CoreGraphics,QuartzCore, CoreAnimation区别

CoreGraphics(核心图形)

       它是iOS的核心图形库,包含Quartz2D绘图API接口,常用的是point,size,rect等这些图形,都定义在这个框架中,类名以CG开头的都属于CoreGraphics框架,它提供的都是C语言函数接口,是可以在iOS和mac OS 通用的。

       iOS系统本身提供了两套绘图的框架,即UIBezierPath 和 Core Graphics。而前者所属UIKit,其实是对Core Graphics框架关于path的进一步封装,所以使用起来比较简单。但是毕竟Core Graphics更接近底层,所以它更加强大。

QuartzCore

       Quartz是位于Mac OS X的Drawin核心之上的绘图层,这个框架感觉不是很清晰,但是看头文件可以发现,它就是CoreAnimation,这个框架头文件只包含了CoreAnimation.h

CoreAnimation(核心动画)

        CoreAnimation翻译过来就是核心动画,一组非常强大的API,用来做动画的,非常的简单,但是效果非常绚丽。

1. CoreAnimation是跨平台的,既可以支持IOS,也支持MAC OS。

2. CoreAnimation执行动画是在后台,不会阻塞主线程。

3. CoreAnimation作用在CALayer,不是UIView。

4. CoreGraphics和CoreAnimation的关系:它们都是跨iOS和Mac OS 使用的,这点区别于UIKit,并且CoreAnimation中大量使用到CoreGraphics中的类,因为实现动画要用到图形库中的东西。

5. 可以看出,CoreGraphics是底层绘制框架,我们实际会用到的也就是CG开头的一些底层绘制函数和变量,这是一个纯C语言框架。

6. QuartzCore(包含CoreAnimation)框架,是iOS系统的基本渲染框架,是一个OC语言框架,是一套基于CoreGraphics的OC语言封装,封装出了基本渲染类CALayer

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