建是在程序初始化的时候用代码动态添加。UIApplication对象多了一个支持快捷方式的数组(shortcutItems),如果需要增加快捷方式,可以赋值给shortcutItems属性。

可在rootViewController的viewDidLoad中添加(具体写哪,可根据自己情况而定),代码如下:

UIApplicationShortcutItem * item = [[UIApplicationShortcutItem alloc]initWithType:@"two" localizedTitle:@"标签2" localizedSubtitle:@"222" icon:[UIApplicationShortcutIcon iconWithType:UIApplicationShortcutIconTypeLove] userInfo:nil];

// 设置自定义标签图片

UIApplicationShortcutItem * itemTwo = [[UIApplicationShortcutItem alloc]initWithType:@"two" localizedTitle:@"标签3" localizedSubtitle:@"333" icon:[UIApplicationShortcutIcon iconWithTemplateImageName:@"jieri"] userInfo:nil];

UIApplicationShortcutItem * itemThird = [[UIApplicationShortcutItem alloc]initWithType:@"two" localizedTitle:@"标签4" localizedSubtitle:@"444" icon:[UIApplicationShortcutIcon iconWithType:UIApplicationShortcutIconTypeSearch] userInfo:nil];

[UIApplication sharedApplication].shortcutItems = @[item, itemTwo, itemThird];

说明:

1)系统限制每个App最多能够显示4个Action Item,其中包括静态方式和动态方式进行创建的;

2)如果静态和动态方式同时使用的时候,给UIApplication的shortcutItems赋值的时候不会覆盖

iOS开发之3D Touch_第8张图片

按压图标的效果图

响应回调

当App在后台的时候UIApplication提供了一个回调方法

- (void)application:(UIApplication *)application performActionForShortcutItem:(UIApplicationShortcutItem *)shortcutItem completionHandler:(void(^)(BOOL succeeded))completionHandler NS_AVAILABLE_IOS(9_0);

我们依据这个回调中的shortcutItem的type和userinfo来做出不同的事件处理,代码如下:

// 用来处理3D Touch触发事件

- (void)application:(UIApplication *)application performActionForShortcutItem:(UIApplicationShortcutItem *)shortcutItem completionHandler:(void(^)(BOOL succeeded))completionHandler{

//判断先前我们设置的唯一标识

if([shortcutItem.localizedTitle isEqualToString:@"标签1"]){

NSArray *arr = @[@"hello 3D Touch"];

UIActivityViewController *vc = [[UIActivityViewController alloc]initWithActivityItems:arr applicationActivities:nil];

//设置当前的VC 为rootVC

[self.window.rootViewController presentViewController:vc animated:YES completion:^{

}];

}

if ([shortcutItem.localizedTitle isEqual: @"标签2"]) {

// 点击标签2时,显示提示框

UIAlertController *alertC = [UIAlertController alertControllerWithTitle:@"OPPS!" message:@"啦啦啦" preferredStyle:UIAlertControllerStyleAlert];

UIAlertAction *alert = [UIAlertAction actionWithTitle:@"确定" style:UIAlertActionStyleDefault handler:^(UIAlertAction * _Nonnull action) {

}];

[alertC addAction:alert];

[self.window.rootViewController presentViewController:alertC animated:YES completion:^{

}];

return;

}

}

iOS开发之3D Touch_第9张图片

点击标签1的效果图

iOS开发之3D Touch_第10张图片

点击标签2的效果图

实际上就是,当我们按压图标,出现标签,点击某个标签后触发的事件

在rootViewController中创建一个UICollectionView,并实现其协议方法,代码如下:

- (void)createCollectionView {

UICollectionViewFlowLayout *flow = [[UICollectionViewFlowLayout alloc] init];

/* API */

/* item 大小 */

flow.itemSize = CGSizeMake(100, 100);

/* 行间的最小间距 */

flow.minimumLineSpacing = 5.0f;

flow.sectionInset = UIEdgeInsetsMake(20, 20, 20, 20);

/* 创建collectionView对象 */

self.collectionView = [[UICollectionView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 64, self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.height - 64) collectionViewLayout:flow];

[self.view addSubview:self.collectionView];

self.collectionView.backgroundColor = [UIColor whiteColor];

/* 两个协议 */

self.collectionView.dataSource = self;

self.collectionView.delegate = self;

[self.collectionView registerClass:[PicCollectionViewCell class] forCellWithReuseIdentifier:@"pic"];

}

- (NSInteger)collectionView:(UICollectionView *)collectionView numberOfItemsInSection:(NSInteger)section {

return self.arrPic.count;

}

- (UICollectionViewCell *)collectionView:(UICollectionView *)collectionView cellForItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {

