- 「人生重开模拟器」手游版即将上架!是延续火爆热度还是高开低走?
Cocos 引擎
近日,GitHub上一款开源游戏「人生重开模拟器」火爆整个网络,最早是9月3日该作者将刚完成封测的游戏分享到了贴吧,短短数小时,游戏链接和内容就通过社群迅速传播,广大社畜在周五下午加入了这场人生重开狂(hua)欢(shui)盛宴。一周过去,目前微博超话已有3800万的阅读量,游戏更是上了知乎热榜。目前游戏已经基于Cocos引擎上线了小游戏版本,手游版本也即将在这个9月上线。据作者9月5日在知乎提交
- Higress × OpenKruiseGame 游戏网关最佳实践
阿里云云原生
游戏阿里云云原生HigressOpenGruiseGame
作者:赵伟基、力铭、澄潭OpenKruiseGame(下文简称:OKG)是一个面向多云的开源游戏服Kubernetes工作负载,是CNCF工作负载开源项目OpenKruise在游戏领域的子项目,其提供了热更新、原地升级、定向管理等常用的游戏服管理功能。而游戏作为典型的流量密集型场景,在吞吐量、延迟性能、弹性与安全性等方面对入口网关提出了很高的要求。Higress是基于阿里内部两年多的Envoy网关
- 如何寻找到相对完整的真正的游戏的源码 用来学习?
SiKi学院
游戏开发学习c#游戏程序虚幻ue5unity
在游戏开发的学习之路上,理论与实践是并重的两个方面。对于许多热衷于游戏开发的学习者来说,能够接触到真实的、完整的游戏源码无疑是一个极好的学习机会。但问题来了:我们该如何寻找到这些珍贵的资源呢?开源游戏项目GitHub:地址:GitHub项目推荐可以看下这几篇文章:GitHub上有些什么好玩的项目?GitHub上有些什么好玩的项目?-知乎GitHub上怎么寻找项目?GitHub上怎么寻找项目?-知乎
- 开源游戏引擎:创造无限可能 | 开源专题 No.56
开源服务指南
开源专题开源游戏引擎
godotengine/godotStars:62.6kLicense:MITGodotEngine是一个功能强大的跨平台游戏引擎,可用于创建2D和3D游戏。它提供了一套全面的常见工具,让用户可以专注于制作游戏而不必重复造轮子。该引擎支持将游戏一键导出到多个平台上,包括主要桌面平台(Linux、macOS、Windows)、移动平台(Android、iOS)以及基于Web和控制器的平台。以下是Go
- 游戏开发库
云空
游戏开发库
整理了38个Python游戏开发库https://zhuanlan.zhihu.com/p/505095419https://zhuanlan.zhihu.com/p/2620129362023年最佳游戏引擎推荐https://zhuanlan.zhihu.com/p/624771157十大开源游戏引擎深入比较之美https://blog.51cto.com/u_15273495/2915535p
- js,ts 的开源游戏服务器框架
Nankys
服务器框架node.js
1.pomelo作者:NetEasehttps://github.com/NetEase/pomelo2.pinus作者:node-pinushttps://github.com/node-pinus/pinus1.mydog作者:ahuangegehttps://github.com/ahuangege/mydog
- csgo服务器性能要求,CSGO服务器怎么选择合适的配置?CSGO服务器如何选择系统?...
