CUDA从入门到精通(六):块并行

同一版本的代码用了这么多次,有点过意不去,于是这次我要做较大的改动,大家要擦亮眼睛,拭目以待。

 

块并行相当于操作系统中多进程的情况,上节说到,CUDA有线程组(线程块)的概念,将一组线程组织到一起,共同分配一部分资源,然后内部调度执行。线程块与线程块之间,毫无瓜葛。这有利于做更粗粒度的并行。我们将上一节的代码改为块并行版本如下:

 

#include "cuda_runtime.h"
#include "device_launch_parameters.h"
#include 
cudaError_t addWithCuda(int *c, const int *a, const int *b, size_t size);
__global__ void addKernel(int *c, const int *a, const int *b)
{
    int i = blockIdx.x;
    c[i] = a[i] + b[i];
}
int main()
{
    const int arraySize = 5;
    const int a[arraySize] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
    const int b[arraySize] = { 10, 20, 30, 40, 50 };
    int c[arraySize] = { 0 };
    // Add vectors in parallel.
    cudaError_t cudaStatus;
	int num = 0;
	cudaDeviceProp prop;
	cudaStatus = cudaGetDeviceCount(&num);
	for(int i = 0;i   addKernel<<>>(dev_c, dev_a, dev_b);
    // cudaThreadSynchronize waits for the kernel to finish, and returns
    // any errors encountered during the launch.
    cudaStatus = cudaThreadSynchronize();
    if (cudaStatus != cudaSuccess) 
	{
        fprintf(stderr, "cudaThreadSynchronize returned error code %d after launching addKernel!\n", cudaStatus);
        goto Error;
    }
    // Copy output vector from GPU buffer to host memory.
    cudaStatus = cudaMemcpy(c, dev_c, size * sizeof(int), cudaMemcpyDeviceToHost);
    if (cudaStatus != cudaSuccess) 
	{
        fprintf(stderr, "cudaMemcpy failed!");
        goto Error;
    }
Error:
    cudaFree(dev_c);
    cudaFree(dev_a);
    cudaFree(dev_b);    
    return cudaStatus;
}


和上一节相比,只有这两行有改变,<<<>>>里第一个参数改成了size,第二个改成了1,表示我们分配size个线程块,每个线程块仅包含1个线程,总共还是有5个线程。这5个线程相互独立,执行核函数得到相应的结果,与上一节不同的是,每个线程获取id的方式变为int i = blockIdx.x;这是线程块ID。

 

于是有童鞋提问了,线程并行和块并行的区别在哪里?

线程并行是细粒度并行,调度效率高;块并行是粗粒度并行,每次调度都要重新分配资源,有时资源只有一份,那么所有线程块都只能排成一队,串行执行。

那是不是我们所有时候都应该用线程并行,尽可能不用块并行?

当然不是,我们的任务有时可以采用分治法,将一个大问题分解为几个小规模问题,将这些小规模问题分别用一个线程块实现,线程块内可以采用细粒度的线程并行,而块之间为粗粒度并行,这样可以充分利用硬件资源,降低线程并行的计算复杂度。适当分解,降低规模,在一些矩阵乘法、向量内积计算应用中可以得到充分的展示。

 

实际应用中,常常是二者的结合。线程块、线程组织图如下所示。

 

CUDA从入门到精通(六):块并行_第1张图片

多个线程块组织成了一个Grid,称为线程格(经历了从一位线程,二维线程块到三维线程格的过程,立体感很强啊)。

 

好了,下一节我们介绍流并行,是更高层次的并行。

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