// Cgame123View 绘制
void Cgame123View::OnDraw(CDC* pDC)
{
Cgame123Doc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
if (!pDoc)
return;
// TODO: 在此处为本机数据添加绘制代码
CRect Rect;
GetClientRect(&Rect);
//屏幕宽度
width = Rect.right - Rect.left;
//屏幕高度
height = Rect.bottom - Rect.top;
CDC Dc;
if (Dc.CreateCompatibleDC(pDC) == FALSE)
MessageBox(_T("Can't create DC"));
//在不同位置显示位图
Dc.SelectObject(backmap);
//显示两张位图使它们连接
pDC->BitBlt((width - 800) / 2, 0, 800, height, &Dc, 0, goup - 2000, SRCCOPY);
pDC->BitBlt((width - 800) / 2, 0, 800, height, &Dc, 0, goup, SRCCOPY);
//显示位图
CDC dccompatible;
if (dccompatible.CreateCompatibleDC(pDC) == FALSE)
MessageBox(_T("Can't create DC"));
dccompatible.SelectObject(plane);
//第一二个参数为位置开始出(左上角),第三四个参数为设备的高宽,第六七个参数为切
pDC->BitBlt(10, -45, m_bm.bmWidth, m_bm.bmHeight, &dccompatible, 0, 0, SRCCOPY);
pDC->BitBlt(10, height-20, m_bm.bmWidth, m_bm.bmHeight, &dccompatible, 0, 0, SRCCOPY);
pDC->BitBlt(10, 200, m_bm.bmWidth, m_bm.bmHeight, &dccompatible, -10, 0, SRCCOPY);
pDC->BitBlt(10, 250, m_bm.bmWidth, m_bm.bmHeight, &dccompatible, 10, 0, SRCCOPY);
pDC->BitBlt(10, 300, m_bm.bmWidth, m_bm.bmHeight, &dccompatible, 0, 0, SRCCOPY);
pDC->BitBlt(10, 350, m_bm.bmWidth, m_bm.bmHeight, &dccompatible, 0, -10, SRCCOPY);
pDC->BitBlt(10, 400, m_bm.bmWidth, m_bm.bmHeight, &dccompatible, 0, 10, SRCCOPY);
pDC->BitBlt(10, 450, m_bm.bmWidth, m_bm.bmHeight, &dccompatible, 0, 0, SRCCOPY);
//正切上,负切下,下上高度为height
pDC->BitBlt(80, 0, m_bm.bmWidth, m_bm.bmHeight, &dccompatible, 0, 20, SRCCOPY);
pDC->BitBlt(140, 0, m_bm.bmWidth, m_bm.bmHeight, &dccompatible, 0, -20, SRCCOPY);
//正切上,负切下,下上高度为height,又一架完整的飞机
pDC->BitBlt(200, 50, m_bm.bmWidth, m_bm.bmHeight, &dccompatible, 0, 20, SRCCOPY);
pDC->BitBlt(200, 0, m_bm.bmWidth, m_bm.bmHeight, &dccompatible, 0, -30, SRCCOPY);
CClientDC dc(this);
}
BitBlt
设备上下文绘图有很多种方法。例如通过创建位图画刷,利用其填充一个区域来实现图像的绘制。此外,还可以使用CDC类的位图函数来输出位图到设备上下文中。
BitBlt 用于从原设备中复制位图到目标设备,语法格式如下:
BOOLBitBlt(int x,int y,int nWidth,int nHeight,CDC*pSrcDC,int xSrc,int ySrc,DWORDdwRop);
x:目标矩形区域的左上角x轴坐标点。
y:目标矩形区域的左上角y轴坐标点。
nWidth:在目标设备中绘制位图的宽度。
nHight:在目标设备中绘制位图的高度。
pSrcDC:源设备上下文对象指针。
xSrc:源设备上下文的起点x轴坐标,函数从该起点复制位图到目标设备。
ySrc:源设备上下文的起点y轴坐标,函数从该起点复制位图到目标设备。
dwRop:光栅操作代码
dwRop有如下选择:
BLACKNESS 使用黑色填充目标区域
DSTINVERT 目标矩阵区域颜色取反
MERGECOPY 使用与运算组合原设备矩形区域的颜色和目标设备的画刷
MERGEPAINT 使用或运算将反向的源矩形区域的颜色和目标矩形区域的颜色合并
NOTSRCCOPY 复制源设备区域的反色到目标设备中
NOTSRCERASE 使用或运算组合源设备区域与目标设备区域的颜色,然后对结果颜色取反
PATCOPY 复制源设备当前选中的画刷到目标设备
PATINVERT 使用异或运算组合目标设备选中的画刷和目标设备区域的颜色
PATPAINT 通过或运算组合目标区域当前选中的画刷和源设备区域反转的颜色
SRCAND 使用与运算组合源设备和目标设备区域的颜色
SRCCOPY 直接复制源设备区域到目标设备中
SRCERASE 使用与运算组合目标设备区域的反色与源设备区域的颜色
SRCINVERT 使用异或运算组合源设备区域颜色和目标设备区域颜色
SRCPAINT 使用或运算组合源设备区域颜色和目标设备区域颜色
WHITENESS 使用白色填充目标区域