研发团队管理心得

自述

        2016年6月进入公司以来,经历了团队从无到有,从三个研发,发展到目前13个,团队分成后端、前端、android、IOS、运维。刚开始接手团队,简直一团乱麻,没有规范,没有技术储备,没有后备资源储备,连HR都没有,公司内部各种奇葩乱象都有。最大的感受就是公司战略在不停的改变,对应的团队建设也随之改变。我在公司负责技术部,我在管理上只能算是新手,我们的流程也不规范,问题也是多多。到目前为止还没写过详细设计,发版后代码备份总是有问题,开发时间总被压缩,外部事务所占大于内部工作时间,这也是个教训,下面我来总结一下经验。

团队配置

        每个技术都希望跟一帮牛人一起工作,然而一个全是牛人的团队,对大多数人来说都只是梦想,我从业这么多年想过无数次,却一次都没幸遇到。后来我放弃了,团队固然要牛人,但是牛人也不是满大街跑,对一个10多人的团队来说,有4、5个精英就够了,其他的用有点经验的、经验少的、甚至实习的都没关系,这样就能组成团队梯队。团队梯队很重要,核心功能必须要精英来完成,放手给没经验的也不安心啊。最重要的一点建设团队的时候要考虑好对团队有什么样的期望,产品不是一版就做完美的,初期只需要能推就行,所以有一两个骨干做核心,两三个做做普通业务,至于更低的可以当半个人用,做些边边角角工作。

团队培养

        团队培养不一定就是技术能力提升,个人技术能力固然重要,但是一帮牛人在一起,也不一定能做出牛逼的产品,一个团队最重要的是对所做产品的认识,只有认识到产品才不会做无用功。一个牛人对高并发有很深的认识,但是对产品意图却认识不到,让他来做项目绝对会失败,不是技术不行,是对产品认识不够,项目初期能上线才重要,就算明知有高并发问题,对项目初期又有什么影响呢,高并发和性能问题让负载均衡去解决吧。能确定产品方向,就可以确定技术方向,技术培养方向决定跟产品方向一致,而且进度大致差不多,不要好高骛远。团队培养是要公司支持的,首先要有人,其次要花时间,在其次要制定制度,有奖有罚,但是大多数公司只有罚没有奖,慢慢的培养就变成了形式,毫无价值。团队培养可以提高效率,但是不是马上见效,产品认识只能提高团队稳定,对效率提高真心不行,其他硬条件上不来,没几天这种认同感就下去了,这需要花太多的精力去画饼。

团队分工

        每个人都是独特的。一个产品技术面很广,每个人熟悉的可能都不一样,如何合理的分配是非常重要的,我们公司还好,因为所有人都是我面试的,我对每个人侧重点都有一些了解。有一种人非常适合中小团队,他们什么都懂点,什么都不太精或者只有一个点稍微熟一点,这样的人非常适合项目初期,有一半这样的人,至少项目初期几乎零风险了,在初期要尽快补充精英进来,中期解决性能问题必须要精英。产品理解快的可以负责更多的业务,给他们更多的资源,项目理解慢的只能慢慢淘汰,很现实很残酷。产品认识达到的情况下,在看技术水平,这样产品出来质量才高,BUG才能更少。

团队忧患

        管理团队一定要有忧患意识,在什么样的公司做管理最轻松?规章制度明确,福利待遇不低于平均水,对待员工宽容的公司比较好做,也是我想象中的公司。如果这些都没有,那么要注意了,尤其在决策改变,或精英离职的时候。他们可能造成人员流失,甚至连锁反应,对于中小团队或没有储备资源的团队来说是致命的。所以团建就很重要了,当然这需要公司支持,怎么选择仁者见仁了。

团队规范

先说说这里面我吃过的几个亏。
        第一次,因为代码一个地方管理,服务挂了,怎么也启动不了,重装都不起用,后来只能拿一个人的本地版本当最新版本,光技术内部就改了两天,然后各种回归测试。后来聪明了,GIT服务器上的代码有两个地方备份。
        第二次,因为发完线上版本后没有做代码备份,开发任务还在继续,然后线上各种临时改需求,都没办法马上修改,只能放到下个版本中修改。后来每次上线都备份代码,线上修改用备份代码,提交后继续备份,同时更新当前开发版本中的代码。

        第三次,BUG修改过程中,有几次因为开发人员都不熟(开发的人离职了或已经没法追究了),然后就开始踢皮球。这种问题,每个团队可能都有,在士气地下的时候,没人愿意改自己不熟的BUG,其实认真读读别人的代码都是可以解决的。后来制定规则,类似问题以奖励方式,全部解决了。(需要公司支持)


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