C++设计模式——一个基于C++11的万用单例模板类

写在最前: 两年没来,怎么发现这么多杠精?不自动析构?仔细看注释行不?

单例模式概述

单例模式(Singleton),是设计模式里面最常见、最常用的设计模式,也是最简单、最容易实现的设计模式。
单例模式的目的很简单,创建一个全局唯一的对象(类or变量)。

简单代码实现

//Simple_Singleton.h

class Singleton 
{
public:
	static Singleton* GetInstance() {
		if (!m_pSingleton) {
			m_pSingleton = new Singleton();
		}
		return m_pSingleton;
	}

	static void DesInstance() {
		if (m_pSingleton)
		{
			delete m_pSingleton;
			m_pSingleton = nullptr;
		}
	}
private:
	Singleton();
	static Singleton* m_pSingleton;
};

Singleton* Singleton::m_pSingleton = nullptr;

简单单例模式面临的问题

  • 不能阻止析构、拷贝、赋值、隐式转换等问题。
  • 多线程调用中的线程安全问题。
  • 没有自动GC机制(垃圾回收)。

一个基于C++11的万用单例模板类

//Magic_Singleton.h

 /************************************************************************/
/* 名称:万能单例类                                                     */
/* 说明:可把任何类包装成线程安全的全局单例类,出口默认智能指针			*/
/* 作者:Song															*/
/* Email:[email protected]											*/	
/************************************************************************/

#ifndef MAGIC_SINGLETON_H
#define MAGIC_SINGLETON_H

#include 
#include 

template
class Magic_Singleton {
public:

	//获取全局单例对象
	template
	static std::shared_ptr GetInstance(Args&&... args) {
		if (!m_pSington) {
			std::lock_guard gLock(m_Mutex);
			if (nullptr == m_pSington) {
				m_pSington = std::make_shared(std::forward(args)...);
			}
		}
		return m_pSington;
	}

	//主动析构单例对象(一般不需要主动析构,除非特殊需求)
	static void DesInstance() {
		if (m_pSington) {
			m_pSington.reset();
			m_pSington = nullptr;
		}
	}

private:
	explicit Magic_Singleton();
	Magic_Singleton(const Magic_Singleton&) = delete;
	Magic_Singleton& operator=(const Magic_Singleton&) = delete;
	~Magic_Singleton();

private:
	static std::shared_ptr m_pSington;
	static std::mutex m_Mutex;
};

template
std::shared_ptr Magic_Singleton::m_pSington = nullptr;

template
std::mutex Magic_Singleton::m_Mutex;

#endif

利用了C++11的智能指针和自解锁等,巧妙避免了所有问题,并实现自动GC。

调用示例

//test.cpp
#include 
#include "Magic_Singleton.h"

using namespace std;

class MyClass {
public:
	MyClass(const string& strData) : m_strData(strData) {
		cout << m_strData.data() << endl;
	};
	~MyClass() {
		cout << "destory" << endl;
	};

private:
	string m_strData;
};

auto main()->int { //等同于入口函数int main()
	auto pClass = Magic_Singleton::GetInstance("create");

	Magic_Singleton::DesInstance();

	return 1;
}

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