以下CUDA sample是分别用C++和CUDA实现的两矩阵相乘运算code即C= A*B,CUDA中包含了两种核函数的实现方法,第一种方法来自于CUDA Samples\v8.0\0_Simple\matrixMul,第二种采用普通的方法实现,第一种方法较快,但有些复杂,速度上约为第二种的1.3倍,并对其中使用到的CUDA函数进行了解说,各个文件内容如下:
funset.cpp:
#include "funset.hpp"
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include "common.hpp"
#include
int test_matrix_mul()
{
// Matrix multiplication: C = A * B
// 矩阵A、B的宽、高应是32的整数倍
const int rowsA{ 352 }, colsA{ 672 }, rowsB = colsA, colsB{ 384 };
std::unique_ptr A(new float[colsA*rowsA]);
std::unique_ptr B(new float[colsB*rowsB]);
std::unique_ptr C1(new float[rowsA*colsB]);
std::unique_ptr C2(new float[rowsA*colsB]);
generator_random_number(A.get(), colsA*rowsA, -1.f, 1.f);
generator_random_number(B.get(), colsB*rowsB, -1.f, 1.f);
float elapsed_time1{ 0.f }, elapsed_time2{ 0.f }; // milliseconds
int ret = matrix_mul_cpu(A.get(), B.get(), C1.get(), colsA, rowsA, colsB, rowsB, &elapsed_time1);
if (ret != 0) PRINT_ERROR_INFO(matrix_mul_cpu);
ret = matrix_mul_gpu(A.get(), B.get(), C2.get(), colsA, rowsA, colsB, rowsB, &elapsed_time2);
if (ret != 0) PRINT_ERROR_INFO(matrix_mul_gpu);
int count{ 0 };
for (int i = 0; i < rowsA*colsB; ++i) {
if (count > 100) return -1;
if (fabs(C1[i] - C2[i]) > EPS_) {
fprintf(stderr, "Result verification failed at element %d, C1: %f, C2: %f\n",
i, C1[i], C2[i]);
++count;
}
}
fprintf(stderr, "test matrix mul: cpu run time: %f ms, gpu run time: %f ms\n", elapsed_time1, elapsed_time2);
return 0;
}
matrix_mul.cpp:
#include "funset.hpp"
#include
#include
#include "common.hpp"
int matrix_mul_cpu(const float* A, const float* B, float* C, int colsA, int rowsA, int colsB, int rowsB, float* elapsed_time)
{
auto start = std::chrono::steady_clock::now();
CHECK(colsA == rowsB);
for (int y = 0; y < rowsA; ++y) {
for (int x = 0; x < colsB; ++x) {
float sum{ 0.f };
for (int t = 0; t < colsA; ++t) {
sum += A[y * colsA + t] * B[t * colsB + x];
}
C[y * colsB + x] = sum;
}
}
auto end = std::chrono::steady_clock::now();
auto duration = std::chrono::duration_cast(end - start);
*elapsed_time = duration.count() * 1.0e-6;
return 0;
}
matrix_mul.cu:
#include "funset.hpp"
#include
#include // For the CUDA runtime routines (prefixed with "cuda_")
#include
#include "common.hpp"
// reference: C:\ProgramData\NVIDIA Corporation\CUDA Samples\v8.0\0_Simple\matrixMul
/* __global__: 函数类型限定符;在设备上运行;在主机端调用,计算能力3.2及以上可以在
设备端调用;声明的函数的返回值必须是void类型;对此类型函数的调用是异步的,即在
设备完全完成它的运行之前就返回了;对此类型函数的调用必须指定执行配置,即用于在
设备上执行函数时的grid和block的维度,以及相关的流(即插入<<< >>>运算符);
a kernel,表示此函数为内核函数(运行在GPU上的CUDA并行计算函数称为kernel(内核函
数),内核函数必须通过__global__函数类型限定符定义);*/
template
__global__ static void matrix_mul(const float* A, const float* B, float* C, int wA, int wB)
{
/* gridDim: 内置变量,用于描述线程网格的维度,对于所有线程块来说,这个
变量是一个常数,用来保存线程格每一维的大小,即每个线程格中线程块的数量.
