title: Android开发规范
摘要
- 1 前言
- 2 命名规范
- 3 资源文件规范
- 4 版本统一规范
- 5 第三方库规范
- 6 注释规范
- 7 其他的一些规范
1 前言
为了利于项目维护以及规范开发,促进成员之间Code Review的效率,故提出以下开发规范
2 命名规范
代码中的命名严禁使用拼音与英文混合的方式,更不允许直接使用中文的方式。正确的英文拼写和语法可以让阅读者易于理解,避免歧义。
注意:即使纯拼音命名方式也要避免采用。但
alibaba
、taobao
、youku
、hangzhou
等国际通用的名称,可视同英文。
2.1 包名
包名全部小写,连续的单词只是简单地连接起来,不使用下划线。
采用反域名命名规则,全部使用小写字母。一级包名是顶级域名,通常为com
,edu
,gov
,net
,org
等,二级包名为公司名,三级包名根据应用进行命名,四级包名为模块名或层级名。
包名 | 此包中包含 |
---|---|
com.xx.应用名称缩写.activity | 用户界面中所有的Activity类 |
com.xx.应用名称缩写.fragment | 界面中所有的Fragment类 |
com.xx.应用名称缩写.base | 基础共享的类 |
com.xx.应用名称缩写.adapter | 页面用到的Adapter类 (适配器的类) |
com.xx.应用名称缩写.view | 自定义的View类 |
com.xx.应用名称缩写.util | 此包中包含:公共工具方法类(util模块名) |
com.xx.应用名称缩写.bean | 下面可分:vo、po、dto 此包中包含:JavaBean类 |
com.xx.应用名称缩写.model | 此包中包含:模型类 |
com.xx.应用名称缩写.db | 数据库操作类 |
com.xx.应用名称缩写.view (或者 com.xx.应用名称缩写.widget ) | 自定义的View类等 |
com.xx.应用名称缩写.service | Service服务 |
com.xx.应用名称缩写.receiver | BroadcastReceiver服务 |
com.xx.应用名称缩写.config | 所有的配置相关的类 |
注意:如果项目采用MVP,所有M、V、P抽取出来的接口都放置在相应模块的i包下,所有的实现都放置在相应模块的impl下
2.2 类名
类名都以UpperCamelCase
风格编写。
类名通常是名词或名词短语,接口名称有时可能是形容词或形容词短语。现在还没有特定的规则或行之有效的约定来命名注解类型。
名词,采用大驼峰命名法,尽量避免缩写,除非该缩写是众所周知的, 比如HTML
, URL
,如果类名称中包含单词缩写,则单词缩写的每个字母均应大写。
类 | 描述 | 例如 |
---|---|---|
Activity 类 | Activity为后缀标识 | 欢迎页面类WelcomeActivity |
Adapter类 | Adapter 为后缀标识 | 新闻详情适配器 NewDetailAdapter |
解析类 | Parser为后缀标识 | 首页解析类HomePosterParser |
工具方法类 | Utils或Manager为后缀标识(与系统或第三方的Utils区分)或功能+Utils | 线程池管理类:ThreadPoolManager日志工具类:LogUtils(Logger也可)打印工具类:PrinterUtils |
数据库类 | 以DBHelper后缀标识 | 新闻数据库:NewDBHelper |
Service类 | 以Service为后缀标识 | 时间服务TimeService |
BroadcastReceiver类 | 以Receiver为后缀标识 | 推送接收JPushReceiver |
ContentProvider类 | 以Provider为后缀标识 | ShareProvider |
自定义的共享基础类 | 以Base开头 | BaseActivity,BaseFragment |
测试类的命名以它要测试的类的名称开始,以Test结束。例如:HashTest
或HashIntegrationTest
。
接口(interface):命名规则与类一样采用大驼峰命名法,多以able或ible结尾,如
interface Runnable
、interface Accessible
。
注意:如果项目采用MVP,所有Model、View、Presenter的接口都以I为前缀,不加后缀,其他的接口采用上述命名规则。
2.3 方法名
方法名都以lowerCamelCase
风格编写。
方法名通常是动词或动词短语。
方法 | 说明 |
---|---|
initXX() | 初始化相关方法,使用init为前缀标识,如初始化布局initView() |
isXX() checkXX() | 方法返回值为boolean型的请使用is或check为前缀标识 |
getXX() | 返回某个值的方法,使用get为前缀标识 |
setXX() | 设置某个属性值 |
handleXX()/processXX() | 对数据进行处理的方法 |
displayXX()/showXX() | 弹出提示框和提示信息,使用display/show为前缀标识 |
updateXX() | 更新数据 |
saveXX() | 保存数据 |
resetXX() | 重置数据 |
clearXX() | 清除数据 |
removeXX() | 移除数据或者视图等,如removeView(); |
drawXX() | 绘制数据或效果相关的,使用draw前缀标识 |
2.4 常量名
常量名命名模式为CONSTANT_CASE
,全部字母大写,用下划线分隔单词。那,到底什么算是一个常量?
