[设计模式笔记] No.2 观察者模式(Observer)

观察者模式

定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态(观测值)时,它的所有依赖者都会受到通知并自动更新。

认识观察者模式

报纸和杂志订阅:

①报社的业务就是出版报纸。
②向某家报社订阅报纸,只要他们有新报纸出版,就会给你送来。只要你是他们的订户,你就会一直收到新报纸。
③当你不想再看报纸的时候,取消订阅,他们就不会再送新报纸来。
④只要报社还在运营,就会一直有人(或单位)向他们订阅报纸或者取消订阅报纸。

出版者+订阅者 = 观察者模式
如果你了解报纸的订阅是怎么回事,其实就知道观察者模式是怎么回事,只是名称不一样:出版者改称为“主题”(Subject),订阅者改称为“观察者”(Observer)。

观察者模式类图
[设计模式笔记] No.2 观察者模式(Observer)_第1张图片
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松耦合的威力

当两个对象之间松耦合,它们依然可以交互,但是不太清楚彼此的细节。

观察者模式提供了一种对象设计,让主题和观察者之间松耦合。

为什么?
①关于观察者的一切,主题只知道观察者实现了某一个接口(也就是Observer接口)。主题不需要知道观察者的具体类是谁、做了些什么或其他任何细节。
②任何时候我们都可以增加新的观察者。因为主题唯一依赖的东西是一个实现Observer接口的对象列表,所以我们可以随时增加观察者。事实上,在运行时我们可以用新的观察者取代现有的观察者,主题不会受到任何影响。同样的,也可以在任何时候删除某些观察者。
③有新类型的观察者出现时,主题的代码不需要修改,假如我们有个新的具体类需要当观察者,我们不需要为了兼容新类型而修改主题的代码,所有要做的就是在新的类里实现此观察者接口,然后注册为观察者即可。主题不在乎别的,它只会发送通知给所有实现了观察者接口的对象。
④我们可以独立地复用主题或者观察者。如果我们在其他地方需要使用主题或者观察者,可以轻易的复用,因为二者并非紧耦合。所以只要主题和观察者之间的接口仍被遵守,我们就可以自由地改变他们。

设计原则四

为了交互对象之间的松耦合设计而努力。

案例引导

需求

建立一个气象监测应用,它包括三个部分,分别是气象站(获取实际气象数据的物理装置)、WeatherData对象(追踪来自气象站的数据,并更新布告板)和三种布告板(分别显示目前天气状况、气象统计、天气预报给用户看),而且需要暴露一组API,其他开发人员可以写出自己的气象布告板。

气象站提供的WeatherData源码


[设计模式笔记] No.2 观察者模式(Observer)_第2张图片
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已知条件

①WeatherData类具有getter方法,可以取得三个测量值:温度、湿度与气压。
②当新的测量数据更新时,measurementsChanged()方法就会被调用(我们不在乎方法是如何被调用的,我们只在乎它被调用了)。
③我们需要实现三个使用天气数据的布告板:“目前状况”布告、“气象统计”布告、“天气预报”布告,一旦WeatherData有新的测量,这些布告就必须马上更新。
④此系统必须可以扩展,让其他开发人员建立定制的布告板,用户可以随心所欲地添加或删除任何布告板。目前初始的布告板有三类:“目前状况”布告、“气象统计”布告、“天气预报”布告。

错误的方案示范
public void measurementsChanged(){
        float temperature = getTemperature();
        float humidity = getHumidity();
        float pressure = getPressure();

        currentConditionsDisplay.update(temperature,humidity,pressure);
        statisticsDisplay.update(temperature,humidity,pressure);
        forecastDisplay.update(temperature,humidity,pressure);
    }
问题:

①针对具体实现编程,会导致我们以后在增加或者删除布告板时,必须修改程序。
②变化的地方,没有封装起来
③每个布告板都有一个相同的update()方法,所以可以用统一的接口解决。

应用观察者模式

方案一 “推”
[设计模式笔记] No.2 观察者模式(Observer)_第3张图片
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具体代码实现
主题接口
public interface Subject {

    /**
     * 注册观察者
     *
     * @param observer
     */
    void registerObserver(Observer observer);

    /**
     * 删除观察者
     *
     * @param observer
     */
    void removeObserver(Observer observer);

    /**
     * 通知观察者
     */
    void notifyObservers();

观察者接口
public interface Observer {

    /**
     * 当气象观测值改变时,主题会把这些状态值,当做方法的参数,传送给观察者
     * @param temp
     * @param humidity
     * @param pressure
     */
    void update(float temp, float humidity, float pressure);
}
布告板显示接口
public interface DisplayElement {
    /**
     * 当布告板显示时调用此方法
     */
    void display();
}
在WeatherData中实现主题接口
public class WeatherData implements Subject {
    private List observers = new ArrayList<>();
    private float temperature;
    private float humidity;
    private float pressure;

    /**
     * 当新的测量数据更新时,measurementsChanged()方法就会被调用
     * 这里我们不关心它是如何被调用的
     */
    public void measurementsChanged() {
        notifyObservers();
    }

