这篇文章就整理下移动端长按识别二维码的实现吧!实现方式可以分为三种
一、长按原生控件,直接获取控件中的图片数据(src或background)
二、长按原生控件,截图识别
三、长按web中的图片,app识别其中的二维码(js互调)
第一二种好像没多少可以说的,但还是按照顺序来吧!首先先说下使用的库,ios使用原生二维码识别库(好像是ios7之后才有的),然后说是WKWebView比UIWebView优化了很多 东西,也解决了内存泄漏的问题那么js交互的部分我们就用WKWebView吧(说到这里必须吐槽下android的webView内存泄漏问题,一个字坑)。android没原生的,我了解的比较大众的就zxing和zbar,经过测试发现在二维码占图片的比例较小识别时zbar的识别比zxing好一些,而且zxing使用截图的方案实现时当二维码放在屏幕的底部时识别不出来,所以这里就直接只贴zbar的代码吧!
然后呢因为是写的demo,代码是没优化过的,怎么方便怎么来,实际使用还是得根据自己的需要优化一下,个人觉得重要的是实现方案和思路。
一、长按原生控件,直接获取控件中的图片数据(src或background)
这里基本上等于在介绍,二维码识别的使用了。
(1)android
获取图片android就比较简单了。长按事件就不说了,图片通常会用ImageView,直接获取src就行了,特殊点的放background,那么就获取background就好了。直接贴代码吧!
//src
Bitmap mBitmap=((BitmapDrawable) imageView.getDrawable()).getBitmap();
//background
mBitmap=((BitmapDrawable) imageView.getBackground()).getBitmap();
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public String parseRQ(Bitmap bitmap) {
String text = null;
ImageScanner scanner=new ImageScanner();
scanner.setConfig(0, Config.X_DENSITY,3);
scanner.setConfig(0, Config.Y_DENSITY, 3);
//设置扫描的图片
Image barcode = new Image(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), "Y800");
//设置扫描的图片的区域,因为我们不知道二维码在哪,所以直接设置整张图片
barcode.setCrop(0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight());
int[] data = new int[bitmap.getWidth() * bitmap.getHeight()];
byte[] bitmapPixels =
new byte[bitmap.getWidth() * bitmap.getHeight()];
bitmap.getPixels(data, 0, bitmap.getWidth(), 0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight());
for (int i = 0; i < data.length; i++) {
bitmapPixels[i] = (byte) data[i];
}
barcode.setData(bitmapPixels);
//识别图片中的二维码,result是二维码的个数(这点比zxing好,zxing只获取从左上开始找到的第一个,不过也有可能是我调用的api不对也不一定)
int result = scanner.scanImage(barcode);
if (result != 0)
{
SymbolSet syms = scanner.getResults();
for (Symbol sym : syms)
{
text=sym.getData().trim();
//我们只获取第一个非空二维码,习惯性判空,没测过几个空字符串可不可以生成二维码
if(!text.isEmpty())
{
break;
}
}
}
return text;
}
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拿到解码后的数据,就可以根据需求取实现功能了。
(2)ios
ios获取UIImageView的图片更容易直接就是imageView.image就可以了,原生识别二维码的操作也简单,个人觉得设置长按事件比这两个加起来都麻烦点。所以这里主要就是设置长按事件的代码了。贴码。
//创建长按,imageLongClick即为长按响应的函数
UILongPressGestureRecognizer *longClick=[[UILongPressGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(imageLongClick:)];
//触摸点数,即多少手指点击
longClick.numberOfTouchesRequired=1;
//开启触发事件处理
imageView.userInteractionEnabled=YES;
//imageView添加长按事件
[imageView addGestureRecognizer:longClick];
ios原生识别二维码,比zxing和zbar都简单多了,当然这没做优化策略的,android zbar那那个代码也一样
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-(void)imageLongClick:(UILongPressGestureRecognizer *)sender{
//按下时
if ([sender state]==UIGestureRecognizerStateBegan) {
NSLog(@"image long click....");
//创建识别器
CIDetector *detector=[CIDetector detectorOfType:CIDetectorTypeQRCode context:nil options:nil];
//image转为CGImage进行识别,结果为所有二维码结果的对象数组
NSArray *results=[detector featuresInImage:[CIImage imageWithCGImage:[self snapshotView].CGImage]];
if (results.count>0) {
//这里只拿第一个
CIQRCodeFeature *feature=[results firstObject];
//feature.messageString即为解码后的字符串,这里直接打开浏览器
[[UIApplication sharedApplication] openURL:[NSURL URLWithString:feature.messageString]];
}else{
NSLog(@"找不到二维码");
}
}
}
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在此直接获取控件的图片直接识别的就这样结束了,如果要获取相册的也一样,只需将从相册获取到的图片转为对应的Bitmap(ios UIImage),其他的都不变就可。
这里需注意的是背景色如果是透明色是无法识别出来的,所以如果二维码的来源是自己app的这种方式就很好了,如果是用户上传的建议用第二种方式,不可保证不会有哪个坑上传个透明背景的图片或上传个长图。