每个常量都是一个静态final
字段,但不是所有静态final
字段都是常量。在决定一个字段是否是一个常量时,考虑它是否真的感觉像是一个常量。例如,如果任何一个该实例的观测状态是可变的,则它几乎肯定不会是一个常量。只是永远不打算改变对象一般是不够的,它要真的一直不变才能将它示为常量。
// Constants
static final int NUMBER = 5;
static final ImmutableListNAMES = ImmutableList.of("Ed", "Ann");
static final Joiner COMMA_JOINER = Joiner.on(','); // because Joiner is immutable
static final SomeMutableType[] EMPTY_ARRAY = {};
enum SomeEnum { ENUM_CONSTANT }
// Not constants
static String nonFinal = "non-final";
final String nonStatic = "non-static";
static final SetmutableCollection = new HashSet();
static final ImmutableSetmutableElements = ImmutableSet.of(mutable);
static final Logger logger = Logger.getLogger(MyClass.getName());
static final String[] nonEmptyArray = {"these", "can", "change"};
2.5 非常量字段名
非常量字段名以lowerCamelCase
风格的基础上改造为如下风格:基本结构为scopeVariableNameType
。
scope:范围
非公有,非静态字段命名以m开头。
静态字段命名以s开头。
公有非静态字段命名以p开头。
公有静态字段(全局变量)命名以g开头。
例子:
public class MyClass {
int mPackagePrivate;
private int mPrivate;
protected int mProtected;
private static MyClass sSingleton;
public int pField;
public static int gField;
}
使用1字符前缀来表示作用范围,1个字符的前缀必须小写,前缀后面是由表意性强的一个单词或多个单词组成的名字,而且每个单词的首写字母大写,其它字母小写,这样保证了对变量名能够进行正确的断句。
Type:类型
考虑到Android中使用很多UI控件,为避免控件和普通成员变量混淆以及更好达意,所有用来表示控件的成员变量统一加上控件缩写作为后缀(文末附有缩写表)。
对于普通变量一般不添加类型后缀,如果统一添加类型后缀,请参考文末的缩写表。
用统一的量词通过在结尾处放置一个量词,就可创建更加统一的变量,它们更容易理解,也更容易搜索。
注意:如果项目中使用
ButterKnife
,则不添加m前缀,以lowerCamelCase
风格命名。
例如,请使用mCustomerStrFirst
和mCustomerStrLast
,而不要使用mFirstCustomerStr
和mLastCustomerStr
。
量词列表 | 量词后缀说明 |
---|---|
First | 一组变量中的第一个 |
Last | 一组变量中的最后一个 |
Next | 一组变量中的下一个变量 |
Prev | 一组变量中的上一个 |
Cur | 一组变量中的当前变量 |
说明:
集合添加如下后缀:List、Map、Set
数组添加如下后缀:Arr
注意:所有的VO(值对象)统一采用标准的lowerCamelCase风格编写,所有的DTO(数据传输对象)就按照接口文档中定义的字段名编写。
2.6 参数名
参数名以lowerCamelCase
风格编写。
参数应该避免用单个字符命名。
2.7 局部变量名
局部变量名以lowerCamelCase
风格编写,比起其它类型的名称,局部变量名可以有更为宽松的缩写。
虽然缩写更宽松,但还是要避免用单字符进行命名,除了临时变量和循环变量。
即使局部变量是final和不可改变的,也不应该把它示为常量,自然也不能用常量的规则去命名它。
2.8 临时变量
临时变量通常被取名为i
、j
、k
、m
和n
,它们一般用于整型;c
、d
、e
,它们一般用于字符型。 如:for (int i = 0; i < len ; i++)
。
2.9 类型变量名
类型变量可用以下两种风格之一进行命名:
- 单个的大写字母,后面可以跟一个数字(如:
E
,T
,X
,T2
)。 - 以类命名方式(参考2.2 类名),后面加个大写的
T
(如:RequestT
,FooBarT
)。
更多还可参考~[阿里巴巴Java开发手册][阿里巴巴Java开发手册]