PicCollectionViewCell *cell = [collectionView dequeueReusableCellWithReuseIdentifier:@"pic" forIndexPath:indexPath];

cell.backgroundColor = [UIColor whiteColor];

cell.name = [self.arrPic objectAtIndex:indexPath.row];

return cell;

}

整理图片相关数据:

- (void)handleData {

self.arrPic = [NSMutableArray array];

self.arrName = [NSMutableArray array];

for (int i = 1; i < 27; i ++) {

[self.arrPic addObject:[NSString stringWithFormat:@"%d", i]];

[self.arrName addObject:[NSString stringWithFormat:@"%c", i + 64]];

}

}

在自定义Cell中给图片赋值

需要签UIViewControllerPreviewingDelegate代理方法,为了实现peek and pop功能

(1)peek功能的实现

Peek窗口的内容其实是目标VC【ps即将要显示的ViewController】的一个实时快照,但它不可以点击。Peek触发阶段有三种:

长按【显示一个焦点视图,触发Peek的源视图高亮,其它视图都处于模糊状态】

轻压【显示Peek窗口,此时如果Peek窗口支持Quick Actions,往上滑会显示Quick Actions菜单,此时的Peek窗口是不可以点击的】

重压 【进入到真正的ViewController】

Peek由一个可响应事件的View触发,默认是关闭的,我们需要通过控制器的registerForPreviewingWithDelegate: sourceView:方法注册,第一个参数为UIViewControllerPreviewingDelegate的代理,Peek触发轻压时会调用其previewingContext:viewControllerForLocation方法,重压时会调用previewingContext:commitViewController:方法。第二个参数为触发Peek事件的源视图

首先要在viewDidLoad中进行注册:

// 注册预览视图的代理和来源视图

[self registerForPreviewingWithDelegate:(id)self sourceView:self.view];

实现方法:

#pragma mark - 按压图片进入预览模式

- (UIViewController * _Nullable)previewingContext:(id_Nonnull)previewingContext viewControllerForLocation:(CGPoint)location {

ContentViewController *content = [[ContentViewController alloc] init];

NSIndexPath *index = [self.collectionView indexPathForItemAtPoint:CGPointMake(location.x, location.y - 64 + self.collectionView.contentOffset.y)];

if (index == NULL) {

return nil;

} else {

content.name = [self.arrPic objectAtIndex:index.item];

content.picName = [self.arrName objectAtIndex:index.item];

return content;

}

}

iOS开发之3D Touch_第11张图片

按压图片进入预览模式的效果图

#pragma mark - 继续按压进入查看图片

- (void)previewingContext:(id_Nonnull)previewingContext commitViewController:(UIViewController * _Nonnull)viewControllerToCommit

{

viewControllerToCommit.view.backgroundColor = [UIColor whiteColor];

[self showViewController:viewControllerToCommit sender:self];

}

iOS开发之3D Touch_第12张图片

继续按压进入查看图片的效果图

(2)pop功能的实现

在创建的ContentViewController中实现如下代码:

首先在.h文件中声明两个属性

@property (nonatomic, copy) NSString *name;  // 图片的文件名(如xxx.png)

@property (nonatomic, copy) NSString *picName;  // 图片名(如自己给图片起的名字)

在.m文件中实现如下方法:

// 设置预览视图向上滑动时出现的视图

- (NSArray> *)previewActionItems {

UIPreviewAction *action1 = [UIPreviewAction actionWithTitle:@"Action 1" style:UIPreviewActionStyleDefault handler:^(UIPreviewAction * _Nonnull action, UIViewController * _Nonnull previewViewController) {

// 点击此选项触发

self.alertC = [UIAlertController alertControllerWithTitle:@"你查看的是:" message:[NSString stringWithFormat:@"图片%@", self.picName] preferredStyle:UIAlertControllerStyleActionSheet];

UIAlertAction *alert = [UIAlertAction actionWithTitle:@"噢噢" style:UIAlertActionStyleDefault handler:^(UIAlertAction * _Nonnull action) {

}];

[self.alertC addAction:alert];

// 因为预览视图与根视图不在一个视图层级上,所以需要通过根视图去推出这个

[[UIApplication sharedApplication].keyWindow.rootViewController presentViewController:self.alertC animated:YES completion:^{

}];

}];

// 可以添加多个选项

NSArray *arr = @[action1];

return arr;

}

iOS开发之3D Touch_第13张图片

视图向上滑动时的效果图

iOS开发之3D Touch_第14张图片

点击Action1出现的效果图

在viewDidLoad中添加如下代码,将图片显示出来:

UIImageView *image = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:self.name]];

image.frame = CGRectMake(20, 0, self.view.frame.size.width - 40, self.view.frame.size.width - 40);

image.center = CGPointMake(self.view.frame.size.width / 2, (self.view.frame.size.height - 64) / 2);

[self.view addSubview:image];

大概总结到这里,有待完善。。。

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