章子誉
csgo服务器性能要求
原标题:CSGO服务器怎么选择合适的配置?CSGO服务器如何选择系统?CSGO作为一款可开源的枪战游戏,受到了很多玩家的青睐,也因GM的独特idea加上技术高效的执行力,使得CSGO一直处于创新发展的阶段,作为开源游戏,如果是要搭建属于自己的服务器,离不开服务器的选择,今天给你们分享csgo服务器的配置要求选择服务器配置主要就是看服务器的CPU、内存、硬盘、带宽、防御和线路配置既然想要自己开服,游
- 开源游戏《空间大战》发布测试
口袋里的安卓
今年因为特殊的原因在家闲着,本着闲着也是闲着,还不如自己动手写个小游戏,一来是练练手,二来是想用应用开发的手段来写游戏,所以就有了这部游戏。游戏的玩法不难,每关都会有一定数量的敌人从屏幕边缘冒出来,玩家只将其一一消灭就能过关,每过一关敌人的数量就会增加,越到后面的关卡敌人越多,从四面八方的向玩家扑过来很有一种压迫感。玩家的发射的子弹在击中敌人后会有反弹伤害的效果,并且游戏中有能量条的设定,不断地开
- 云课五分钟-03第一个开源游戏复现-贪吃蛇
zhangrelay
游戏云课五分钟
前篇云课五分钟-02第一个代码复现-终端甜甜圈C++视频云课五分钟-03第一个开源游戏复现-贪吃蛇一个终端的动态字符显然很难调动编程的积极性,那么更有趣的开源的游戏也许是一种更好的启发。文本蓝桥ROS机器人之绚丽贪吃蛇如何在Linux下使用DungeonRush-master开源游戏在Linux下使用DungeonRush-master开源游戏,您可以按照以下步骤进行操作:获取DungeonRus
- 【宝藏】GitHub黑科技的开源项目(有趣&高质量)
不愿透露姓名的大鹏
运维科技开源github
博主收集整理GitHub上高质量、有趣的开源项目,并将他们进行归类。值得注意的是,不是简单的按照编程语言来分类,而是按照更有趣的分类方式,比如:有趣项目、沙雕项目、实战项目、学习项目、实用工具等等。同时欢迎通过PullRequest或者issues给我们推荐优秀好玩的开源项目。目录目录好玩项目黑科技沙雕项目摸鱼神器宝藏项目开源游戏实战项目前后端分离项目毕业设计实战项目高仿App项目Vue实战项目小
- 盘点几个linux中有趣的游戏 。
銨靜菂等芐紶
程序mp移动开发Linuxlinux移动开发手机游戏
游戏是Linux的传统弱项之一,感谢Steam、GOG和其他的游戏开发商将商业游戏移植到了多个操作系统,Linux的这个弱项在近几年有所改观,但是这些游戏通常都不是开源的。当然,这些游戏可以在开源系统上运行,但是对于开源的纯粹主义者来说这还不够好。那么,有没有一款能让只使用自由开源软件的人在不影响他们开源理念的情况下也能享受到可靠游戏体验的精致游戏呢?当然有啦!虽然开源游戏不太可能和拥有大量开发预
- 2023-10-20 游戏开发-开源游戏-记录
财阀悟世
游戏开发游戏开发
摘要:做一些游戏的记录地址:GitHub-ligun123/chess:使用pomelo+CocosCreator开发的棋牌游戏集GitHub-GEngine-JP/chessgamehttps://github.com/Yinmany/ETBombGitHub-doctording/pomelo_unity_poker_game:pomelo服务端框架,unity5.4开发的多房间的,联机在线的
- 100个开源游戏
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街机游戏1、Andy'sSuperGreatPark骑在过山车上,躲避障碍的同时收集气球。游戏有25关,另外还有18关需要得到高分才能解锁。支持的操作系统:Windows,Linux,Android。2、ArmagetronAdvanced这是Tron的3D克隆版。在游戏中,你需要控制你的光圈来使你的竞争对手比你早撞上墙。支持单人游戏和最多16人联网游戏。支持的操作系统Windows,Linux,
- 100个精彩的开源游戏
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【科技新咨询】游戏开源
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- cocos2d-x开源游戏引擎,C++开发iphone/android/uphone/win32游戏
programmerboymxd
游戏引擎c++iphoneandroid文档
3cocos2d-x是用C++重写cocos2d-iphone引擎的一个开源项目,引擎主体从cocos2d-iphone-0.99.4-final版重写为C++。这个项目在7月初启动,到现在4个月过去了,目前已经可以提供iPhone,win32,及联通UPhone三个平台的移植适配,基于android-ndk的移植正在工作中,预计在圣诞节前发布。最终目标是可以用C++写一个cocos2d游戏后,可
- 开源游戏引擎和模拟器的项目合集 | 开源专题 No.38
开源服务指南
开源专题游戏引擎开源
