Android开发规范


title: Android开发规范

摘要

  • 1 前言
  • 2 命名规范
  • 3 资源文件规范
  • 4 版本统一规范
  • 5 第三方库规范
  • 6 注释规范
  • 7 其他的一些规范

1 前言

为了利于项目维护以及规范开发,促进成员之间Code Review的效率,故提出以下开发规范

2 命名规范

代码中的命名严禁使用拼音与英文混合的方式,更不允许直接使用中文的方式。正确的英文拼写和语法可以让阅读者易于理解,避免歧义。

注意:即使纯拼音命名方式也要避免采用。但alibabataobaoyoukuhangzhou等国际通用的名称,可视同英文。

2.1 包名

包名全部小写,连续的单词只是简单地连接起来,不使用下划线。

采用反域名命名规则,全部使用小写字母。一级包名是顶级域名,通常为com,edu,gov,net,org等,二级包名为公司名,三级包名根据应用进行命名,四级包名为模块名或层级名。

包名 此包中包含
com.xx.应用名称缩写.activity 用户界面中所有的Activity类
com.xx.应用名称缩写.fragment 界面中所有的Fragment类
com.xx.应用名称缩写.base 基础共享的类
com.xx.应用名称缩写.adapter 页面用到的Adapter类 (适配器的类)
com.xx.应用名称缩写.view 自定义的View类
com.xx.应用名称缩写.util 此包中包含:公共工具方法类(util模块名)
com.xx.应用名称缩写.bean 下面可分:vo、po、dto 此包中包含:JavaBean类
com.xx.应用名称缩写.model 此包中包含:模型类
com.xx.应用名称缩写.db 数据库操作类
com.xx.应用名称缩写.view (或者 com.xx.应用名称缩写.widget ) 自定义的View类等
com.xx.应用名称缩写.service Service服务
com.xx.应用名称缩写.receiver BroadcastReceiver服务
com.xx.应用名称缩写.config 所有的配置相关的类

注意:如果项目采用MVP,所有M、V、P抽取出来的接口都放置在相应模块的i包下,所有的实现都放置在相应模块的impl下

2.2 类名

类名都以UpperCamelCase风格编写。

类名通常是名词或名词短语,接口名称有时可能是形容词或形容词短语。现在还没有特定的规则或行之有效的约定来命名注解类型。

名词,采用大驼峰命名法,尽量避免缩写,除非该缩写是众所周知的, 比如HTML, URL,如果类名称中包含单词缩写,则单词缩写的每个字母均应大写。

描述 例如
Activity 类 Activity为后缀标识 欢迎页面类WelcomeActivity
Adapter类 Adapter 为后缀标识 新闻详情适配器 NewDetailAdapter
解析类 Parser为后缀标识 首页解析类HomePosterParser
工具方法类 Utils或Manager为后缀标识(与系统或第三方的Utils区分)或功能+Utils 线程池管理类:ThreadPoolManager日志工具类:LogUtils(Logger也可)打印工具类:PrinterUtils
数据库类 以DBHelper后缀标识 新闻数据库:NewDBHelper
Service类 以Service为后缀标识 时间服务TimeService
BroadcastReceiver类 以Receiver为后缀标识 推送接收JPushReceiver
ContentProvider类 以Provider为后缀标识 ShareProvider
自定义的共享基础类 以Base开头 BaseActivity,BaseFragment

测试类的命名以它要测试的类的名称开始,以Test结束。例如:HashTestHashIntegrationTest

接口(interface):命名规则与类一样采用大驼峰命名法,多以able或ible结尾,如
interface Runnableinterface Accessible

注意:如果项目采用MVP,所有Model、View、Presenter的接口都以I为前缀,不加后缀,其他的接口采用上述命名规则。

2.3 方法名

方法名都以lowerCamelCase风格编写。

方法名通常是动词或动词短语。

方法 说明
initXX() 初始化相关方法,使用init为前缀标识,如初始化布局initView()
isXX() checkXX() 方法返回值为boolean型的请使用is或check为前缀标识
getXX() 返回某个值的方法,使用get为前缀标识
setXX() 设置某个属性值
handleXX()/processXX() 对数据进行处理的方法
displayXX()/showXX() 弹出提示框和提示信息,使用display/show为前缀标识
updateXX() 更新数据
saveXX() 保存数据
resetXX() 重置数据
clearXX() 清除数据
removeXX() 移除数据或者视图等,如removeView();
drawXX() 绘制数据或效果相关的,使用draw前缀标识

2.4 常量名

常量名命名模式为CONSTANT_CASE,全部字母大写,用下划线分隔单词。那,到底什么算是一个常量?