    /**
     * 注册观察者
     *
     * @param observer
     */
    @Override
    public void registerObserver(Observer observer) {
        if (observer == null) {
            throw new NullPointerException();
        } else {
            if (!observers.contains(observer)) {
                observers.add(observer);
            }
        }
    }

    /**
     * 删除观察者
     *
     * @param observer
     */
    @Override
    public void removeObserver(Observer observer) {
        int i = observers.indexOf(observer);
        if (i >= 0)
            observers.remove(i);
    }

    /**
     * 通知观察者
     */
    @Override
    public void notifyObservers() {
        for (Observer observer : observers) {
            observer.update(temperature, humidity, pressure);
        }
    }

    public float getTemperature() {
        return temperature;
    }

    public float getHumidity() {
        return humidity;
    }

    public float getPressure() {
        return pressure;
    }
}

建立布告板,以"目前状况布告板"为例
public class CurrentConditionsDisplay implements Observer, DisplayElement {
    private float temperture;
    private float humidity;
    private Subject weatherData;

    public CurrentConditionsDisplay(Subject weatherData) {
        this.weatherData = weatherData;
        weatherData.registerObserver(this);
    }


    @Override
    public void update(float temp, float humidity, float pressure) {
        this.temperture = temp;
        this.humidity = humidity;
        display();
    }

    @Override
    public void display() {
//        显示温度和湿度
        System.out.println("温度:" + temperture + "\n湿度:" + humidity);
    }
}

测试
   /**
     * 测试观察者
     */
    @Test
    public void testObserver(){
        WeatherData weatherData = new WeatherData();
        CurrentConditionsDisplay currentConditionsDisplay = new CurrentConditionsDisplay(weatherData);
        weatherData.setMeasurements(80,65,30.4f);
    }
image.png
问题分析

①主题每次更新,都将全部的状态“推”给观察者,可能有些观察者只关心某部分重要的状态,不需要关心主题的每个状态变化。
②这些观测值的种类和个数在未来都有可能改变,如果这些值未来发生变化,则需要修改很多代码才能实现,如果现在,我的weatherData中需要加入“风速”windSpeed状态,则需要修改每个观察者的update方法。(这个的解决方案有两个:①仍然采用“推”的方式,将主题的所有可能会变化的状态进行封装;②采用观察者主动“拉”的方式)

方案二 “拉”

采用“拉”的方式——观察者主动去取主题中的状态,这样就算以后主题新增更多的状态,主题也不用修改和更新对每个观察者的调用,主题只需改变自己来允许更多的getter方法来取得新增的状态就行。

代码实现
观察者接口
public interface Observer {

    /**
     * 拉的方式
     * 当气象观测值改变时,主题会把这自己传送给观察者
     */
    void update(Object obj);
}
WeatherData类的notifyObservers()改为
public void notifyObservers() {
        for (Observer observer : observers) {
            observer.update(this);//把主题自己传个观察者
        }
    }
目前状况布告板CurrentConditionsDisplay的update方法改为
public void update(Object obj) {
        if (obj instanceof WeatherData) {//判断是WeatherData类型
//            观察者需要的观测值,需要主动从主题中取
            this.temperature = ((WeatherData) obj).getTemperature();
            this.humidity = ((WeatherData) obj).getHumidity();
            display();
        }
    }
测试
@Test
    public void testObserver(){
        WeatherData weatherData = new WeatherData();
        CurrentConditionsDisplay currentConditionsDisplay = new CurrentConditionsDisplay(weatherData);
        weatherData.setMeasurements(90,70,50.4f);
    }
结果
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问题
  • 主题需要门户大开,完全将自己暴露给观察者。

“推”、“拉”,两种方式都有各自的利弊之处,具体是使用“推”或者是“拉”的方式,需要根据需求去分析。

观察者模式

在对象之间定义了一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变状态,依赖它的对象都会受到通知并自动更新。

要点:

①观察者模式定义了对象之间一对多的关系。
②主题(也就是可观察者)用一个共同的接口来更新观察者。
③观察者和主题之间用松耦合方式结合,主题不知道观察者的细节,只知道观察者实现了观察者的接口。
④使用此模式时,你可从主题处推或者拉数据(然而,推的方式被认为更“正确”)。
⑤有多个观察者时,不可以依赖特定的通知次序。
⑥java有许多种观察者模式的实现,包括了通用的java.util.Observable。(自行了解,源码不难)
⑦要注意java.util.Obserable实现上所带来的一些问题。(自行了解,源码不难)

感谢你的耐心阅读,观察者模式基本知识就介绍到这里了,要熟练掌握还需不断实践。

最后回顾一下

我们的设计工具箱中的工具
1、OO基础

①抽象
②封装
③多态
④继承

2、OO原则

①封装变化
②多用组合,少用继承
③针对接口编程,不针对实现编程
④为交互对象之间的松耦合设计而努力

3、OO模式

①策略模式——定义算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
②观察者模式——在对象之间定义了一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变状态,依赖它的对象都会受到通知并自动更新。

感谢阅读!
No.1 策略模式(Strategy)
前言 为何要使用设计模式

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