yuzu-emu/yuzuStars:26.2kLicense:GPL-3.0yuzu是一款全球最受欢迎的开源NintendoSwitch模拟器,由Citra创建者编写。它采用C++语言编写,并具有可移植性,在Windows和Linux上进行积极维护。该模拟器能够全速运行大多数商业游戏,只要您满足其兼容性要求即可。yuzu支持许多不同类型的游戏,并且可以自动下载最新版本并通过安装程序进行安装。Gr
- 开源游戏引擎体验
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luajavascriptuiViewUI
应该说每一个做游戏的人都会有一个自己写游戏引擎的梦。趁着还没有到新公司报道,花点时间研究一下开源引擎,梳理一下自己的思路。新的游戏引擎是基于cocos2d-x,我希望可以从这些开源引擎中学到:1、粒子系统、粒子编辑器。cocos2d-x的粒子系统相当薄弱,不是说没有,可是想用他做出酷炫的技能特效是非常困难的一件事。非常多人都有做cocos2d-x的粒子编辑器。可是在我看来,粒子系统本身薄弱了,编辑
- <2021SC@SDUSC>开源游戏引擎Overload代码分析八:OvEditor——AView
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2021SC@SDUSC开源游戏引擎Overload代码分析八:OvEditor——AView前言一、AViewAView.hAView.cpp二、AViewControllableAViewControllable.hAViewControllable.cpp总结前言这是Overload引擎相关的第十篇文章,同时也是OvEditor分析的第五篇。Overload引擎的Github主页在这里。本篇
- 研发 3D 引擎顺便做了个开源游戏案例,Cocos 宝藏同事竟在我身边!
Cocos 引擎
3d游戏cocos2d游戏引擎
说实话,本来只是想做个练手小游戏,结果停不下来了。——《iles》制作人/程序youyou这周五(8月19日)上午10:00,全新的3D跑酷闯关+建造游戏源码《iles》将上线CocosStore,部分核心源码已升级到将于明日发布的v3.6,让大家可以借此体验一下全面进化后的CocosCreator。此外,《iles》也将同步上线Steam,欢迎玩家在Steam商店免费下载体验(链接见文末)!《i
- <2021SC@SDUSC>开源游戏引擎Overload代码分析六:OvEditor——Panels(Asset相关)
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2021SC@SDUSC开源游戏引擎Overload代码分析六:OvEditor——Asset相关前言一、AssetBrowser1.AssetBrowser.h2.AssetBrowser.cpp总结前言这是Overload引擎相关的第八篇文章,同时也是OvEditor分析的第三篇。Overload引擎的Github主页在这里。本篇文章将会介绍OvEditor的Panels文件夹中与Asset相
- <2021SC@SDUSC>开源游戏引擎Overload代码分析五:OvEditor——RawShaders.cpp
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2021SC@SDUSCOverload代码分析五:OvEditor——RawShaders.cpp前言RawShaders.cpp1.GetGrid()vertexshaderfragmentshader2.GetGizmo()vertexshaderfragmentshader3.GetBillboard()vertexshaderfragmentshader总结前言这是Overload引擎相
- <2021SC@SDUSC> 开源游戏引擎 Overload 代码模块分析 之 OvGame(六)—— Core(三)Game
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2021SC@SDUSC开源游戏引擎Overload代码模块分析之OvGame(六)——Core(三)Game目录前言分析1、Game1.1Game.h1.1.1头文件1.1.2主要代码1.2Game.cpp1.2.1头文件1.2.2主要代码Game()函数~Game()函数PreUpdate()函数Update()函数PostUpdate()函数总结前言经过之前的几篇探究,咱们终于为本篇的探究部
- <2021SC@SDUSC> 开源游戏引擎 Overload 代码模块分析 之 OvGame(八)—— 终篇总结
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2021SC@SDUSC开源游戏引擎Overload代码模块分析之OvGame(八)——终篇总结目录前言回顾1、.rc2、Utils3、Debug4、Core5、Main.cpp总结前言本篇是开源游戏引擎Overload模块OvGame的最后一篇了。本篇,笔者将对OvGame做一个简单的总结。另外,想先大致了解Overload可前往这篇文章,想看其他相关文章请前往笔者的Overload专栏自主选择
