Unity网格合并插件MeshBaker的简单使用

在项目中,往往需要用到网格合并这个功能,无论是对场景的优化还是对DrawCall的减少,网格合并是必不可少的,而在Unity中针对这个最常用的插件就是MeshBaker,下面介绍它的简单使用:

1.第一步:

Unity网格合并插件MeshBaker的简单使用_第1张图片

 

2.第二步:

Unity网格合并插件MeshBaker的简单使用_第2张图片

3.第三步:选中物体,添加

Unity网格合并插件MeshBaker的简单使用_第3张图片

4.第四步,创建一个资源,名字自定义:

Unity网格合并插件MeshBaker的简单使用_第4张图片

5.第五步:

Unity网格合并插件MeshBaker的简单使用_第5张图片

6.第六步:

Unity网格合并插件MeshBaker的简单使用_第6张图片

对比合并后的DrawCall:

合并前:

Unity网格合并插件MeshBaker的简单使用_第7张图片

 

合并后:

Unity网格合并插件MeshBaker的简单使用_第8张图片

效果可见,优化很明显,当然,这只是这个插件一个最最简单的使用,还有很多功能需要大家自己去挖掘,全篇完。

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Unity网格合并插件MeshBaker的简单使用_第9张图片

 

 

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