iOS开发:Swift3一步一步教你集成PayPal并实现支付

水了这么多篇文章,这篇保证不水。
  最近项目需要实现PayPal功能,这里做个记录,为后来者提供肩膀绕坑

PayPal,:全球众多用户使用的国际贸易支付工具, 能够轻松完成境外收付款! 一个账户全球通用, 成为PayPal商家, 就能在任何地方接受更多付款方式.

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一.准备工作

1.1 PayPal账号申请

进入官网点右上角login into dashboard就会出现登录界面,有账号直接登录,没有就注册(注册business账号,或者在官网首页一直下滑会有一个Sign in 点击去注册会直接注册business账号)。申请账号就不赘述了,注册成功再次进入官网login into dashboard登录

注意申请后一定要验证邮箱,不然后面不能创建app

1.2创建app

登录成功点击账户 ->dashboard ->My Apps & Credentials ->creat app

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填写app名称,下面的一栏会自己生成
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创建成功后会自动跳转到应用信息界面, sandboxlive分别对应模拟交易环境和真实交易环境的信息(初始化SDK需要使用)
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接下来点击sandbox下的account就会看见多出了两个账户,第一个是测试环境下的收款账户,第二个是测试环境下的付款账户,点击账户名会在下方出现Profile,点进去会看到对应账户的详细信息,比如账户金额等

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好了,拿到这两个账户我们的准备工作就算完成了

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二.集成SDk及实现支付

2.1 导入SDK

关于PayPal的导入我使用了cocoapods,pod 'PayPal-iOS-SDK', '~> 2.16.1',需要手动集成的可以看 GitHub文档

其实一直想写一篇如何安装cocoapods的文章,上次公司新买的Mac mini我重操了一遍cocoapods安装,但是忘了截图了,下次有机会一定补上

2.2 创建桥接文件

因为SDK是用Objective-C开发的,所以Swift项目使用时需要创建桥接文件并#import "PayPalMobile.h",如果不会创建桥接文件请看我的另一篇文章iOS第三方库的使用方法以及常用的第三方库

2.3 初始化SDK

AppDelegate.swiftdidFinishLaunchingWithOptions方法中初始化SDK,Client ID在myApp里面能看到

PayPalMobile.initializeWithClientIds(forEnvironments: [PayPalEnvironmentProduction : "这里填真实交易ClientID",PayPalEnvironmentSandbox : "这里填模拟交易ClientID"])

2.4 遵循协议

让需要调用PayPal的Controller遵循PayPalPaymentDelegate协议,遵循协议需要实现两个方法:
第一个(void)payPalPaymentDidCancel:(nonnull PayPalPaymentViewController *)paymentViewController
第二个(void)payPalPaymentViewController:(nonnull PayPalPaymentViewController *)paymentViewController didCompletePayment:(nonnull PayPalPayment *)completedPayment,从字面意思我们就知道这两个方法是取消支付和支付成功的回调,支付成功后如果有需求我们可以将completedPayment上传到服务器进行验证。

2.5 配置PayPal

我这里图个方便,把后面所有的代码都写到支付控制器viewDidLoad里面了,至于具体需要怎么搞要看你自己的代码风格了。

//支付环境,是枚举,点进去看看就知道怎么选择了,我这里选的是模拟支付
        PayPalMobile.preconnect(withEnvironment: PayPalEnvironmentSandbox)
        //创建一个配置文件
        let payPalConfiguration = PayPalConfiguration()
        //是否支持信用卡支付
        payPalConfiguration.acceptCreditCards = true
        //商家地址,枚举,这里我选择账号下的地址,其他的可以去研究研究
        payPalConfiguration.payPalShippingAddressOption = PayPalShippingAddressOption.payPal
        payPalConfiguration.merchantName = "商家名称"
        //语言
        payPalConfiguration.languageOrLocale = NSLocale.preferredLanguages.first
        //还有其他杂七杂八的配置这里就不写了

2.6 创建订单

我这里配置了一些内容,有其他需求的可以深入研究

//创建一个订单
        let payment = PayPalPayment()
        //订单金额
        payment.amount = NSDecimalNumber(string: "10")
        //货币类型:有些类型是不支持的,在你的账号里面可以看到,我这里填美刀
        payment.currencyCode = "USD"
        //订单描述
        payment.shortDescription = "虚拟交易测试"
        if !payment.processable{
            //订单信息有错误无法完成需要在这里进行处理
        }

2.7 提交订单,发起支付请求

这个SDK还是很良心,支付界面都已经给我们写好了,类名叫PayPalPaymentViewController,我们只需要实例化它再让他显示出来就可以了,实例化的时候需要将代理设置成支付的Controller,还需要传入刚才创建的配置文件payPalConfiguration以及订单payment,显示方法看个人喜好,可以模态显示也可以压栈显示,我这里用模态显示。

       //实例化支付界面
        let paymentViewController = PayPalPaymentViewController(payment: payment, configuration: payPalConfiguration, delegate: self)
        //显示支付界面
        if paymentViewController != nil{
            self.present(paymentViewController!, animated: true, completion: nil)
        }

好了,运行我们的程序试试效果,顺便教大家如何用Xcode截取真机屏幕

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截取真机屏幕

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看看是不是出现了这个界面,这个界面就是APP用户需要操作的了,点击登录,然后用我们刚刚拿到的账户登录(不是收款账户喔,是模拟付款的账户),登陆成功后会是下面这样子:

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点击付款,然后进入paypal开发者网站,点击左边Sandbox中的Notification

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看看是不是有收到相应的通知,到这里我们就成功集成并实现了PayPal支付功能,怎么样,有没有被自己的才华与美貌所迷倒,别忘了点个赞啊

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