二、长按原生控件,截图识别
长按事件和识别二维码的代码是一样的,就不重复,即获取到截屏的图片后调用识别的方法就可以了,所以这里就只剩截屏功能的代码了,一样直接上代码
(1)android
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//其实这里直接传个View进来也是可以的,比如第三种的长按网页的就可以将WebView传就来就可以了
public Bitmap snapshotView(Window window) {
if (window != null) {
//找到当前页面的根布局
View view = window.getDecorView().getRootView();
//获取当前屏幕的大小
int width = view.getWidth();
int height = view.getHeight();
//设置缓存
view.setDrawingCacheEnabled(true);
view.buildDrawingCache();
/*1、从缓存中获取当前屏幕的图片,创建一个DrawingCache的拷贝,因为DrawingCache得到的位图在禁用后会被回收
*2、这里的88是去掉无用的部分即你确定是不会有二维码的部分(当然不做任何操作也是可以的),这里直接写死是状态栏的高度,
*实际真正使用不会这么写,而是是去获取状态栏的高度(这里懒就不写了),我记得如果直接是控件调用buildDrawingCache
*是该控件当前显示在屏幕上的部分就不用减去状态栏的高度了
*/
Bitmap temBitmap = Bitmap.createBitmap(view.getDrawingCache(), 0, 88, width, height - 88);
//禁用DrawingCahce否则会影响性能 ,而且不禁止会导致每次截图到保存的是缓存的位图
view.destroyDrawingCache();
view.setDrawingCacheEnabled(false);
return temBitmap;
}
return null;
}
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(2)ios
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//跟android一样这里的UIWindow也可以改成UIView,函数接受UIView的参数,外部就可以直接调用截取指定控件显示在屏幕的部分截图了
- (UIImage *)snapshotView {
UIWindow *keyWindow = [[UIApplication sharedApplication] keyWindow];
//这里只获取大小,所以bounds还是frame都是一样的
CGRect rect = [keyWindow bounds];
if(UIGraphicsBeginImageContextWithOptions != NULL)
{
//iphone4之后采用Retina屏幕调用这个(不知道有没有记反,也有其他的截图方式,只是我就记得这种)
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(rect.size, NO, 0.0);
} else {
UIGraphicsBeginImageContext(rect.size);
}
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
[keyWindow.layer renderInContext:context];
UIImage *img = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return img;
}
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三、长按web中的图片,app识别其中的二维码
这里也是截图实现,为什么不是拿原始图片识别,1是上面说的有可能是长图或背景透明,2是截图免下载,在速度体验上好点。我记得微信也是这样实现的,在哪提过我忘了。
既然涉及js,那我们就必须先来段js呀,js长按图片功能代码(本来是想用jquery的,但想想网页不一定是自己的,有可能是别人的静态网页,根本没导入jquery库,而直接 注入的形式是会有跨域的问题的,所以不用jquery,直接写好了,代码量其实也差不多):
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//闭包,这里个人当成跟java的匿名对象差不多记忆
(function () {
//获取所有图片标签
var allImage = document.getElementsByTagName("img");
var img;
for (var i = 0; i < allImage.length; i++) {
img = allImage[i];
//添加触摸事件
img.addEventListener('touchstart', function(event) {
touch = event.touches[0];
startevent = event;
//保存触摸点的x,y轴
startX = Number(touch.pageX);
startY = Number(touch.pageY);
//设置定时器,js没长按事件,就是使用定时器实现的,800毫秒后触发,img.src为图片地址,这里可以拿到后做保存图片发大图等功能
timeout = setTimeout('longClick('+img.src+');', 800);
});
//移动事件
img.addEventListener('touchmove', function(event) {
touch = event.touches[0];
scx = Math.abs(Number(touch.pageX) - startX);
scy = Math.abs(Number(touch.pageY) - startY);
//过滤掉移动事件,不这样做,当你手指放在这个图片往上或往下划的时候,800毫秒后也会触发长按事件,精确度可以自己调
if (scx > 10 || scy > 10) {
//取消定时器
clearTimeout(timeout);
} else {
//相当android的拦截分发
event.preventDefault();
}
});
//手指放开时取消定时器
img.addEventListener('touchend', function(event) {
clearTimeout(timeout);
});
}
})();//立即执行
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app要做的就是两件事,1、将截图识别二维码对象注入js中。2、网页加载结束后,加载执行上面那个js函数代码即可。
(1)android
android相对简单点,创建注入对象
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public class DemoJSBridge{
@JavascriptInterface
public void longClickImage(String imgSrc){
//调用截图识别二维码代码
}
}
//注入
wb.addJavascriptInterface(new DemoJSBridge(), "demoJSBridge");