一个grid最多只有二维,为dim3类型;
blockDim: 内置变量,用于说明每个block的维度与尺寸.为dim3类型,包含
了block在三个维度上的尺寸信息;对于所有线程块来说,这个变量是一个常数,
保存的是线程块中每一维的线程数量;
blockIdx: 内置变量,变量中包含的值就是当前执行设备代码的线程块的索引;用
于说明当前thread所在的block在整个grid中的位置,blockIdx.x取值范围是
[0,gridDim.x-1],blockIdx.y取值范围是[0, gridDim.y-1].为uint3类型,
包含了一个block在grid中各个维度上的索引信息;
threadIdx: 内置变量,变量中包含的值就是当前执行设备代码的线程索引;用于
说明当前thread在block中的位置;如果线程是一维的可获取threadIdx.x,如果
是二维的还可获取threadIdx.y,如果是三维的还可获取threadIdx.z;为uint3类
型,包含了一个thread在block中各个维度的索引信息 */
// Block index
int bx = blockIdx.x;
int by = blockIdx.y;
// Thread index
int tx = threadIdx.x;
int ty = threadIdx.y;
// Index of the first sub-matrix of A processed by the block
int aBegin = wA * BLOCK_SIZE * by;
// Index of the last sub-matrix of A processed by the block
int aEnd = aBegin + wA - 1;
// Step size used to iterate through the sub-matrices of A
int aStep = BLOCK_SIZE;
// Index of the first sub-matrix of B processed by the block
int bBegin = BLOCK_SIZE * bx;
// Step size used to iterate through the sub-matrices of B
int bStep = BLOCK_SIZE * wB;
// Csub is used to store the element of the block sub-matrix that is computed by the thread
float Csub = 0;
// Loop over all the sub-matrices of A and B required to compute the block sub-matrix
for (int a = aBegin, b = bBegin; a <= aEnd; a += aStep, b += bStep) {
/* __shared__: 变量类型限定符;使用__shared__限定符,或者与__device__限
定符连用,此时声明的变量位于block中的共享存储器空间中,与block具有相同
的生命周期,仅可通过block内的所有线程访问;__shared__和__constant__变量
默认为是静态存储;在__shared__前可以加extern关键字,但表示的是变量大小
由执行参数确定;__shared__变量在声明时不能初始化;可以将CUDA C的关键字
__shared__添加到变量声明中,这将使这个变量驻留在共享内存中;CUDA C编译
器对共享内存中的变量与普通变量将分别采取不同的处理方式 */
// Declaration of the shared memory array As used to store the sub-matrix of A
__shared__ float As[BLOCK_SIZE][BLOCK_SIZE];
// Declaration of the shared memory array Bs used to store the sub-matrix of B
__shared__ float Bs[BLOCK_SIZE][BLOCK_SIZE];
// Load the matrices from device memory to shared memory; each thread loads one element of each matrix
As[ty][tx] = A[a + wA * ty + tx];
Bs[ty][tx] = B[b + wB * ty + tx];
/* __syncthreads: 对线程块中的线程进行同步;CUDA架构将确保,除非线程块
中的每个线程都执行了__syncthreads(),否则没有任何线程能执行
__syncthreads()之后的指令;在同一个block中的线程通过共享存储器(shared
memory)交换数据,并通过栅栏同步(可以在kernel函数中需要同步的位置调用
__syncthreads()函数)保证线程间能够正确地共享数据;使用clock()函数计时,
在内核函数中要测量的一段代码的开始和结束的位置分别调用一次clock()函数,
并将结果记录下来。由于调用__syncthreads()函数后,一个block中的所有
