使用eclipse和JavaFX Scene Builder进行快速构建JavaFX应用程序

   了解过JavaFX的都知道,JavaFX自从2.0版本开始,已经完全抛弃了之前的script语言,才用纯java来实现。这样的好处就是1.让使用Java的IDE进行JavaFX的开发成为可能,2.Java与JavaFX的API相互调用更容易 3.JavaFX的程序部署也更简单.


  e(fx)clipse就是一个eclipse上用来开发JavaFX的插件。不仅如此,在官网上还可以下载包含e(fx)clipse插件的完整版eclipse。


  官方网站为:http://www.efxclipse.org/。


  就我个人感觉,在eclipse上开发比使用netbeans要舒适的多。


  另外,Oracle推出了JavaFX Scene Builder,用来进行JavaFX的可视化开发。


  首先我们从官方网站下载JavaFX Scene Builder。

  打开程序,可以看到以下画面:

  使用eclipse和JavaFX Scene Builder进行快速构建JavaFX应用程序_第1张图片

  

   如图所示,左上方是JavaFX控件列表,左下方是UI层结构,中间是可视化设计区域,右边是控件属性。

   

   那么,我们就构建一个简单的记事本程序吧!


   首先使用JavaFX Scene Builder 创建以下界面。

    使用eclipse和JavaFX Scene Builder进行快速构建JavaFX应用程序_第2张图片


   这就是一个简单的记事本的界面了。上面是一个MenuBar,中间是一个TextArea用来显示打开的文本内容。在

TextArea上添加了一个ContextMenu,也就是所谓的右键菜单。


   这里要注意一点:fx:id是一个很重要的属性,在事件逻辑层要获取JavaFX Scene Builder编辑的XML中的控件,需要通过fx:id来获取。


  另外,还要在右边属性的events中指定事件的方法。


  如下图所示,Menu中的Open事件对应onMenuOpen方法。

  使用eclipse和JavaFX Scene Builder进行快速构建JavaFX应用程序_第3张图片


  这样,一个简易记事本的界面就创建好了。我们在JavaFX Scene Builder中将它保存为study.xml。


  接着,我们在e(fx)clipse中,新建一个JavaFX Project。记住要在preference里设定JavaFX SDK的位置(类似Android开发)。

  创建一个类MyApp 继承于javafx.application.Application。

  

import javafx.application.Application;
import javafx.fxml.FXMLLoader;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.stage.StageStyle;

public class MyApp extends Application {

    public static void main(String[] args) {
        Application.launch(MyApp.class, args);
    }
    
    @Override
    public void start(Stage stage) throws Exception {
    	Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("study.fxml"));

        Scene scene = new Scene(root, 600, 400);
        stage.initStyle(StageStyle.DECORATED);
        stage.setScene(scene);
        stage.setTitle("JavaFX记事本");
        stage.show();
    }

}
  

  如上图所示,我们使用JavaFX中提供的FXMLLoader来加载我们编辑好的JavaFX界面。study.fxml应该放在与MyApp类相同的目录,通过getClass().getResource()获取该类目录的资源。

  上面的MyApp类中也出现了几个JavaFX中的类,Parent, Scene, Stage。那么这几个类到底有什么用呢?

  

  Stage是JavaFX最顶层的容器,最原始的Stage(也就是start方法后的参数)是根据系统平台进行创建的(也是跨平台的重点)。当然,你也可以在程序其他地方创建Stage。


  Scene是包括控件等所有内容的容器,应用程序必须指定Scene的根节点。既可以像上面代码中初始化时传入根节点,也可以通过setRoot方法来设定根节点。


  Parent是所有包含子节点的节点的基类。它是一个继承于Node的抽象类。因此Loader里其实是用到了向上转型。


  由上面的解释,可以很容易的知道JavaFX中是用到的树形结构。


  另外,JavaFX使用很常见的反射机制将UI层和事件层完全分离了。查看上面的study.xml,你就可以看到根节点有一个fx:controller属性。这个属性就是指定事件处理的类。比如我们现在应用程序中处理事件的类为Test.java。那么就修改fx:controller = "org.wing.javafx.project01.Test" 前面的是包名。


  那么,下面来写我们的事件处理类吧。

  

import java.io.File;

import javax.swing.JOptionPane;

import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.fxml.FXML;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.TextArea;
import javafx.scene.layout.AnchorPane;
import javafx.stage.FileChooser;

public class Test {
    @FXML
    private AnchorPane layoutPane;
    @FXML
    private TextArea  fileContent;
    private File result;
    
    @FXML
    private void onMenuOpen(ActionEvent event) {
		FileChooser fileChooser = new FileChooser();
		result = fileChooser.showOpenDialog(layoutPane.getScene().getWindow());
		if (result != null) {
			fileContent.setText(FileTools.readFile(result));
		}
    }
    
    @FXML
    private void onMenuSave(ActionEvent event) {
        if(result != null){
        	FileTools.writeFile(result, fileContent.getText());
        }
    }
    
    @FXML
    private void onMenuClose(ActionEvent event) {
        System.exit(0);
    }
    
    @FXML
    private void onMenuDelete(ActionEvent event) {
        fileContent.replaceSelection("");
    }
    
    @FXML
    private void onMenuAbout(ActionEvent event) {
        JOptionPane.showMessageDialog(null, "JavaFX记事本是一款使用JavaFX开发的记事本。" ,"关于",  JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);
    }
    
    @FXML
    private void onContextSelectAll(ActionEvent event) {
        fileContent.selectAll();
    }
}

  看上面的代码,你会发现与JavaFX映射的变量和方法都有@FXML标注。而变量的名称需要对应study.xml中控件的fx:id属性。事件处理的方法同样也是对应xml中定义的事件名称。


  在MenuOpen事件中打开一个文件选择器,然后获取选择的文件,读取文本文件的内容,最后设置到TextArea中。至于FileTools,则是临时下的文本文件读取的类。


  在MenuSave事件中,将TextArea中的内容保存到刚打开的文件中。


  上面还调用了Swing中的JOptionPane的显示Message的方法。由此可见,在如今的JavaFX中可以很轻易的使用Java Api。


  另外,下面的是FileTools的代码,很简单的文本文件读写。

  

import java.io.BufferedReader;
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.File;
import java.io.FileReader;
import java.io.FileWriter;

public class FileTools {
	
	public static String readFile(File file) {
		StringBuilder resultStr = new StringBuilder();
		try {
			BufferedReader bReader = new BufferedReader(new FileReader(file));
			String line = bReader.readLine();
			while (line != null) {
				resultStr.append(line);
				line = bReader.readLine();
			}
			bReader.close();
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		}
		return resultStr.toString();
	}

	public static void writeFile(File file, String str) {
        try {
		  BufferedWriter bWriter = new BufferedWriter(new FileWriter(file));
		  bWriter.write(str);
		  bWriter.close();
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}
}

  最后来运行我们的JavaFX程序吧。


  使用eclipse和JavaFX Scene Builder进行快速构建JavaFX应用程序_第4张图片


  是不是很简单?

  由于JavaFX Scene Builder这个JavaFX可视化工具的发布,e(fx)clipse这样基于eclipse的插件的出现,可以令Java程序员快速的进行JavaFX的开发,而且现在将事件层和UI层进行了很好分离,代码整体的结构也更加的清晰了。


  就让我们期待一下JavaFX的成长吧。


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