- <2021SC@SDUSC> 开源游戏引擎 Overload 代码模块分析 之 OvGame(四)—— Utils(终)大纲及 FPSCounter & Debug(上)大纲及 DriverInfo
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2021SC@SDUSC开源游戏引擎Overload代码模块分析之OvGame(四)——Utils(终)大纲及FPSCounter&Debug(上)大纲及DriverInfo目录前言分析1、Utils1.1大纲1.2FPSCounter.h1.2.1头文件1.2.2主体代码1.3FPSCounter.cppFPSCounter()函数Update()函数2、Debug2.1大纲2.2DriverI
- <2021SC@SDUSC> 开源游戏引擎 Overload 代码模块分析 之 OvGame (一)—— 概况与 .rc 文件
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2021SC@SDUSC开源游戏引擎Overload代码模块分析之OvGame(一)——概况与.rc文件目录前言OvGame模块大纲.rc文件计划前言上一篇,笔者对Overload的OvTools分析总结完毕,想了解的可前往总结与链接集合自选查看。而从本文开始,笔者将系列化地对Overload中OvGame进行分析,本篇我们将先了解OvGame的大纲。另外,若想先大致了解该引擎各个大模块,可前往笔
- <2021SC@SDUSC> 开源游戏引擎 Overload 代码模块分析 之 OvGame(二)—— Core(一)大纲与 Context
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2021SC@SDUSC开源游戏引擎Overload代码模块分析之OvGame(二)——Core(一)大纲与Context目录前言分析1、Core大纲2、Context2.1Context.h2.1.1头文件2.1.2主体代码2.2Context.cpp2.2.1头文件2.2.2主体代码Context()函数~Context()函数总结前言本文是OvGame系列的第二部分,笔者将开始解析Overl
- <2021SC@SDUSC> 开源游戏引擎 Overload 代码模块分析 之 OvGame(三)—— Core(二)GameRenderer
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2021SC@SDUSC开源游戏引擎Overload代码模块分析之OvGame(三)——Core(二)GameRenderer目录前言GameRenderer1、GameRenderer.h1.1头文件1.2主体代码2、GameRenderer.cpp2.1头文件2.2主体代码GameRenderer()函数UpdateEngineUBO()函数UpdateLights()函数UpdateLigh
- <2021SC@SDUSC> 开源游戏引擎 Overload 代码模块分析 之 OvTools(七)—— 终篇总结
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2021SC@SDUSC开源游戏引擎Overload代码模块分析之OvTools(七)——终篇总结目录前言回顾1、Eventing2、Filesystem3、Time4、Utils总结下一个计划前言本篇是开源游戏引擎Overload模块OvTools的最后一篇了。本篇,笔者将对OvTools做一个简单的总结。另外,想先大致了解Overload可前往这篇文章,想看其他相关文章请前往笔者的Overlo
- 一个伟大游戏的诞生,怎么少得了“云”?
中国云报
游戏大数据编程语言数据库人工智能
关注云报洞察深一度你知道,亚马逊也开发游戏产品吗?基于开源游戏引擎O3DE(Open3DEngine),亚马逊在2021年推出了游戏《新世界》。这是一款真正诞生于云端的3A级游戏大作,上线Steam平台首周便有超过90万玩家同时在线,由此也成为Steam历史上同时在线人数TOP5的游戏。亚马逊云科技中国区数字原生事业部总经理梁岩亚马逊云科技中国区数字原生事业部总经理梁岩为中国媒体播放了一小段《新世
- XreaL:最先进的开源游戏引擎
weixin_30256505
游戏
本文发表于2009-04-1309:31|1769次阅读|来源:solidot|共有评论(0)条发表评论关键词:|感谢ydj9931的提供|收藏这篇新闻XreaL项目是基于Quake3Arena修改版引擎的非商业多人射击游戏,目标是在渲染技术上能与当今的商业游戏一较高下,开发者声称它是当前最先进的开源游戏引擎。根据Phoronix的介绍:XreaL引擎在Quake3Arena基础上改变了很多,它是
- 遍历dom 并且存储(将每一层的DOM元素存在数组中)
换个号韩国红果果
JavaScripthtml
数组从0开始!!
