Bjarne Stroustrup说:提供异常的基本目的就是为了处理上面的问题。基本思想是:让一个函数在发现了自己无法处理的错误时抛出(throw)一个异常,然后它的(直接或者间接)调用者能够处理这个问题。也就是《C++ primer》中说的:将问题检测和问题处理相分离。
一种思想:在所有支持异常处理的编程语言中(例如java),要认识到的一个思想:在异常处理过程中,由问题检测代码可以抛出一个对象给问题处理代码,通过这个对象的类型和内容,实际上完成了两个部分的通信,通信的内容是“出现了什么错误”。当然,各种语言对异常的具体实现有着或多或少的区别,但是这个通信的思想是不变的。
一句话:异常处理就是处理程序中的错误。所谓错误是指在程序运行的过程中发生的一些异常事件(如:除0溢出,数组下标越界,所要读取的文件不存在,空指针,内存不足等等)。 |
回顾一下:我们以前编写程序是如何处理异常?
在C语言的世界中,对错误的处理总是围绕着两种方法:一是使用整型的返回值标识错误;二是使用errno宏(可以简单的理解为一个全局整型变量)去记录错误。当然C++中仍然是可以用这两种方法的。
这两种方法最大的缺陷就是会出现不一致问题。例如有些函数返回1表示成功,返回0表示出错;而有些函数返回0表示成功,返回非0表示出错。
还有一个缺点就是函数的返回值只有一个,你通过函数的返回值表示错误代码,那么函数就不能返回其他的值。当然,你也可以通过指针或者C++的引用来返回另外的值,但是这样可能会令你的程序略微晦涩难懂。
c++异常机制相比C语言异常处理的优势?
//如果判断返回值,那么返回值是错误码还是结果? //如果不判断返回值,那么b==0时候,程序结果已经不正确 //A写的代码 int A_MyDivide(int a,int b){ if (b == 0){ return -1; }
return a / b; }
//B写的代码 int B_MyDivide(int a,int b){
int ba = a + 100; int bb = b;
int ret = A_MyDivide(ba, bb); //由于B没有处理异常,导致B结果运算错误
return ret; }
//C写的代码 int C_MyDivide(){
int a = 10; int b = 0;
int ret = B_MyDivide(a, b); //更严重的是,由于B没有继续抛出异常,导致C的代码没有办法捕获异常 if (ret == -1){ return -1; } else{ return ret; } }
//所以,我们希望: //1.异常应该捕获,如果你捕获,可以,那么异常必须继续抛给上层函数,你不处理,不代表你的上层不处理 //2.这个例子,异常没有捕获的结果就是运行结果错的一塌糊涂,结果未知,未知的结果程序没有必要执行下去 |
int A_MyDivide(int a, int b){ if (b == 0){ throw 0; }
return a / b; }
//B写的代码 B写代码比较粗心,忘记处理异常 int B_MyDivide(int a, int b){
int ba = a; int bb = b;
int ret = A_MyDivide(ba, bb) + 100; //由于B没有处理异常,导致B结果运算错误
return ret; }
//C写的代码 int C_MyDivide(){
int a = 10; int b = 0;
int ret = 0;
//没有处理异常,程序直接中断执行 #if 1 ret = B_MyDivide(a, b);
//处理异常 #else try{ ret = B_MyDivide(a, b); //更严重的是,由于B没有继续抛出异常,导致C的代码没有办法捕获异常 } catch (int e){ cout << "C_MyDivide Call B_MyDivide 除数为:" << e << endl; } #endif
return ret; }
int main(){
C_MyDivide();
system("pause"); return EXIT_SUCCESS; } |
总结:
c++异常处理使得异常的引发和异常的处理不必在一个函数中,这样底层的函数可以着重解决具体问题,而不必过多的考虑异常的处理。上层调用者可以在适当的位置设计对不同类型异常的处理。
异常机制和函数机制互不干涉,但是捕捉方式是通过严格类型匹配。
void TestFunction(){
cout << "开始抛出异常..." << endl; //throw 10; //抛出int类型异常 //throw 'a'; //抛出char类型异常 //throw "abcd"; //抛出char*类型异常 string ex = "string exception!"; throw ex;
}
int main(){
try{ TestFunction(); } catch (int){ cout << "抛出Int类型异常!" << endl; } catch (char){ cout << "抛出Char类型异常!" << endl; } catch (char*){ cout << "抛出Char*类型异常!" << endl; } catch (string){ cout << "抛出string类型异常!" << endl; } //捕获所有异常 catch (...){ cout << "抛出其他类型异常!" << endl; }
system("pause"); return EXIT_SUCCESS; } |
异常被抛出后,从进入try块起,到异常被抛掷前,这期间在栈上构造的所有对象,都会被自动析构。析构的顺序与构造的顺序相反,这一过程称为栈的解旋(unwinding).
class Person{ public: Person(string name){ mName = name; cout << mName << "对象被创建!" << endl; } ~Person(){ cout << mName << "对象被析构!" << endl; } public: string mName; };
void TestFunction(){
Person p1("aaa"); Person p2("bbb"); Person p3("ccc");
//抛出异常 throw 10; }
int main(){
try{ TestFunction(); } catch (...){ cout << "异常被捕获!" << endl; }
system("pause"); return EXIT_SUCCESS; } |
//可抛出所有类型异常 void TestFunction01(){ throw 10; }
//只能抛出int char char*类型异常 void TestFunction02() throw(int,char,char*){ string exception = "error!"; throw exception; }
//不能抛出任何类型异常 void TestFunction03() throw(){ throw 10; }
int main(){
try{ //TestFunction01(); //TestFunction02(); //TestFunction03(); } catch (...){ cout << "捕获异常!" << endl; }
system("pause"); return EXIT_SUCCESS; } |
请分别在qt vs linux下做测试! Qt and Linux 正确!
