Unity3D 使用SceneManager跳转/加载场景

  很久没有更新博客了,最近也是还在学习U3D。下面写一下使用SceneManager跳转/加载场景。

  我们假设要点击一个按钮跳转,那么我们只要把跳转的代码写进按钮点击事件里就好了。其实加载场景很简单,只需要写一个协同的函数,当前我们也需要引用using UnityEngine.SceneManagement;  具体的代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class ClickBack : MonoBehaviour {

    public void Click_Back() {
        StartCoroutine(Load());


    }
    IEnumerator Load()
    {

        AsyncOperation op = SceneManager.LoadSceneAsync("index");
        yield return new WaitForEndOfFrame();
        op.allowSceneActivation = true;

    }

}


  其中index是我们需要跳转的场景名称,需要把index加入到Build Setting里哦,如下图:

Unity3D 使用SceneManager跳转/加载场景_第1张图片


  然后我们把Click_Back函数设成按钮的点击事件,当我们一点击的时候就会跳转啦!

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