区别
说到音频,在android中有两种方法可是实现:SoundPool以及MediaPlaer。通过这两个类都可以实现在android设备上播放音频。
那这两个类有什么区别呢?
SoundPool
SoundPool适合一些短促、比较小的音频,比如通知铃声、字母或数字的单音频等。
SoundPool可以批量预加载资源,得到资源id,根据资源id来播放音频(启动延迟短)。
SoundPool播放完成后没有回调。
MediaPlayer
MediaPlayer可以播放一些比较长的音乐
MediaPlayer启动延迟高,不适合播放短小间隔小的音频,比如字母与数字单音频组成的提示音。
MediaPlayer有播放状态的回调。
1.相关方法详解
1)获得MediaPlayer实例:
可以直接new或者调用create方法创建:
MediaPlayer mp = new MediaPlayer();
MediaPlayer mp = MediaPlayer.create(this, R.raw.test); //无需再调用setDataSource
另外create还有这样的形式: create(Context context, Uri uri, SurfaceHolder holder) 通过Uri和指定 SurfaceHolder 【抽象类】 创建一个多媒体播放器
2)设置播放文件:
//①raw下的资源:
MediaPlayer.create(this, R.raw.test);
//②本地文件路径:
mp.setDataSource("/sdcard/test.mp3");
//③网络URL文件:
mp.setDataSource("http://www.xxx.com/music/test.mp3");
另外setDataSource()方法有多个,里面有这样一个类型的参数:FileDescriptor,在使用这个 API的时候,需要把文件放到res文件夹平级的assets文件夹里,然后使用下述代码设置DataSource:
AssetFileDescriptor fileDescriptor = getAssets().openFd("rain.mp3");
m_mediaPlayer.setDataSource(fileDescriptor.getFileDescriptor(),fileDescriptor.getStartOffset(), fileDescriptor.getLength());
3)其他方法
- getCurrentPosition( ):得到当前的播放位置
- getDuration() :得到文件的时间
- getVideoHeight() :得到视频高度
- getVideoWidth() :得到视频宽度
- isLooping():是否循环播放
- isPlaying():是否正在播放
- pause():暂停
- prepare():准备(同步)
- prepareAsync():准备(异步)
- release():释放MediaPlayer对象
- reset():重置MediaPlayer对象
- seekTo(int msec):指定播放的位置(以毫秒为单位的时间)
- setAudioStreamType(int streamtype):指定流媒体的类型
- setDisplay(SurfaceHolder sh):设置用SurfaceHolder来显示多媒体
- setLooping(boolean looping):设置是否循环播放
- setOnBufferingUpdateListener(MediaPlayer.OnBufferingUpdateListener listener): 网络流媒体的缓冲监听
- setOnCompletionListener(MediaPlayer.OnCompletionListener listener): 网络流媒体播放结束监听
- setOnErrorListener(MediaPlayer.OnErrorListener listener): 设置错误信息监听
- setOnVideoSizeChangedListener(MediaPlayer.OnVideoSizeChangedListener listener): 视频尺寸监听
- setScreenOnWhilePlaying(boolean screenOn):设置是否使用SurfaceHolder显示
- setVolume(float leftVolume, float rightVolume):设置音量
- start():开始播放
- stop():停止播放
2.使用代码示例
示例一:使用MediaPlayer播放音频:
运行效果图:
关键代码:
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()){
case R.id.btn_play:
if(isRelease){
mPlayer = MediaPlayer.create(this,R.raw.fly);
isRelease = false;
}
mPlayer.start(); //开始播放
btn_play.setEnabled(false);
btn_pause.setEnabled(true);
btn_stop.setEnabled(true);
break;
case R.id.btn_pause:
mPlayer.pause(); //停止播放
btn_play.setEnabled(true);
btn_pause.setEnabled(false);
btn_stop.setEnabled(false);
break;
case R.id.btn_stop:
mPlayer.reset(); //重置MediaPlayer
mPlayer.release(); //释放MediaPlayer
isRelease = true;
btn_play.setEnabled(true);
btn_pause.setEnabled(false);
btn_stop.setEnabled(false);
break;
}
}
注意事项:
播放的是res/raw目录下的音频文件,创建MediaPlayer调用的是create方法,第一次启动播放前 不需要再调用prepare(),如果是使用构造方法构造的话,则需要调用一次prepare()方法! 另外贴下官方文档中,从其他两种途径播放音频的示例代码:
本地Uri:
Uri myUri = ....; // initialize Uri here
MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer();