每个常量都是一个静态final字段,但不是所有静态final字段都是常量。在决定一个字段是否是一个常量时,考虑它是否真的感觉像是一个常量。例如,如果任何一个该实例的观测状态是可变的,则它几乎肯定不会是一个常量。只是永远不打算改变对象一般是不够的,它要真的一直不变才能将它示为常量。

// Constants
static final int NUMBER = 5;
static final ImmutableListNAMES = ImmutableList.of("Ed", "Ann");
static final Joiner COMMA_JOINER = Joiner.on(','); // because Joiner is immutable
static final SomeMutableType[] EMPTY_ARRAY = {};
enum SomeEnum { ENUM_CONSTANT }

// Not constants
static String nonFinal = "non-final";
final String nonStatic = "non-static";
static final SetmutableCollection = new HashSet();
static final ImmutableSetmutableElements = ImmutableSet.of(mutable);
static final Logger logger = Logger.getLogger(MyClass.getName());
static final String[] nonEmptyArray = {"these", "can", "change"};

2.5 非常量字段名

非常量字段名以lowerCamelCase风格的基础上改造为如下风格:基本结构为scopeVariableNameType

scope:范围

非公有,非静态字段命名以m开头。

静态字段命名以s开头。

公有非静态字段命名以p开头。

公有静态字段(全局变量)命名以g开头。

例子:

public class MyClass {
      int mPackagePrivate;  
      private int mPrivate;  
      protected int mProtected;
      private static MyClass sSingleton;  
      public int pField;
      public static int gField;
}

使用1字符前缀来表示作用范围,1个字符的前缀必须小写,前缀后面是由表意性强的一个单词或多个单词组成的名字,而且每个单词的首写字母大写,其它字母小写,这样保证了对变量名能够进行正确的断句。

Type:类型

考虑到Android中使用很多UI控件,为避免控件和普通成员变量混淆以及更好达意,所有用来表示控件的成员变量统一加上控件缩写作为后缀(文末附有缩写表)。

对于普通变量一般不添加类型后缀,如果统一添加类型后缀,请参考文末的缩写表。

用统一的量词通过在结尾处放置一个量词,就可创建更加统一的变量,它们更容易理解,也更容易搜索。

注意:如果项目中使用ButterKnife,则不添加m前缀,以lowerCamelCase风格命名。

例如,请使用mCustomerStrFirstmCustomerStrLast,而不要使用mFirstCustomerStrmLastCustomerStr

量词列表 量词后缀说明
First 一组变量中的第一个
Last 一组变量中的最后一个
Next 一组变量中的下一个变量
Prev 一组变量中的上一个
Cur 一组变量中的当前变量

说明:

集合添加如下后缀:List、Map、Set
数组添加如下后缀:Arr

注意:所有的VO(值对象)统一采用标准的lowerCamelCase风格编写,所有的DTO(数据传输对象)就按照接口文档中定义的字段名编写。

2.6 参数名

参数名以lowerCamelCase风格编写。
参数应该避免用单个字符命名。

2.7 局部变量名

局部变量名以lowerCamelCase风格编写,比起其它类型的名称,局部变量名可以有更为宽松的缩写。

虽然缩写更宽松,但还是要避免用单字符进行命名,除了临时变量和循环变量。

即使局部变量是final和不可改变的,也不应该把它示为常量,自然也不能用常量的规则去命名它。

2.8 临时变量

临时变量通常被取名为ijkmn,它们一般用于整型;cde,它们一般用于字符型。 如:for (int i = 0; i < len ; i++)

2.9 类型变量名

类型变量可用以下两种风格之一进行命名:

  1. 单个的大写字母,后面可以跟一个数字(如:E, T, X, T2)。
  2. 以类命名方式(参考2.2 类名),后面加个大写的T(如:RequestT, FooBarT)。

更多还可参考~[阿里巴巴Java开发手册][阿里巴巴Java开发手册]

3 资源文件规范

3.1 资源布局文件(XML文件(layout布局文件))

全部小写,采用下划线命名法

3.1.1 contentView命名

必须以全部单词小写,单词间以下划线分割,使用名词或名词词组。

所有Activity或Fragment的contentView必须与其类名对应,对应规则为:将所有字母都转为小写,将类型和功能调换(也就是后缀变前缀)。

例如:activity_main.xml

3.1.2 Dialog命名

规则:dialog_描述.xml

例如:dialog_hint.xml

3.1.3 PopupWindow命名

规则:ppw_描述.xml

例如:ppw_info.xml

3.1.4 列表项命名

规则:item_描述.xml

例如:item_city.xml

3.1.5 包含项命名

规则:模块_(位置)描述.xml

例如:activity_main_head.xmlactivity_main_bottom.xml

注意:通用的包含项命名采用:项目名称缩写_描述.xml

例如:xxxx_title.xml

3.2 资源文件(图片drawable文件夹下)

全部小写,采用下划线命名法,加前缀区分

命名模式:可加后缀 _small 表示小图, _big 表示大图,逻辑名称可由多个单词加下划线组成,采用以下规则:

  • 用途_模块名_逻辑名称
  • 用途_模块名_颜色
  • 用途_逻辑名称
  • 用途_颜色

说明:用途也指控件类型(具体见附录UI控件缩写表)

例如:

名称 说明
btn_main_home.png 按键
divider_maket_white.png 分割线
ic_edit.png 图标
bg_main.png 背景
btn_red.png 红色按键
btn_red_big.png 红色大按键
ic_head_small.png 小头像
bg_input.png 输入框背景
divider_white.png 白色分割线

如果有多种形态,如按钮选择器:btn_xx.xml(selector)

名称 说明
btn_xx 按钮图片使用btn_整体效果(selector)
btn_xx_normal 按钮图片使用btn_正常情况效果
btn_xx_pressed 按钮图片使用btn_点击时候效果
btn_xx_focused state_focused聚焦效果
btn_xx_disabled state_enabled (false)不可用效果
btn_xx_checked state_checked选中效果
btn_xx_selected state_selected选中效果
btn_xx_hovered state_hovered悬停效果
btn_xx_checkable state_checkable可选效果
btn_xx_activated state_activated激活的
btn_xx_windowfocused state_window_focused
bg_head 背景图片使用bg_功能_说明
def_search_cell 默认图片使用def_功能_说明
ic_more_help 图标图片使用ic_功能_说明
seg_list_line 具有分隔特征的图片使用seg_功能_说明
sel_ok 选择图标使用sel_功能_说明

注意:使用AndroidStudio的插件SelectorChapek可以快速生成selector,前提是命名要规范。

3.3 动画文件(anim文件夹下)

全部小写,采用下划线命名法,加前缀区分。

具体动画采用以下规则:模块名_逻辑名称

例如:refresh_progress.xmlmarket_cart_add.xmlmarket_cart_remove.xml

普通的tween动画采用如下表格中的命名方式:动画类型_方向

名称 说明
fade_in 淡入
fade_out 淡出
push_down_in 从下方推入
push_down_out 从下方推出
push_left 推向左方
slide_in_from_top 从头部滑动进入
zoom_enter 变形进入
slide_in 滑动进入
shrink_to_middle 中间缩小

3.4 values中name命名

3.4.1 colors.xml

colorsname命名使用下划线命名法,在你的colors.xml文件中应该只是映射颜色的名称一个ARGB值,而没有其它的。不要使用它为不同的按钮来定义ARGB值。

不要这样做

  
      #FFFFFF
      #2A91BD
      #5F5F5F
      #939393
      #FFFFFF
      #FF9D2F
      ...
      #323232

使用这种格式,你会非常容易的开始重复定义ARGB值,这使如果需要改变基本色变的很复杂。同时,这些定义是跟一些环境关联起来的,如button或者comment, 应该放到一个按钮风格中,而不是在color.xml文件中。

相反,这样做

  

      
      #FFFFFF
      #DBDBDB
      #939393
      #5F5F5F
      #323232

      
      #27D34D
      #2A91BD
      #FF9D2F
      #FF432F

  

向应用设计者那里要这个调色板,名称不需要跟"green""blue"等等相同。"brand_primary""brand_secondary""brand_negative"这样的名字也是完全可以接受的。 像这样规范的颜色很容易修改或重构,会使应用一共使用了多少种不同的颜色变得非常清晰。 通常一个具有审美价值的UI来说,减少使用颜色的种类是非常重要的。

3.4.2 dimens.xml

像对待colors.xml一样对待dimens.xml文件 与定义颜色调色板一样,你同时也应该定义一个空隙间隔和字体大小的“调色板”。 一个好的例子,如下所示:



    
    22sp
    18sp
    15sp
    12sp

    
    40dp
    24dp
    14dp
    10dp
    4dp

    
    60dp
    40dp
    32dp



布局时在写marginspaddings时,你应该使用spacing_xxxx尺寸格式来布局,而不是像对待string字符串一样直接写值。 这样写会非常有感觉,会使组织和改变风格或布局是非常容易。

3.4.3 strings.xml

stringsname命名使用下划线命名法,采用以下规则:模块名+逻辑名称

名称 说明
main_menu_about 主菜单按键文字
friend_title 好友模块标题栏
friend_dialog_del 好友删除提示
login_check_email 登录验证
dialog_title 弹出框标题
button_ok 确认键
loading 加载文字
3.4.4 styles.xml

几乎每个项目都需要适当的使用style文件,因为对于一个视图来说有一个重复的外观是很常见的,将所有的外观细节属性(colorspaddingfont)放在style文件中。 在应用中对于大多数文本内容,最起码你应该有一个通用的style文件,例如:


应用到TextView中:


你或许需要为按钮控件做同样的事情,不要停止在那里。将一组相关的和重复android:****的属性放到一个通用的style中。

将一个大的style文件分割成多个文件, 你可以有多个styles.xml 文件。Android SDK支持其它文件,styles这个文件名称并没有作用,起作用的是在文件 里xml的