class MyException { public: MyException(){ cout << "异常变量构造" << endl; }; MyException(const MyException & e) { cout << "拷贝构造" << endl; } ~MyException() { cout << "异常变量析构" << endl; } }; void DoWork() { throw new MyException(); //test1 2都用 throw MyExecption(); }
void test01() { try { DoWork(); } catch (MyException e) { cout << "捕获 异常" << endl; } } void test02() { try { DoWork(); } catch (MyException &e) { cout << "捕获 异常" << endl; } }
void test03() { try { DoWork(); } catch (MyException *e) { cout << "捕获 异常" << endl; delete e; } } |
//异常基类
class BaseException{
public:
virtual void printError(){};
};
//空指针异常
class NullPointerException : public BaseException{
public:
virtual void printError(){
cout << "空指针异常!" << endl;
}
};
//越界异常
class OutOfRangeException : public BaseException{
public:
virtual void printError(){
cout << "越界异常!" << endl;
}
};
void doWork(){
throw NullPointerException();
}
void test()
{
try{
doWork();
}
catch (BaseException& ex){
ex.printError();
}
}
标准库中也提供了很多的异常类,它们是通过类继承组织起来的。异常类继承层级结构图如下:
每个类所在的头文件在图下方标识出来。
标准异常类的成员:
① 在上述继承体系中,每个类都有提供了构造函数、复制构造函数、和赋值操作符重载。
② logic_error类及其子类、runtime_error类及其子类,它们的构造函数是接受一个string类型的形式参数,用于异常信息的描述
③ 所有的异常类都有一个what()方法,返回const char* 类型(C风格字符串)的值,描述异常信息。
标准异常类的具体描述:
异常名称 |
描述 |
exception |
所有标准异常类的父类 |
bad_alloc |
当operator new and operator new[],请求分配内存失败时 |
bad_exception |
这是个特殊的异常,如果函数的异常抛出列表里声明了bad_exception异常,当函数内部抛出了异常抛出列表中没有的异常,这是调用的unexpected函数中若抛出异常,不论什么类型,都会被替换为bad_exception类型 |
bad_typeid |
使用typeid操作符,操作一个NULL指针,而该指针是带有虚函数的类,这时抛出bad_typeid异常 |
bad_cast |
使用dynamic_cast转换引用失败的时候 |
ios_base::failure |
io操作过程出现错误 |
logic_error |
逻辑错误,可以在运行前检测的错误 |
runtime_error |
运行时错误,仅在运行时才可以检测的错误 |
logic_error的子类:
异常名称 |
描述 |
length_error |
试图生成一个超出该类型最大长度的对象时,例如vector的resize操作 |
domain_error |
参数的值域错误,主要用在数学函数中。例如使用一个负值调用只能操作非负数的函数 |
out_of_range |
超出有效范围
|
invalid_argument |
参数不合适。在标准库中,当利用string对象构造bitset时,而string中的字符不是’0’或’1’的时候,抛出该异常 |
runtime_error的子类:
异常名称 |
描述 |
range_error |
计算结果超出了有意义的值域范围 |
overflow_error |
算术计算上溢 |
underflow_error |
算术计算下溢 |
invalid_argument |
参数不合适。在标准库中,当利用string对象构造bitset时,而string中的字符不是’0’或’1’的时候,抛出该异常 |
#include class Person{ public: Person(int age){ if (age < 0 || age > 150){ throw out_of_range("年龄应该在0-150岁之间!"); } } public: int mAge; };
int main(){
try{ Person p(151); } catch (out_of_range& ex){ cout << ex.what() << endl; }
system("pause"); return EXIT_SUCCESS; } |
① 标准库中的异常是有限的;
② 在自己的异常类中,可以添加自己的信息。(标准库中的异常类值允许设置一个用来描述异常的字符串)。
2. 如何编写自己的异常类?
① 建议自己的异常类要继承标准异常类。因为C++中可以抛出任何类型的异常,所以我们的异常类可以不继承自标准异常,但是这样可能会导致程序混乱,尤其是当我们多人协同开发时。
② 当继承标准异常类时,应该重载父类的what函数和虚析构函数。
③ 因为栈展开的过程中,要复制异常类型,那么要根据你在类中添加的成员考虑是否提供自己的复制构造函数。
//自定义异常类 class MyOutOfRange:public exception { public: MyOutOfRange(const string errorInfo) { this->m_Error = errorInfo; }
MyOutOfRange(const char * errorInfo) { this->m_Error = string( errorInfo); }
virtual ~MyOutOfRange() {
} virtual const char * what() const { return this->m_Error.c_str() ; }
string m_Error;
};
class Person { public: Person(int age) { if (age <= 0 || age > 150) { //抛出异常 越界 //cout << "越界" << endl; //throw out_of_range("年龄必须在0~150之间");
//throw length_error("长度异常"); throw MyOutOfRange(("我的异常 年龄必须在0~150之间")); } else { this->m_Age = age; }
}
int m_Age; };
void test01() { try { Person p(151); } catch ( out_of_range & e ) { cout << e.what() << endl; } catch (length_error & e) { cout << e.what() << endl; } catch (MyOutOfRange e) { cout << e.what() << endl; } } |