mediaPlayer.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);
mediaPlayer.setDataSource(getApplicationContext(), myUri);
mediaPlayer.prepare();
mediaPlayer.start();
外部URL:
String url = "http://........"; // your URL here
MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer();
mediaPlayer.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);
mediaPlayer.setDataSource(url);
mediaPlayer.prepare(); // might take long! (for buffering, etc)
mediaPlayer.start();
Note:假如你通过一个URL以流的形式播放在线音频文件,该文件必须可以进行 渐进式下载
示例二:使用MediaPlayer播放视频
MediaPlayer主要用于播放音频,没有提供图像输出界面,所以我们需要借助其他的 组件来显示MediaPlayer播放的图像输出,我们可以使用用SurfaceView
来显示,下面我们使用SurfaceView来写个视频播放的例子:
运行效果图:
实现代码:
布局文件:activity_main.xml
MainActivity.java:
private void bindViews() {
sfv_show = (SurfaceView) findViewById(R.id.sfv_show);
btn_start = (Button) findViewById(R.id.btn_start);
btn_pause = (Button) findViewById(R.id.btn_pause);
btn_stop = (Button) findViewById(R.id.btn_stop);
btn_start.setOnClickListener(this);
btn_pause.setOnClickListener(this);
btn_stop.setOnClickListener(this);
//初始化SurfaceHolder类,SurfaceView的控制器
surfaceHolder = sfv_show.getHolder();
surfaceHolder.addCallback(this);
surfaceHolder.setFixedSize(320, 220); //显示的分辨率,不设置为视频默认
}
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.btn_start:
mPlayer.start();
break;
case R.id.btn_pause:
mPlayer.pause();
break;
case R.id.btn_stop:
mPlayer.stop();
break;
}
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
mPlayer = MediaPlayer.create(MainActivity.this, R.raw.lesson);
mPlayer.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);
mPlayer.setDisplay(surfaceHolder); //设置显示视频显示在SurfaceView上
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
if (mPlayer.isPlaying()) {
mPlayer.stop();
}
mPlayer.release();
}
代码很简单,布局有个SurfaceView,然后调用getHolder获得一个SurfaceHolder对象, 在这里完成SurfaceView相关的设置,设置了显示的分辨率以及一个Callback接口, 重写了SurfaceView创建时,发生变化时,以及销毁时的三个方法!然后按钮控制播放 以及暂停而已~
示例三:使用VideoView播放视频
除了使用MediaPlayer + SurfaceView播放视频的方式,我们还可以使用VideoView来直接 播放视频,我们稍微改点东西就可以实现视频播放!运行效果和上面的一致,就不贴了, 直接上代码!
MainActivity.java:
private void bindViews() {
videoView = (VideoView) findViewById(R.id.videoView);
btn_start = (Button) findViewById(R.id.btn_start);
btn_pause = (Button) findViewById(R.id.btn_pause);
btn_stop = (Button) findViewById(R.id.btn_stop);
btn_start.setOnClickListener(this);
btn_pause.setOnClickListener(this);
btn_stop.setOnClickListener(this);
//根据文件路径播放
if (Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)) {
videoView.setVideoPath(Environment.getExternalStorageDirectory() + "/lesson.mp4");
}
//读取放在raw目录下的文件
//videoView.setVideoURI(Uri.parse("android.resource://com.jay.videoviewdemo/" + R.raw.lesson));
videoView.setMediaController(new MediaController(this));
}
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.btn_start:
videoView.start();
break;
case R.id.btn_pause:
videoView.pause();
break;
case R.id.btn_stop:
videoView.stopPlayback();
break;
}
}