3 资源文件规范
3.1 资源布局文件(XML文件(layout布局文件))
全部小写,采用下划线命名法
3.1.1 contentView命名
必须以全部单词小写,单词间以下划线分割,使用名词或名词词组。
所有Activity或Fragment的contentView必须与其类名对应,对应规则为:将所有字母都转为小写,将类型和功能调换(也就是后缀变前缀)。
例如:activity_main.xml
3.1.2 Dialog命名
规则:dialog_描述.xml
例如:dialog_hint.xml
3.1.3 PopupWindow命名
规则:ppw_描述.xml
例如:ppw_info.xml
3.1.4 列表项命名
规则:item_描述.xml
例如:item_city.xml
3.1.5 包含项命名
规则:模块_(位置)描述.xml
例如:activity_main_head.xml
、activity_main_bottom.xml
注意:通用的包含项命名采用:项目名称缩写_描述.xml
例如:xxxx_title.xml
3.2 资源文件(图片drawable文件夹下)
全部小写,采用下划线命名法,加前缀区分
命名模式:可加后缀 _small
表示小图, _big
表示大图,逻辑名称可由多个单词加下划线组成,采用以下规则:
用途_模块名_逻辑名称
用途_模块名_颜色
用途_逻辑名称
用途_颜色
说明:用途也指控件类型(具体见附录UI控件缩写表)
例如:
名称 | 说明 |
---|---|
btn_main_home.png | 按键 |
divider_maket_white.png | 分割线 |
ic_edit.png | 图标 |
bg_main.png | 背景 |
btn_red.png | 红色按键 |
btn_red_big.png | 红色大按键 |
ic_head_small.png | 小头像 |
bg_input.png | 输入框背景 |
divider_white.png | 白色分割线 |
如果有多种形态,如按钮选择器:btn_xx.xml
(selector)
名称 | 说明 |
---|---|
btn_xx | 按钮图片使用btn_整体效果 (selector) |
btn_xx_normal | 按钮图片使用btn_正常情况效果 |
btn_xx_pressed | 按钮图片使用btn_点击时候效果 |
btn_xx_focused | state_focused 聚焦效果 |
btn_xx_disabled | state_enabled (false)不可用效果 |
btn_xx_checked | state_checked 选中效果 |
btn_xx_selected | state_selected 选中效果 |
btn_xx_hovered | state_hovered 悬停效果 |
btn_xx_checkable | state_checkable 可选效果 |
btn_xx_activated | state_activated 激活的 |
btn_xx_windowfocused | state_window_focused |
bg_head | 背景图片使用bg_功能_说明 |
def_search_cell | 默认图片使用def_功能_说明 |
ic_more_help | 图标图片使用ic_功能_说明 |
seg_list_line | 具有分隔特征的图片使用seg_功能_说明 |
sel_ok | 选择图标使用sel_功能_说明 |
注意:使用AndroidStudio的插件
SelectorChapek
可以快速生成selector,前提是命名要规范。
3.3 动画文件(anim文件夹下)
全部小写,采用下划线命名法,加前缀区分。
具体动画采用以下规则:模块名_逻辑名称
。
例如:refresh_progress.xml
、market_cart_add.xml
、market_cart_remove.xml
。
普通的tween动画采用如下表格中的命名方式:动画类型_方向
名称 | 说明 |
---|---|
fade_in | 淡入 |
fade_out | 淡出 |
push_down_in | 从下方推入 |
push_down_out | 从下方推出 |
push_left | 推向左方 |
slide_in_from_top | 从头部滑动进入 |
zoom_enter | 变形进入 |
slide_in | 滑动进入 |
shrink_to_middle | 中间缩小 |
3.4 values中name命名
3.4.1 colors.xml
colors
的name
命名使用下划线命名法,在你的colors.xml
文件中应该只是映射颜色的名称一个ARGB值,而没有其它的。不要使用它为不同的按钮来定义ARGB值。
不要这样做
#FFFFFF
#2A91BD
#5F5F5F
#939393
#FFFFFF
#FF9D2F
...