thread需要的时间是相同的,因此只需要记录每个block执行需要的时间就行了,
而不需要记录每个thread的时间 */
// Synchronize to make sure the matrices are loaded
__syncthreads();
/* reference:
https://devblogs.nvidia.com/parallelforall/new-compiler-features-cuda-8/
https://stackoverflow.com/questions/22278631/what-does-pragma-unroll-do-exactly-does-it-affect-the-number-of-threads/22279341
编译器默认情况下将循环展开小的次数,#pragma unroll能够指定循环
以多少次展开(程序员必须保证按这个展开是正确的),pragma unroll 后
必须紧接着处理的循环,可选择在其后接一个数字,指定必须展开多少次循环,
#pragma unroll 1 表示禁止编译器将循环展开。如果没指定次数,对于常数
次的循环,循环将完全展开,对于不确定次数的循环,循环将不会展开。
*/
#pragma unroll
// Multiply the two matrices together; each thread computes one element of the block sub-matrix
for (int k = 0; k < BLOCK_SIZE; ++k) {
Csub += As[ty][k] * Bs[k][tx];
}
// Synchronize to make sure that the preceding computation is done before loading two new
// sub-matrices of A and B in the next iteration
__syncthreads();
}
// Write the block sub-matrix to device memory; each thread writes one element
int c = wB * BLOCK_SIZE * by + BLOCK_SIZE * bx;
C[c + wB * ty + tx] = Csub;
}
__global__ static void matrix_mul(const float* A, const float* B, float* C, int colsA, int rowsA, int colsB, int rowsB)
{
int x = threadIdx.x + blockIdx.x * blockDim.x;
int y = threadIdx.y + blockIdx.y * blockDim.y;
int offset = x + y * blockDim.x * gridDim.x;
float sum{ 0.f };
for (int t = 0; t < colsA; ++t) {
sum += A[y * colsA + t] * B[t * colsB + x];
}
C[offset] = sum;
}
int matrix_mul_gpu(const float* A, const float* B, float* C, int colsA, int rowsA, int colsB, int rowsB, float* elapsed_time)
{
CHECK(colsA == rowsB);
/* cudaEvent_t: CUDA event types,结构体类型, CUDA事件,用于测量GPU在某
个任务上花费的时间,CUDA中的事件本质上是一个GPU时间戳,由于CUDA事件是在
GPU上实现的,因此它们不适于对同时包含设备代码和主机代码的混合代码计时*/
cudaEvent_t start, stop;
// cudaEventCreate: 创建一个事件对象,异步启动
cudaEventCreate(&start);
cudaEventCreate(&stop);
// cudaEventRecord: 记录一个事件,异步启动,start记录起始时间
cudaEventRecord(start, 0);
size_t lengthA{ colsA * rowsA * sizeof(float) }, lengthB{ colsB * rowsB * sizeof(float) };
size_t lengthC{ rowsA * colsB * sizeof(float) };
float *d_A{ nullptr }, *d_B{ nullptr }, *d_C{ nullptr };
// cudaMalloc: 在设备端分配内存
cudaMalloc(&d_A, lengthA);
cudaMalloc(&d_B, lengthB);
cudaMalloc(&d_C, lengthC);
/* cudaMemcpy: 在主机端和设备端拷贝数据,此函数第四个参数仅能是下面之一:
(1). cudaMemcpyHostToHost: 拷贝数据从主机端到主机端
(2). cudaMemcpyHostToDevice: 拷贝数据从主机端到设备端
