其实画三角体很简单,就是有四个三角形组成的,所以会画三角形就会画三角体了,最好是自己先研究一下再看代码,其实不难,试试吧
package wyf.swq;
import java.nio.ByteBuffer; //引人相关包
import java.nio.ByteOrder; //引人相关包
import java.nio.IntBuffer; //引人相关包
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10; //引人相关包
public class TrianglePair {
private IntBuffer myVertexBuffer; //顶点坐标数据缓冲
private IntBuffer myColorBuffer; //顶点着色数据缓冲
private ByteBuffer myIndexBuffer; //顶点索引数据缓冲
int vCount=0; //顶点数量
int iCount=0; //索引数量
float yAngle=0; //绕y轴旋转的角度
float zAngle=0; //绕z轴旋转的角度
public TrianglePair(){
vCount=4; //一个三角形,3个顶点
final int UNIT_SIZE=10000; //缩放比例
int []vertices=new int[]{
0,0,0,
8*UNIT_SIZE,0,0,
0,8*UNIT_SIZE,0,
0,0,8*UNIT_SIZE
// 8*UNIT_SIZE,10*UNIT_SIZE,0,
// 2*UNIT_SIZE,10*UNIT_SIZE,0
};
//创建顶点坐标数据缓存,由于不同平台字节顺序不同,数据单元不是字节的(上面的事整型的缓存),一定要经过ByteBuffer转换,关键是通过ByteOrder设置nativeOrder()
ByteBuffer vbb=ByteBuffer.allocateDirect(vertices.length*4);//分配的内存块
vbb.order(ByteOrder.nativeOrder());//设置本地平台的字节顺序
myVertexBuffer=vbb.asIntBuffer();//转换为int型缓冲
myVertexBuffer.put(vertices);//向缓冲区中放入顶点坐标数据
myVertexBuffer.position(0);//设置缓冲区的起始位置
final int one=65535;//支持65535色色彩通道
int []colors=new int[]{//顶点颜色值数组,每个顶点4个色彩值RGBA
one,one,one,0,
0,0,one,0,
0,0,one,0,
one,one,one,0,
one,0,0,0,
one,0,0,0
};
ByteBuffer cbb=ByteBuffer.allocateDirect(colors.length*4); //分配的内存块
cbb.order(ByteOrder.nativeOrder()); //设置本地平台的字节顺序
myColorBuffer=cbb.asIntBuffer(); //转换为int型缓冲
myColorBuffer.put(colors); //向缓冲区中放入顶点颜色数据
myColorBuffer.position(0); //设置缓冲区的起始位置
//为三角形构造索引数据初始化
iCount=12;
byte []indices=new byte[]{
0,1,2,
0,1,3,
0,2,3,
1,2,3
};
//创建三角形构造索引数据缓冲
myIndexBuffer=ByteBuffer.allocateDirect(indices.length); //分配的内存块
myIndexBuffer.put(indices); //向缓冲区中放入顶点索引数据
myIndexBuffer.position(0); //设置缓冲区的起始位置
}
public void drawSelf(GL10 gl){
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);//启用顶点坐标数组
gl.glEnableClientState(GL10.GL_COLOR_ARRAY);//启用顶点颜色数组
gl.glRotatef(yAngle,0,1,0);//根据yAngle的角度值,绕y轴旋转yAngle
gl.glRotatef(zAngle,0,0,1);
gl.glVertexPointer( //为画笔指定顶点坐标数据
3, //每个顶点的坐标数量为3
GL10.GL_FIXED, //顶点坐标值的类型为GL_FIXED,整型
0, //连续顶点坐标数据之间的间隔
myVertexBuffer //顶点坐标数量
);
gl.glColorPointer(//为画笔指定顶点 颜色数据
4,
GL10.GL_FIXED,
0,
myColorBuffer
);
gl.glDrawElements(//绘制图形
GL10.GL_TRIANGLES, //填充模式,这里是以三角形方式填充
iCount, //
GL10.GL_UNSIGNED_BYTE, //开始点编号
myIndexBuffer //顶点数量
);
}}