大话设计模式之适配器模式

适配器模式:把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。

适配器模式的结构:适配器模式有类的适配器模式对象的适配器模式两种不同的形式。

模式所涉及的角色

 1. 目标(Target)角色:这就是所期待得到的接口。注意:由于这里讨论的是类适配器模式,因此目标不可以是类。
 2. 源(Adapee)角色:现在需要适配的接口。
 3. 适配器(Adaper)角色:适配器类是本模式的核心。适配器把源接口转换成目标接口。显然,这一角色不可以是接口,而必须是具体类。

类的适配器模式:

类图
大话设计模式之适配器模式_第1张图片

目标(Target)角色:

public interface Target {

    public void targetMethod1();
    public void targetMethod2();
}

源(Adapee)角色:

public class Adaptee {

    public void method1(){
        System.out.println("method1");
    }
    public void method2(){
        System.out.println("method2");
    }
}

适配器(Adaper)角色,继承源角色实现目标角色接口

public class Adapter extends Adaptee implements Target {

    @Override
    public void targetMethod1() {

        this.method1();
    }

    @Override
    public void targetMethod2() {

        this.method2();
    }

}

Client.java,调用的时候,发现让两个根本没有联系的类联系在一起啦,最后调用的还是目标角色的方法

public class Client {

    public static void main(String[] args){
        Target target = new Adapter();
        target.targetMethod1();
        target.targetMethod2();
    }
}

对象适配器模式:
类图
大话设计模式之适配器模式_第2张图片

目标(Target)角色:

public abstract class Target {

    public abstract void targetMethod1();
    public abstract void targetMethod2();
}

源(Adapee)角色:

public class Adaptee {

    public void method1(){
        System.out.println("method1");
    }
    public void method2(){
        System.out.println("method2");
    }
}

适配器(Adaper)角色

public class Adapter extends Target{

    // 初始化源角色私有实例
    private Adaptee target = new Adaptee();

    @Override
    public void targetMethod1() {

        target.method1();
    }

    @Override
    public void targetMethod2() {

        target.method2();
    }
}

Client.java 适配器继承目标角色,初始化私有的源角色,然后在调用目标角色,最后执行的还是源角色的方法

public class Client {

    public static void main(String[] args){
        Target target = new Adapter();
        target.targetMethod1();
        target.targetMethod2();
    }
}

类适配器和对象适配器的权衡
1. 类适配器使用对象继承的方式,是静态的定义方式;而对象适配器使用对象组合的方式,是动态组合的方式。
2. 对于类适配器,由于适配器直接继承了Adaptee,使得适配器不能和Adaptee的子类一起工作,因为继承是静态的关系,当适配器继承了Adaptee后,就不可能再去处理 Adaptee的子类了。
3. 对于对象适配器,一个适配器可以把多种不同的源适配到同一个目标。换言之,同一个适配器可以把源类和它的子类都适配到目标接口。因为对象适配器采用的是对象组合的关系,只要对象类型正确,是不是子类都无所谓。
4. 对于类适配器,适配器可以重定义Adaptee的部分行为,相当于子类覆盖父类的部分实现方法。
5. 对于对象适配器,要重定义Adaptee的行为比较困难,这种情况下,需要定义Adaptee的子类来实现重定义,然后让适配器组合子类。虽然重定义Adaptee的行为比较困难,但是想要增加一些新的行为则方便的很,而且新增加的行为可同时适用于所有的源。
6. 对于类适配器,仅仅引入了一个对象,并不需要额外的引用来间接得到Adaptee。
7. 对于对象适配器,需要额外的引用来间接得到Adaptee。
建议尽量使用对象适配器的实现方式,多用合成/聚合、少用继承。当然,具体问题具体分析,根据需要来选用实现方式,最适合的才是最好的。

适配器模式的优点
1. 更好的复用性,系统需要使用现有的类,而此类的接口不符合系统的需要。那么通过适配器模式就可以让这些功能得到更好的复用。
2. 更好的扩展性,在实现适配器功能的时候,可以调用自己开发的功能,从而自然地扩展系统的功能。

适配器模式的缺点
  过多的使用适配器,会让系统非常零乱,不易整体进行把握。比如,明明看到调用的是A接口,其实内部被适配成了B接口的实现,一个系统如果太多出现这种情况,无异于一场灾难。因此如果不是很有必要,可以不使用适配器,而是直接对系统进行重构。

你可能感兴趣的:(设计模式学习)