(3). cudaMemcpyDeviceToHost: 拷贝数据从设备端到主机端
(4). cudaMemcpyDeviceToDevice: 拷贝数据从设备端到设备端
(5). cudaMemcpyDefault: 从指针值自动推断拷贝数据方向,需要支持
统一虚拟寻址(CUDA6.0及以上版本)
cudaMemcpy函数对于主机是同步的 */
cudaMemcpy(d_A, A, lengthA, cudaMemcpyHostToDevice);
cudaMemcpy(d_B, B, lengthB, cudaMemcpyHostToDevice);
//cudaMemcpy(d_C, C, lengthC, cudaMemcpyHostToDevice);
const int block_size{ 32 };
/* dim3: 基于uint3定义的内置矢量类型,相当于由3个unsigned int类型组成的
结构体,可表示一个三维数组,在定义dim3类型变量时,凡是没有赋值的元素都
会被赋予默认值1 */
dim3 dimsA(colsA, rowsA, 1);
dim3 dimsB(colsB, rowsB, 1);
CHECK(dimsA.x == dimsB.y);
//fprintf(stderr, "MatrixA(%d,%d), MatrixB(%d,%d)\n", dimsA.x, dimsA.y, dimsB.x, dimsB.y);
dim3 threads(block_size, block_size);
dim3 grid(dimsB.x / threads.x, dimsA.y / threads.y);
/* <<< >>>: 为CUDA引入的运算符,指定线程网格和线程块维度等,传递执行参
数给CUDA编译器和运行时系统,用于说明内核函数中的线程数量,以及线程是如何
组织的;尖括号中这些参数并不是传递给设备代码的参数,而是告诉运行时如何
启动设备代码,传递给设备代码本身的参数是放在圆括号中传递的,就像标准的函
数调用一样;不同计算能力的设备对线程的总数和组织方式有不同的约束;必须
先为kernel中用到的数组或变量分配好足够的空间,再调用kernel函数,否则在
GPU计算时会发生错误,例如越界等;
使用运行时API时,需要在调用的内核函数名与参数列表直接以<<>>
的形式设置执行配置,其中:Dg是一个dim3型变量,用于设置grid的维度和各个
维度上的尺寸.设置好Dg后,grid中将有Dg.x*Dg.y个block,Dg.z必须为1;Db是
一个dim3型变量,用于设置block的维度和各个维度上的尺寸.设置好Db后,每个
block中将有Db.x*Db.y*Db.z个thread;Ns是一个size_t型变量,指定各块为此调
用动态分配的共享存储器大小,这些动态分配的存储器可供声明为外部数组
(extern __shared__)的其他任何变量使用;Ns是一个可选参数,默认值为0;S为
cudaStream_t类型,用于设置与内核函数关联的流.S是一个可选参数,默认值0. */
matrix_mul <<< grid, threads >>>(d_A, d_B, d_C, dimsA.x, dimsB.x); // 运行较快
//matrix_mul<< < grid, threads >> >(d_A, d_B, d_C, colsA, rowsA, colsB, rowsB);
/* cudaDeviceSynchronize: kernel的启动是异步的, 为了定位它是否出错, 一
般需要加上cudaDeviceSynchronize函数进行同步; 将会一直处于阻塞状态,直到
前面所有请求的任务已经被全部执行完毕,如果前面执行的某个任务失败,将会
返回一个错误;当程序中有多个流,并且流之间在某一点需要通信时,那就必须
在这一点处加上同步的语句,即cudaDeviceSynchronize;异步启动
reference: https://stackoverflow.com/questions/11888772/when-to-call-cudadevicesynchronize */
//cudaDeviceSynchronize();
cudaMemcpy(C, d_C, lengthC, cudaMemcpyDeviceToHost);
// cudaFree: 释放设备上由cudaMalloc函数分配的内存
cudaFree(d_A);
cudaFree(d_B);
cudaFree(d_C);
// cudaEventRecord: 记录一个事件,异步启动,stop记录结束时间
cudaEventRecord(stop, 0);
// cudaEventSynchronize: 事件同步,等待一个事件完成,异步启动
cudaEventSynchronize(stop);
// cudaEventElapseTime: 计算两个事件之间经历的时间,单位为毫秒,异步启动
cudaEventElapsedTime(elapsed_time, start, stop);
// cudaEventDestroy: 销毁事件对象,异步启动
cudaEventDestroy(start);
cudaEventDestroy(stop);
return 0;
}
执行结果如下:
GitHub:https://github.com/fengbingchun/CUDA_Test