var a=[],i=0;
for(var j=0;j<30;j++){
a[j]=[];//数组里套数组,且第i层存储在第a[i]中
}
function walkDOM(n){
do{
if(n.nodeType!==3)//筛选去除#text类型
a[i].push(n);
//con
- Android+Jquery Mobile学习系列(9)-总结和代码分享
白糖_
JQuery Mobile
目录导航
经过一个多月的边学习边练手,学会了Android基于Web开发的毛皮,其实开发过程中用Android原生API不是很多,更多的是HTML/Javascript/Css。
个人觉得基于WebView的Jquery Mobile开发有以下优点:
1、对于刚从Java Web转型过来的同学非常适合,只要懂得HTML开发就可以上手做事。
2、jquerym
- impala参考资料
dayutianfei
impala
记录一些有用的Impala资料
1. 入门资料
>>官网翻译:
http://my.oschina.net/weiqingbin/blog?catalog=423691
2. 实用进阶
>>代码&架构分析:
Impala/Hive现状分析与前景展望:http
- JAVA 静态变量与非静态变量初始化顺序之新解
周凡杨
java静态非静态顺序
今天和同事争论一问题,关于静态变量与非静态变量的初始化顺序,谁先谁后,最终想整理出来!测试代码:
import java.util.Map;
public class T {
public static T t = new T();
private Map map = new HashMap();
public T(){
System.out.println(&quo
- 跳出iframe返回外层页面
g21121
iframe
在web开发过程中难免要用到iframe,但当连接超时或跳转到公共页面时就会出现超时页面显示在iframe中,这时我们就需要跳出这个iframe到达一个公共页面去。
首先跳转到一个中间页,这个页面用于判断是否在iframe中,在页面加载的过程中调用如下代码:
<script type="text/javascript">
//<!--
function
- JAVA多线程监听JMS、MQ队列
510888780
java多线程
背景:消息队列中有非常多的消息需要处理,并且监听器onMessage()方法中的业务逻辑也相对比较复杂,为了加快队列消息的读取、处理速度。可以通过加快读取速度和加快处理速度来考虑。因此从这两个方面都使用多线程来处理。对于消息处理的业务处理逻辑用线程池来做。对于加快消息监听读取速度可以使用1.使用多个监听器监听一个队列;2.使用一个监听器开启多线程监听。
对于上面提到的方法2使用一个监听器开启多线
- 第一个SpringMvc例子
布衣凌宇
spring mvc
第一步:导入需要的包;
第二步:配置web.xml文件
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<web-app version="2.5"
xmlns="http://java.sun.com/xml/ns/javaee"
xmlns:xsi=
- 我的spring学习笔记15-容器扩展点之PropertyOverrideConfigurer
aijuans
Spring3
PropertyOverrideConfigurer类似于PropertyPlaceholderConfigurer,但是与后者相比,前者对于bean属性可以有缺省值或者根本没有值。也就是说如果properties文件中没有某个bean属性的内容,那么将使用上下文(配置的xml文件)中相应定义的值。如果properties文件中有bean属性的内容,那么就用properties文件中的值来代替上下
- 通过XSD验证XML
antlove
xmlschemaxsdvalidationSchemaFactory
1. XmlValidation.java
package xml.validation;
import java.io.InputStream;
import javax.xml.XMLConstants;
import javax.xml.transform.stream.StreamSource;
import javax.xml.validation.Schem
- 文本流与字符集
百合不是茶
PrintWrite()的使用字符集名字 别名获取
文本数据的输入输出;
输入;数据流,缓冲流
输出;介绍向文本打印格式化的输出PrintWrite();
package 文本流;
import java.io.FileNotFound
- ibatis模糊查询sqlmap-mapping-**.xml配置
bijian1013
ibatis
正常我们写ibatis的sqlmap-mapping-*.xml文件时,传入的参数都用##标识,如下所示:
<resultMap id="personInfo" class="com.bijian.study.dto.PersonDTO">
<res
- java jvm常用命令工具——jdb命令(The Java Debugger)
bijian1013
javajvmjdb
用来对core文件和正在运行的Java进程进行实时地调试,里面包含了丰富的命令帮助您进行调试,它的功能和Sun studio里面所带的dbx非常相似,但 jdb是专门用来针对Java应用程序的。
现在应该说日常的开发中很少用到JDB了,因为现在的IDE已经帮我们封装好了,如使用ECLI
