5TB的硬盘上放满了数据,请写一个算法将这些数据进行排重。如果这些数据是一些32bit大小的数据该如何解决?如果是64bit的呢?
在面试时遇到的问题,问题的解决方案十分典型,但对于海量数据处理接触少的同学可能一时也想不到什么好方案。介绍两个算法,对于空间的利用到达了一种极致,那就是Bitmap和布隆过滤器(Bloom Filter)。
Bitmap算法
在网上并没有找到Bitmap算法的中文翻译,在《编程珠玑》中有提及。与其说是算法,不如说是一种紧凑的数据存储结构。其实如果并非如此大量的数据,有很多排重方案可以使用,典型的就是哈希表。
public int[] removeDuplicates(int[] array) {
int index = 0;
Map maps = new LinkedHashMap();
for(int num : array) {
if(!maps.contains(num)) {
array[index] = num;
index++;
maps.put(num, true);
}
}
return newArray;
}
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实际上,哈希表实际上为每一个可能出现的数字提供了一个一一映射的关系,每个元素都相当于有了自己的独享的一份空间,这个映射由散列函数来提供(这里我们先不考虑碰撞)。实际上哈希表甚至还能记录每个元素出现的次数,这样的数据结构完成这个任务有点“大材小用”了。
我们拆解一下我们的需求:
- 集合中每个元素(示例中是
int
)有一个独享的空间 - 找到一个到这个空间的映射方法
这个空间要多大?对于我们的问题来说,一个boolean就够了,或者说,1个bit就够了,我们只想知道某个元素出现过没有。如果为每个所有可能的值分配1个bit,32bit的int
所有可能取值需要内存空间为:
那怎么样完成这个映射呢?其实就是Bitmap所要完成的工作了。如果我们把整型0x01、0x02、…、0x08的空间依次映射到一个Byte上,每个bit就代表这个int
值是否出现过,初值为0(false)。
若扩展到整个int
取值域,申请一个byte[]
即可,示例代码如下:
public static final int _1MB = 1024 * 1024;
//每个byte记录8bit信息,也就是8个数是否存在于数组中
public static byte[] flags = new byte[ 512 * _1MB ];
public static void main(String[] args) {
//待判重数据
int[] array = {255, 1024, 0, 65536, 255};
int index = 0;
for(int num : array) {
if(!getFlags(num)) {
//未出现的元素
array[index] = num;
index = index + 1;
//设置标志位
setFlags(num);
System.out.println("set " + num);
} else {
System.out.println(num + " already exist");
}
}
}
public static void setFlags(int num) {
//使用每个数的低三位作为byte内的映射
//例如: 255 = 0x11111111
//低三位(也就是num & (0x07))为0x111 = 7, 则byte的第7位为1, 表示255已存在
flags[num >> 3] |= 0x01 << (num & (0x07));
}
public static boolean getFlags(int num) {
return (flags[num >> 3] >> (num & (0x07)) & 0x01) == 0x01;
}
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其实,就是按int
从小到大的顺序依次摆放到byte[]
中,仅涉及到一些除以2的整次幂和对2的整次幂取余的位操作小技巧。很显然,对于小数据量、数据取值很稀疏,上面的方法并没有什么优势,但对于海量的、取值分布很均匀的集合进行去重,Bitmap极大地压缩了所需要的内存空间。于此同时,还额外地完成了对原始数组的排序工作。缺点是,Bitmap对于每个元素只能记录1bit信息,如果还想完成额外的功能,恐怕只能靠牺牲更多的空间、时间来完成了。
布隆过滤器(Bloom Filter)
然而Bitmap不是万能的,如果数据量大到一定程度,如开头写的64bit类型的数据,还能不能用Bitmap?我们来算一算:
EB(Exabyte,艾字节)这个计算机科学中统计数据量的单位有多大,有兴趣的小伙伴可以查阅下资料。这个量级的Bitmap,已经不是人类硬件所能承担的了。我相信谁也不会想用集群去计算这么一个问题吧?所以Bitmap的好处在于空间复杂度不随原始集合内元素的个数增加而增加,而它的坏处也源于这一点——空间复杂度随集合内最大元素增大而线性增大。
所以接下来,我们要引入另一个著名的工业实现——布隆过滤器(Bloom Filter)。如果说Bitmap对于每一个可能的整型值,通过直接寻址的方式进行映射,相当于使用了一个哈希函数,那布隆过滤器就是引入了k(k>1)” role=”presentation” style=”position: relative;”>k(k>1)k(k>1)时的布隆过滤器。
x,y,z” role=”presentation” style=”position: relative;”>x,y,zx,y,z不在集合中。
那么布隆过滤器的误差有多少?我们假设所有哈希函数散列足够均匀,散列后落到Bitmap每个位置的概率均等。Bitmap的大小为m” role=”presentation” style=”position: relative;”>mm:
- 1个散列函数时,接收一个元素时Bitmap中某一位置为0的概率为:
1−1m” role=”presentation” style=”text-align: center; position: relative;”>1−1m1−1m - k” role=”presentation” style=”position: relative;”>kk个相互独立的散列函数,接收一个元素时Bitmap中某一位置为0的概率为:
(1−1m)k” role=”presentation” style=”text-align: center; position: relative;”>(1−1m)k(1−1m)k - 假设原始集合中,所有元素都不相等(最严格的情况),将所有元素都输入布隆过滤器,此时某一位置仍为0的概率为:
(1−1m)nk” role=”presentation” style=”text-align: center; position: relative;”>(1−1m)nk(1−1m)nk
某一位置为1的概率为:
1−(1−1m)nk” role=”presentation” style=”text-align: center; position: relative;”>1−(1−1m)nk1−(1−1m)nk - 当我们对某个元素进行判重时,误判即这个元素对应的k” role=”presentation” style=”position: relative;”>kk约为:
ε≈[1−(1−1m)nk]k” role=”presentation” style=”text-align: center; position: relative;”>ε≈[1−(1−1m)nk]kε≈[1−(1−1m)nk]k
这个误判率应当比实际值大,因为将判断正确的情况也算进去了。根据著名极限limn→∞(1+1n)n=e” role=”presentation” style=”position: relative;”>limn→∞(1+1n)n=elimn→∞(1+1n)n=e可以得到:
ε≈[1−e−nkm]k” role=”presentation” style=”text-align: center; position: relative;”>ε≈[1−e−nkm]kε≈[1−e−nkm]k
ε” role=”presentation” style=”position: relative;”>εε得到最优解1,当且仅当:
k=mnln2≈0.7mn” role=”presentation” style=”text-align: center; position: relative;”>k=mnln2≈0.7mnk=mnln2≈0.7mn
此时,误判率ε” role=”presentation” style=”position: relative;”>εε与数集大小和
ε≈(1−e−ln2)ln2mn=0.5ln2mn=0.5k” role=”presentation” style=”text-align: center; position: relative;”>ε≈(1−e−ln2)ln2mn=0.5ln2mn=0.5kε≈(1−e−ln2)ln2mn=0.5ln2mn=0.5k
回到我们的问题中,有趣的是由于硬盘空间是限制死的,集合元素个数n” role=”presentation” style=”position: relative;”>nn的大小反而与单个数据的比特数成反比,数据长度为64bit时,
若以m=16n” role=”presentation” style=”position: relative;”>m=16nm=16n。并且要知道,以上计算的都是误差的上限。
布隆过滤器通过引入一定错误率,使得海量数据判重在可以接受的内存代价中得以实现。从上面的公式可以看出,随着集合中的元素不断输入过滤器中(n” role=”presentation” style=”position: relative;”>nn(指bit数)足够大时,比如比所有可能出现的不重复元素个数还要大10倍以上时,错误概率是可以接受的。
最后我们所要做的,就是实现一个布隆过滤器,然后利用它对硬盘上的5TB数据一一判重,并写回硬盘中。这其中可能涉及到利用读写的buffer,待有时间补上。
附录
这里有一个google实现的布隆过滤器,我们来看看它的误判率:
import com.google.common.hash.BloomFilter;
import com.google.common.hash.Funnels;
import java.util.HashSet;
import java.util.Random;
public class testBloomFilter {
static int sizeOfNumberSet = Integer.MAX_VALUE >> 4;
static Random generator = new Random();
public static void main(String[] args) {
int error = 0;
HashSet hashSet = new HashSet();
BloomFilter filter = BloomFilter.create(Funnels.integerFunnel(), sizeOfNumberSet);
for(int i = 0; i < sizeOfNumberSet; i++) {
int number = generator.nextInt();
if(filter.mightContain(number) != hashSet.contains(number)) {
error++;
}
filter.put(number);
hashSet.add(number);
}
System.out.println("Error count: " + error + ", error rate = " + String.format("%f", (float)error/(float)sizeOfNumberSet));
}
}
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在这个实现中,Bitmap的集合m” role=”presentation” style=”position: relative;”>mm。
/**
* Creates a {@link BloomFilter BloomFilter} with the expected number of
* insertions and a default expected false positive probability of 3%.
*/
public static BloomFilter create(Funnel funnel, int expectedInsertions /* n */) {
return create(funnel, expectedInsertions, 0.03); // FYI, for 3%, we always get 5 hash functions
}
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而还有一个很有趣的地方是,实际使用的却并不是5个哈希函数。实际进行映射时,而是分别使用了一个64bit哈希函数的高、低32bit进行循环移位。注释中包含着这个算法的论文“Less Hashing, Same Performance: Building a Better Bloom Filter”,论文中指明其对过滤器性能没有明显影响。很明显这个实现对于m>232” role=”presentation” style=”position: relative;”>m>232m>232的下标在算法中并不能被映射到。
enum BloomFilterStrategies implements BloomFilter.Strategy {
/**
* See "Less Hashing, Same Performance: Building a Better Bloom Filter" by Adam Kirsch and
* Michael Mitzenmacher. The paper argues that this trick doesn't significantly deteriorate the
* performance of a Bloom filter (yet only needs two 32bit hash functions).
*/
MURMUR128_MITZ_32() {
@Override public boolean put(T object, Funnel super T> funnel,
int numHashFunctions, BitArray bits) {
long hash64 = Hashing.murmur3_128().hashObject(object, funnel).asLong();
int hash1 = (int) hash64;
int hash2 = (int) (hash64 >>> 32);
boolean bitsChanged = false;
for (int i = 1; i <= numHashFunctions; i++) {
int nextHash = hash1 + i * hash2;
if (nextHash < 0) {
nextHash = ~nextHash;
}
bitsChanged |= bits.set(nextHash % bits.bitSize());
}
return bitsChanged;
}
@Override public boolean mightContain(T object, Funnel super T> funnel,
int numHashFunctions, BitArray bits) {
long hash64 = Hashing.murmur3_128().hashObject(object, funnel).asLong();
int hash1 = (int) hash64;
int hash2 = (int) (hash64 >>> 32);
for (int i = 1; i <= numHashFunctions; i++) {
int nextHash = hash1 + i * hash2;
if (nextHash < 0) {
nextHash = ~nextHash;
}
if (!bits.get(nextHash % bits.bitSize())) {
return false;
}
}
return true;
}
};
...
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- WikiPedia - Bloom Filter ↩