#323232
使用这种格式,你会非常容易的开始重复定义ARGB值,这使如果需要改变基本色变的很复杂。同时,这些定义是跟一些环境关联起来的,如button
或者comment
, 应该放到一个按钮风格中,而不是在color.xml
文件中。
相反,这样做
#FFFFFF
#DBDBDB
#939393
#5F5F5F
#323232
#27D34D
#2A91BD
#FF9D2F
#FF432F
向应用设计者那里要这个调色板,名称不需要跟"green"
、"blue"
等等相同。"brand_primary"
、"brand_secondary"
、"brand_negative"
这样的名字也是完全可以接受的。 像这样规范的颜色很容易修改或重构,会使应用一共使用了多少种不同的颜色变得非常清晰。 通常一个具有审美价值的UI来说,减少使用颜色的种类是非常重要的。
3.4.2 dimens.xml
像对待colors.xml
一样对待dimens.xml
文件 与定义颜色调色板一样,你同时也应该定义一个空隙间隔和字体大小的“调色板”。 一个好的例子,如下所示:
22sp
18sp
15sp
12sp
40dp
24dp
14dp
10dp
4dp
60dp
40dp
32dp
布局时在写margins
和paddings
时,你应该使用spacing_xxxx
尺寸格式来布局,而不是像对待string
字符串一样直接写值。 这样写会非常有感觉,会使组织和改变风格或布局是非常容易。
3.4.3 strings.xml
strings
的name
命名使用下划线命名法,采用以下规则:模块名+逻辑名称
名称 | 说明 |
---|---|
main_menu_about | 主菜单按键文字 |
friend_title | 好友模块标题栏 |
friend_dialog_del | 好友删除提示 |
login_check_email | 登录验证 |
dialog_title | 弹出框标题 |
button_ok | 确认键 |
loading | 加载文字 |
3.4.4 styles.xml
几乎每个项目都需要适当的使用style
文件,因为对于一个视图来说有一个重复的外观是很常见的,将所有的外观细节属性(colors
、padding
、font
)放在style
文件中。 在应用中对于大多数文本内容,最起码你应该有一个通用的style文件,例如:
应用到TextView
中:
你或许需要为按钮控件做同样的事情,不要停止在那里。将一组相关的和重复android:****
的属性放到一个通用的style
中。
将一个大的style
文件分割成多个文件, 你可以有多个styles.xml
文件。Android SDK支持其它文件,styles
这个文件名称并没有作用,起作用的是在文件 里xml的标签。因此你可以有多个style文件
styles.xml
、style_home.xml
、style_item_details.xml
、styles_forms.xml
。 不同于资源文件路径需要为系统构建起的有意义,在res/values
目录下的文件可以任意命名。
3.5 layout中的id命名
命名模式为:view缩写_模块名_逻辑名
,比如btn_main_search
使用AndroidStudio
的插件ButterKnife Zelezny
,生成注解非常方便,原生的话可以使用Android Code Generator
插件。
如果想对资源文件进行分包可以参考我这篇文章~[Android Studio下对资源进行分包][Android Studio下对资源进行分包]
4 版本统一规范
Android开发存在着众多版本的不同,比如compileSdkVersion
、minSdkVersion
、targetSdkVersion
以及项目中依赖第三方库的版本,不同的module及不同的开发人员都有不同的版本,所以需要一个统一版本规范的文件。
具体可以参考我写的这篇博文~[Android开发之版本统一规范][Android开发之版本统一规范]
5 第三方库规范
希望Team能用时下较新的技术,对开源库的选取,一般都需要选择比较稳定的版本,作者在维护的项目,要考虑作者对issue的解决,以及开发者的知名度等各方面。选取之后,一定的封装是必要的。
个人推荐Team可使用如下优秀轮子:
- [Retrofit][Retrofit]
- [RxAndroid][RxAndroid]
- [OkHttp][OkHttp]
- [Glide][Glide]/[Fresco][Fresco]
- [Gson][Gson]/[Fastjson][Fastjson]
- [EventBus][EventBus]/[AndroidEventBus][AndroidEventBus]
- [GreenDao][GreenDao]
6 注释规范
为了减少他人阅读你代码的痛苦值,请在关键地方做好注释。
6.1 类注释
每个类完成后应该有作者姓名和联系方式的注释,对自己的代码负责。
/**
*
* author : Blankj
* e-mail : xxx@xx
* time : 2017/03/07
* desc : xxxx描述
* version: 1.0
*
*/
public class WelcomeActivity {
...