- 【Spring框架二】Spring常用注解之Component、Repository、Service和Controller注解
bit1129
controller
在Spring常用注解第一步部分【Spring框架一】Spring常用注解之Autowired和Resource注解(http://bit1129.iteye.com/blog/2114084)中介绍了Autowired和Resource两个注解的功能,它们用于将依赖根据名称或者类型进行自动的注入,这简化了在XML中,依赖注入部分的XML的编写,但是UserDao和UserService两个bea
- cxf wsdl2java生成代码super出错,构造函数不匹配
bitray
super
由于过去对于soap协议的cxf接触的不是很多,所以遇到了也是迷糊了一会.后来经过查找资料才得以解决. 初始原因一般是由于jaxws2.2规范和jdk6及以上不兼容导致的.所以要强制降为jaxws2.1进行编译生成.我们需要少量的修改:
我们原来的代码
wsdl2java com.test.xxx -client http://.....
修改后的代
- 动态页面正文部分中文乱码排障一例
ronin47
公司网站一部分动态页面,早先使用apache+resin的架构运行,考虑到高并发访问下的响应性能问题,在前不久逐步开始用nginx替换掉了apache。 不过随后发现了一个问题,随意进入某一有分页的网页,第一页是正常的(因为静态化过了);点“下一页”,出来的页面两边正常,中间部分的标题、关键字等也正常,唯独每个标题下的正文无法正常显示。 因为有做过系统调整,所以第一反应就是新上
- java-54- 调整数组顺序使奇数位于偶数前面
bylijinnan
java
import java.util.Arrays;
import java.util.Random;
import ljn.help.Helper;
public class OddBeforeEven {
/**
* Q 54 调整数组顺序使奇数位于偶数前面
* 输入一个整数数组,调整数组中数字的顺序,使得所有奇数位于数组的前半部分,所有偶数位于数组的后半
- 从100PV到1亿级PV网站架构演变
cfyme
网站架构
一个网站就像一个人,存在一个从小到大的过程。养一个网站和养一个人一样,不同时期需要不同的方法,不同的方法下有共同的原则。本文结合我自已14年网站人的经历记录一些架构演变中的体会。 1:积累是必不可少的
架构师不是一天练成的。
1999年,我作了一个个人主页,在学校内的虚拟空间,参加了一次主页大赛,几个DREAMWEAVER的页面,几个TABLE作布局,一个DB连接,几行PHP的代码嵌入在HTM
- [宇宙时代]宇宙时代的GIS是什么?
comsci
Gis
我们都知道一个事实,在行星内部的时候,因为地理信息的坐标都是相对固定的,所以我们获取一组GIS数据之后,就可以存储到硬盘中,长久使用。。。但是,请注意,这种经验在宇宙时代是不能够被继续使用的
宇宙是一个高维时空
- 详解create database命令
czmmiao
database
完整命令
CREATE DATABASE mynewdb USER SYS IDENTIFIED BY sys_password USER SYSTEM IDENTIFIED BY system_password LOGFILE GROUP 1 ('/u01/logs/my/redo01a.log','/u02/logs/m
- 几句不中听却不得不认可的话
datageek
1、人丑就该多读书。
2、你不快乐是因为:你可以像猪一样懒,却无法像只猪一样懒得心安理得。
3、如果你太在意别人的看法,那么你的生活将变成一件裤衩,别人放什么屁,你都得接着。
4、你的问题主要在于:读书不多而买书太多,读书太少又特爱思考,还他妈话痨。
5、与禽兽搏斗的三种结局:(1)、赢了,比禽兽还禽兽。(2)、输了,禽兽不如。(3)、平了,跟禽兽没两样。结论:选择正确的对手很重要。
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- 1 14:00 PHP中的“syntax error, unexpected T_PAAMAYIM_NEKUDOTAYIM”错误
dcj3sjt126com
PHP
原文地址:http://www.kafka0102.com/2010/08/281.html
因为需要,今天晚些在本机使用PHP做些测试,PHP脚本依赖了一堆我也不清楚做什么用的库。结果一跑起来,就报出类似下面的错误:“Parse error: syntax error, unexpected T_PAAMAYIM_NEKUDOTAYIM in /home/kafka/test/
- xcode6 Auto layout and size classes
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ios
官方GUI
https://developer.apple.com/library/ios/documentation/UserExperience/Conceptual/AutolayoutPG/Introduction/Introduction.html
iOS中使用自动布局(一)
http://www.cocoachina.com/ind
- 通过PreparedStatement批量执行sql语句【sql语句相同,值不同】
梦见x光
sql事务批量执行
比如说:我有一个List需要添加到数据库中,那么我该如何通过PreparedStatement来操作呢?