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//对象是注入到window对象中的,所以是window.对象.方法
window.demoJSBridge.longClickImage(img.src);
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wb.setWebViewClient(new WebViewClient() {
@Override
public void onPageFinished(WebView view, String url) {
super.onPageFinished(view, url);
//加载js,而我们那个js函数是立即执行的,所以一加载就会自动执行,getQRJs()即为上面js函数的String格式
wb.loadUrl("javascript:" + getQRJs());
}
});
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(2)ios个人觉得麻烦点,但安全点
注入js对象
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//构建script对象,配置页面加载完成后加载上面js函数的并执行,getJSString即为上面js函数的字符串,
//WKUserScriptInjectionTimeAtDocumentEnd页面加载结束后注入
WKUserScript *script=[[WKUserScript alloc] initWithSource:[self getJSString] injectionTime:WKUserScriptInjectionTimeAtDocumentEnd forMainFrameOnly:NO];
//WKWebView配置对象
WKWebViewConfiguration *config=[[WKWebViewConfiguration alloc] init];
config.preferences=[WKPreferences new];
//允许执行javaScript
config.preferences.javaScriptEnabled=YES;
//WKWebView自带长按事件,会拦截掉我们添加的事件,所以屏蔽掉
NSMutableString *javascript = [NSMutableString string];
//禁止webkitTouchCallout
[javascript appendString:@"document.documentElement.style.webkitTouchCallout='none';"];
[javascript appendString:@"document.documentElement.style.webkitUserSelect='none';"];//禁止选择
WKUserScript *noneSelectScript = [[WKUserScript alloc] initWithSource:javascript injectionTime:WKUserScriptInjectionTimeAtDocumentEnd forMainFrameOnly:YES];
[config.userContentController addUserScript:noneSelectScript];
[config.userContentController addUserScript: script];
//注入对象addScriptMessageHandler响应处理者self
[config.userContentController addScriptMessageHandler:self name:@"demoJSBridge"];
WKWebView *webView=[[WKWebView alloc] initWithFrame:self.view.bounds configuration:config];
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然后注意
1、script即我们上面代码中加载js函数的形式也可以用第二种方式,跟android的差不多,即
-(void)webView:(WKWebView *)webView didFinishNavigation:(WKNavigation *)navigation{
[self.webView evaluateJavaScript:[self getJSString] completionHandler:nil];
}
2、实现协议WKNavigationDelegate,WKUIDelegate,WKScriptMessageHandler,第一个页面加载进度等事件的回调。第二个js对话框的回调,WKWebView把js的对话框就是alert()这些给屏蔽了,我们需实现WKUIDelegate协议自己去弹窗。第三个js调用原生的方法。
3、WKWebView注入的对象跟android和UIWebView都不一样了,他放在了window.webkit.messageHandlers里,所以前端js调用时为
window.webkit.messageHandlers.对象名.postMessage(参数);
所以所以上面的js函数中的'longClick('+img.src+');'改掉,参数直接传js对象,如{functionName:"longClickImage",data:img.src},实现,如果为减少与android的差异性,android也可以改为只有postMessage(String msg)方法,然后根据functionName去执行对应的功能。js对象传到app后,ios会自动转为字典,android为json字符串,自己转成json就可以了。
个人理解是WKWebView取消了直接注入对象了,即没有将self注入到js中,而是于注入一个假对象,里面只有postMessage函数,当js调用这个函数时他对应的再去调用原生的回调。
4、响应js调用事件,即实现WKScriptMessageHandler协议
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- (void)userContentController:(WKUserContentController *)userContentController didReceiveScriptMessage:(WKScriptMessage *)message{
//message中的name即为注入的对象名,body为传过来的数据
if ([message.name isEqualToString:@"demoJSBridge"]) {
//js对象传过来后会自动转为字典
NSDictionary *d=message.body;
if ([@"longClickImage" isEqualToString:[d objectForKey:@"functionName"]]) {
//调用截屏,识别二维码方法
}
}
}
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理论上js与原生的互调就这样可以了,但为了保险一点的话,原生接到js的调用以后再回调一下js比较好一点,因为有可能有些功能js需要app回传数据做下一步操作。相当于待人接物而言你叫我做一件事,做好了还是做不了,我得告知你一下,做个有交代有责任的人。
这篇好像有点长,写得不好的地方还多请见谅,也可在评论指导一下。