}
具体可以在AS中自己配制,Settings → Editor → File and Code Templates → Includes → File Header,输入
/**
*
* author : ${USER}
* e-mail : xxx@xx
* time : ${YEAR}/${MONTH}/${DAY}
* desc :
* version: 1.0
*
*/
这样便可在每次新建类的时候自动加上该头注释。
6.2 方法注释
每一个成员方法(包括自定义成员方法、覆盖方法、属性方法)的方法头都必须做方法头注释,在方法前一行输入/** + 回车
或者设置Fix doc comment
(Settings → Keymap → Fix doc comment)快捷键,AS便会帮你生成模板,我们只需要补全参数即可,如下所示。
/**
* bitmap转byteArr
*
* @param bitmap bitmap对象
* @param format 格式
* @return 字节数组
*/
public static byte[] bitmap2Bytes(Bitmap bitmap, CompressFormat format) {
if (bitmap == null) return null;
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
bitmap.compress(format, 100, baos);
return baos.toByteArray();
}
6.3 块注释
块注释与其周围的代码在同一缩进级别。它们可以是/* ... */
风格,也可以是// ...
风格(//
后最好带一个空格)。对于多行的/* ... */
注释,后续行必须从*
开始, 并且与前一行的*
对齐。以下示例注释都是OK的。
/*
* This is // And so /* Or you can
* okay. // is this. * even do this. */
*/
注释不要封闭在由星号或其它字符绘制的框架里。
Tip:在写多行注释时,如果你希望在必要时能重新换行(即注释像段落风格一样),那么使用
/* ... */
。
7 其他的一些规范
- 合理布局,有效运用
、
、
标签; -
Activity
和Fragment
里面有许多重复的操作以及操作步骤,所以我们都需要提供一个BaseActivity
和BaseFragment
,让所有的Activity
和Fragment
都继承这个基类。 - 方法基本上都按照调用的先后顺序在各自区块中排列;
- 相关功能作为小区块放在一起(或者封装掉);
- 当一个类有多个构造函数,或是多个同名方法,这些函数/方法应该按顺序出现在一起,中间不要放进其它函数/方法;
- 数据提供统一的入口。无论是在 MVP、MVC 还是 MVVM 中,提供一个统一的数据入口,都可以让代码变得更加易于维护。比如可使用一个
DataManager
,把http
、preference
、eventpost
、database
都放在DataManger
里面进行操作,我们只需要与DataManger
打交道; - 多用组合, 少用继承;
- 提取方法, 去除重复代码。对于必要的工具类抽取也很重要,这在以后的项目中是可以重用的。
- 可引入 Dagger2 减少模块之间的耦合性。Dagger2 是一个依赖注入框架,使用代码自动生成创建依赖关系需要的代码。减少很多模板化的代码,更易于测试,降低耦合,创建可复用可互换的模块;
- 项目引入
RxJava
+RxAndroid
这些响应式编程,可以极大的减少逻辑代码; - 通过引入事件总线,如:
EventBus
、AndroidEventBus
、RxBus
,它允许我们在DataLayer
中发送事件,以便ViewLayer
中的多个组件都能够订阅到这些事件,减少回调; - 使用AS自带的Lint来优化代码结构(什么,你不会?右键module、目录或者文件,选择Analyze → Inspect Code);
- 最后不要忘了内存泄漏的检测;
附录
UI控件缩写表
名称 | 缩写 |
---|---|
TextView | txt |
EditText | edit |
Button | btn |
ImageButton | ibtn |
ImageView | img |
ListView | lv |
RadioGroup | rgroup |
RadioButton | rbtn |
ProgressBar | rbar |
SeekBar | seek |
CheckBox | cb |
Spinner | spinner |
TableLayout | table |
TableRow | row |
LinearLayout | ll |
RelativeLayout | rl |
ScrollView | scroll |
SearchView | search |
TabHost | thost |
TabWidget | twidget |
常见的英文单词缩写表
名称 | 缩写 |
---|---|
icon | ic (主要用在app的图标) |
color | cl(主要用于颜色值) |
divider | di(主要用于分隔线,不仅包括Listview中的divider,还包括普通布局中的线) |
selector | sl(主要用于某一view多种状态,不仅包括Listview中的selector,还包括按钮的selector) |
average | avg |
background | bg(主要用于布局和子布局的背景) |
buffer | buf |
control | ctrl |
delete | del |
document | doc |
error | err |
escape | esc |
increment | inc |
infomation | info |
initial | init |
image | img |
Internationalization | I18N |
length | len |
library | lib |
message | msg |
password | pwd |
position | pos |
server | srv |
string | str |
temp | tmp |
window | wnd(win) |
程序中使用单词缩写原则:不要用缩写,除非该缩写是约定俗成的。
参考
Android 编码规范
阿里巴巴Java开发手册
Google Java编程风格指南
个人博客地址