public void addCustomerByCommit(Connection conn , List<Customer> customerList)
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String sql = "inseret into customer(id
- 程序员必知必会----linux常用命令之十【系统相关】
hanqunfeng
Linux常用命令
一.linux快捷键
Ctrl+C : 终止当前命令
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Ctrl+Q : 恢复屏幕输出
Ctrl+U : 删除当前行光标前的所有字符
Ctrl+Z : 挂起当前正在执行的进程
Ctrl+L : 清除终端屏幕,相当于clear
二.终端命令
clear : 清除终端屏幕
reset : 重置视窗,当屏幕编码混乱时使用
time com
- NGINX
IXHONG
nginx
pcre 编译安装 nginx
conf/vhost/test.conf
upstream admin {
server 127.0.0.1:8080;
}
server {
listen 80;
&
- 设计模式--工厂模式
kerryg
设计模式
工厂方式模式分为三种:
1、普通工厂模式:建立一个工厂类,对实现了同一个接口的一些类进行实例的创建。
2、多个工厂方法的模式:就是对普通工厂方法模式的改进,在普通工厂方法模式中,如果传递的字符串出错,则不能正确创建对象,而多个工厂方法模式就是提供多个工厂方法,分别创建对象。
3、静态工厂方法模式:就是将上面的多个工厂方法模式里的方法置为静态,
- Spring InitializingBean/init-method和DisposableBean/destroy-method
mx_xiehd
javaspringbeanxml
1.initializingBean/init-method
实现org.springframework.beans.factory.InitializingBean接口允许一个bean在它的所有必须属性被BeanFactory设置后,来执行初始化的工作,InitialzingBean仅仅指定了一个方法。
通常InitializingBean接口的使用是能够被避免的,(不鼓励使用,因为没有必要
- 解决Centos下vim粘贴内容格式混乱问题
qindongliang1922
centosvim
有时候,我们在向vim打开的一个xml,或者任意文件中,拷贝粘贴的代码时,格式莫名其毛的就混乱了,然后自己一个个再重新,把格式排列好,非常耗时,而且很不爽,那么有没有办法避免呢? 答案是肯定的,设置下缩进格式就可以了,非常简单: 在用户的根目录下 直接vi ~/.vimrc文件 然后将set pastetoggle=<F9> 写入这个文件中,保存退出,重新登录,
- netty大并发请求问题
tianzhihehe
netty
多线程并发使用同一个channel
java.nio.BufferOverflowException: null
at java.nio.HeapByteBuffer.put(HeapByteBuffer.java:183) ~[na:1.7.0_60-ea]
at java.nio.ByteBuffer.put(ByteBuffer.java:832) ~[na:1.7.0_60-ea]
- Hadoop NameNode单点问题解决方案之一 AvatarNode
wyz2009107220
NameNode
我们遇到的情况
Hadoop NameNode存在单点问题。这个问题会影响分布式平台24*7运行。先说说我们的情况吧。
我们的团队负责管理一个1200节点的集群(总大小12PB),目前是运行版本为Hadoop 0.20,transaction logs写入一个共享的NFS filer(注:NetApp NFS Filer)。
经常遇到需要中断服务的问题是给hadoop打补丁。 DataNod