SetTimer()函数使用

SetTimer()函数使用

SetTimer(1 , 1000,NULL);

 

1表示定时器的ID,1000表示没1000ms也就是1s调用一次处理函数,最后一个参数是处理的函数,如果填NULL表示,使用系统默认的,默认处理函数是OnTimer()那个函数,在这里面写你要执行的操作就可以了,如果你有多个定时器要在这里写if(id == 1)类似的东西去区分不同的定时器,更换贴图最好是在OnTimer里面更换当前显示的图片编号,然后刷新界面,更换图片的工作让OnPaint去做,让他们各司其职。关闭定时器:KillTimer(1)
启动计时器   
UINT ID_TIMER1 = 1 , ID_TIMER2 = 2   //设置id  
然后再你需要的时机依次启动各个计时器:  
SetTimer(ID_TIMER1 , 300);  
……  
SetTimer(ID_TIMER2 , 400);  
……  
……  
OnTimer函数中这样写:  
void CMyClass::OnTimer(UINT nIDEvent)   
{  
    switch(nIDEvent)  
    {  
     case ID_TIMER1:  
         // id为1的计时器要做的事。  
         ……  
         break;  
     case ID_TIMER2:  
         //id为2的计时器要做的事。  
         ……  
         break;  
     ……  
     ……  
    }  

一    SetTimer函数的用法


1
)  函数原型及变形

SetTimer这个API函数的原型 :
UINT_PTR SetTimer(
HWND hWnd, // 窗口句柄
UINT_PTR nIDEvent, // 定时器ID,多个定时器时,可以通过该ID判断是哪个定时器
UINT uElapse, // 时间间隔,单位为毫秒
TIMERPROC lpTimerFunc // 回调函数
);

注意:设置第二个参数时要注意,如果设置的等待时间比处理时间短,程序就会出问题了。
回调函数:在这个函数里,放入你想要做的事情的代码,你可以将它设定为NULL,也就是使用系统默认的回调函数,系统默认认的是onTime函数。
例如 :
SetTimer(m_hWnd,1,1000,NULL); //一个1秒触发一次的定时器
在MFC程序中SetTimer被封装在CWnd类中,调用就不用指定窗口句柄了
于是SetTimer函数的原型变为:
UINT SetTimer(UINT nIDEvent,UINT nElapse,void(CALLBACK EXPORT *lpfnTimer)(HWND,UINT ,YINT ,DWORD)) ,用法如:SetTimer(1,1000,NULL);
2)函数生成方法

在ClassWizard里,选择需要计时器的类,添加WM_TIME消息映射,就自动生成onTime函数了。然后在函数里添加代码,让代码实现功能。
每隔一段时间就会自动执行一次。

3) 回调函数的格式
void CALLBACK TimerProc(HWND hWnd,UINT nMsg,UINT nTimerid,DWORD dwTime);


二. 多个Timer


把ID的值设为〉1的数,如:SetTimer(3,500,NULL);
由WINDOWS会协调他们的然onTimer函数要在函数体内添加每一个timer的处理代码:
onTimer(nIDEvent)
{
switch(nIDEvent)
{
case 1:........;
break;
case 2:.......;
break;
case 3:......;
break;
}

三、KillTimer:取消定时器不再使用定时器后,我们应该调用KillTimer来取消定时。

    KillTimer的原型:

         BOOL KillTimer(HWND hWnd,      // 窗口句柄

              UINT_PTR uIDEvent   // ID);

 在MFC程序中我们可以直接调用KillTimer(int nIDEvent)来取消定时器

 

你可能感兴趣的:(VC6++语言)