cocos2dx 3.17学习历程之项目创建(一)

以下和以后的学习日记和案列仅代表自己的观点和学习中的理解程度,有错误敬请理解,相互学习,相互成长,坚持写日记也是加深学习的印象,就怕眼高手低,我吃亏过来的,不要怕麻烦,前期的基础知识非常的重要!!!!!

学习一个新知识和接触一个新的游戏引擎,首先得了解它的历史和发展历程。

所谓磨刀不误砍柴工嘛!

cocos2dx 游戏的发展历史:https://blog.csdn.net/gzylongxingtianxia/article/details/49885819

cocos2dx 英文官网:http://www.cocos2d-x.org/

cocos2dx 中文社区:http://www.cocos.com/

安装和配置开发环境可以查大神们的博客和官网,我只会写我是怎么去找寻和实现的办法,还有,我尽可能的写清楚我不明白和怎么花时间去弄明白的地方,毕竟我也是小白一个,就是以我自己的见解写的日记,希望看到文章的童鞋们多多理解,用砖拍死我吧!

废话不多说,开工了!

首先,英文不好,都在中文社区弄的。

下载cocos2dx 3.17版本到自己的电脑,我是window 10,土豪请配置mac电脑,运行程序确实快很多,Xcode也很好用,先流流口水,买不起!

把下载的包解压到电脑并进入bin目录,看到cocos.py文件就是创建工程的入口函数,了解了历程的朋友们会知道,cocos前期是基与python写的,所以底层脚本用的是python。所以我们也必须在电脑上安装python的运行环境,我这里不赘述python的安装了,记得安装python2.x的版本,给个链接吧:https://www.cnblogs.com/lizm166/p/8092719.html 

这里又不得不对Mac流口水了,python环境都是自带有的哦!

cocos2dx 3.17学习历程之项目创建(一)_第1张图片

 

现在,我们准备创建一个cocos项目进去运行看下来,再创建项目之前,我们还要装一个Visual Studio ,我装的是2017版的,cocos官方是建议安装15版的,我没管那么多了。

要创建项目,需要打开windows命令窗口:

我这里说明下我的两中创建工程的方式,选一个自己觉得方便的吧

(1)在打开的bin目录下按住shift点击右键,在此处打开powershell窗口

 在此处输入创建项目的命令,命令可以在官网的文档里查和在这里输入 cocos --help 看帮助,和cocos --new

cocos2dx 3.17学习历程之项目创建(一)_第2张图片

 cocos2dx 3.17学习历程之项目创建(一)_第3张图片

开始创建游戏的命令:

cocos new PopStar -p com.gongsi.PopStar -l cpp -d d:\cocos

cocos :命令入口

new:创建项目的关键字

PopStar:游戏名称

-p com.gongsi.PopStar:-p 后面接的是以公司网址的包名

-l cpp:-l 后面接的是语言   (cpp即c++、- l lua  、-l  js等)

--d d:\cocos\lianxi:-d后面接的是项目存放的地址

这就是在创建项目中...............
 

(2)第二种就是你把D:\cocos\cocos2d-x-3.17\tools\cocos2d-console\bin加入到电脑的环境变量中去

 

cocos2dx 3.17学习历程之项目创建(一)_第4张图片

上面同样的创建项目可以换成这样,最后的. 意思就是把项目创建在当前目录下

习惯那种方式就用那种吧,毕竟创建项目用的不是很频繁,前期学习还是很频繁的哦

项目创建好了,我们去看看项目吧

cocos2dx 3.17学习历程之项目创建(一)_第5张图片

点击 这个文件进入项目吧

cocos2dx 3.17学习历程之项目创建(一)_第6张图片

什么都不用管,点击运行看看效果呗

今天就说这么多,下个日记说下对项目的初始demo说下自己的理解,谢谢您的阅读!

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