Turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。
turtle绘图的基础知识:
1. 画布(canvas)
画布就是turtle为我们展开用于绘图区域,我们可以设置它的大小和初始位置。
设置画布大小
turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None),参数分别为画布的宽(单位像素), 高, 背景颜色。
如:turtle.screensize(800,600, "green")
turtle.screensize() #返回默认大小(400, 300)
turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None),参数:width, height: 输入宽和高为整数时, 表示像素; 为小数时, 表示占据电脑屏幕的比例,(startx, starty): 这一坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置, 如果为空,则窗口位于屏幕中心。
如:turtle.setup(width=0.6,height=0.6)
turtle.setup(width=800,height=800, startx=100, starty=100)
2. 画笔
2.1 画笔的状态
在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴,坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟。这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向), turtle绘图中,就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态。
2.2 画笔的属性
画笔(画笔的属性,颜色、画线的宽度等)
1) turtle.pensize():设置画笔的宽度;
2) turtle.pencolor():没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如"green", "red",也可以是RGB 3元组。
3) turtle.speed(speed):设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字越大越快。
2.3 绘图命令
操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为3种:一种为运动命令,一种为画笔控制命令,还有一种是全局控制命令。
(1) 画笔运动命令
命令 |
说明 |
turtle.forward(distance) |
向当前画笔方向移动distance像素长度 |
turtle.backward(distance) |
向当前画笔相反方向移动distance像素长度 |
turtle.right(degree) |
顺时针移动degree° |
turtle.left(degree) |
逆时针移动degree° |
turtle.pendown() |
移动时绘制图形,缺省时也为绘制 |
turtle.goto(x,y) |
将画笔移动到坐标为x,y的位置 |
turtle.penup() |
提起笔移动,不绘制图形,用于另起一个地方绘制 |
turtle.circle() |
画圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆 |
setx( ) |
将当前x轴移动到指定位置 |
sety( ) |
将当前y轴移动到指定位置 |
setheading(angle) |
设置当前朝向为angle角度 |
home() |
设置当前画笔位置为原点,朝向东。 |
dot(r) |
绘制一个指定直径和颜色的圆点 |
(2) 画笔控制命令
命令 |
说明 |
turtle.fillcolor(colorstring) |
绘制图形的填充颜色 |
turtle.color(color1, color2) |
同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2 |
turtle.filling() |
返回当前是否在填充状态 |
turtle.begin_fill() |
准备开始填充图形 |
turtle.end_fill() |
填充完成 |
turtle.hideturtle() |
隐藏画笔的turtle形状 |
turtle.showturtle() |
显示画笔的turtle形状 |
(3) 全局控制命令
命令 |
说明 |
turtle.clear() |
清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变 |
turtle.reset() |
清空窗口,重置turtle状态为起始状态 |
turtle.undo() |
撤销上一个turtle动作 |
turtle.isvisible() |
返回当前turtle是否可见 |
stamp() |
复制当前图形 |
turtle.write(s [,font=("font-name",font_size,"font_type")]) |
写文本,s为文本内容,font是字体的参数,分别为字体名称,大小和类型;font为可选项,font参数也是可选项 |
(4) 其他命令
命令 |
说明 |
|||||||||
turtle.mainloop()或turtle.done() |
启动事件循环 -调用Tkinter的mainloop函数。 必须是乌龟图形程序中的最后一个语句。 |
|||||||||
turtle.mode(mode=None) |
设置乌龟模式(“standard”,“logo”或“world”)并执行重置。如果没有给出模式,则返回当前模式。
|
|||||||||
turtle.delay(delay=None) |
设置或返回以毫秒为单位的绘图延迟。 |
|||||||||
turtle.begin_poly() |
开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。 |
|||||||||
turtle.end_poly() |
停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连。 |
|||||||||
turtle.get_poly() |
返回最后记录的多边形。 |
3. 命令详解
3.1 turtle.circle(radius, extent=None, steps=None)
描述:以给定半径画圆
参数:
radius(半径):半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆;
extent(弧度) (optional);
steps (optional) (做半径为radius的圆的内切正多边形,多边形边数为steps)。
举例:
circle(50) # 整圆;
circle(50,steps=3) # 三角形;
circle(120, 180) # 半圆
实例:
1、太阳花
#turtle库函数绘制太阳花.py # coding=utf-8 import turtle import time # 同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2 turtle.color("red", "yellow") turtle.begin_fill() for _ in range(50): turtle.forward(200) turtle.left(170) turtle.end_fill() turtle.mainloop()
2、五角星
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# coding=utf-8
import
turtle
import
time
turtle.pensize(
5
)
turtle.pencolor(
"yellow"
)
turtle.fillcolor(
"red"
)
turtle.begin_fill()
for
_
in
range
(
5
):
turtle.forward(
200
)
turtle.right(
144
)
turtle.end_fill()
time.sleep(
2
)
turtle.penup()
turtle.goto(
-
150
,
-
120
)
turtle.color(
"violet"
)
turtle.write(
"Done"
, font
=
(
'Arial'
,
40
,
'normal'
))
turtle.mainloop()
|
3、时钟程序
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# coding=utf-8
import
turtle
from
datetime
import
*
# 抬起画笔,向前运动一段距离放下
def
Skip(step):
turtle.penup()
turtle.forward(step)
turtle.pendown()
def
mkHand(name, length):
# 注册Turtle形状,建立表针Turtle
turtle.reset()
Skip(
-
length
*
0.1
)
# 开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。
turtle.begin_poly()
turtle.forward(length
*
1.1
)
# 停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连。
turtle.end_poly()
# 返回最后记录的多边形。
handForm
=
turtle.get_poly()
turtle.register_shape(name, handForm)
def
Init():
global
secHand, minHand, hurHand, printer
# 重置Turtle指向北
turtle.mode(
"logo"
)
# 建立三个表针Turtle并初始化
mkHand(
"secHand"
,
135
)
mkHand(
"minHand"
,
125
)
mkHand(
"hurHand"
,
90
)
secHand
=
turtle.Turtle()
secHand.shape(
"secHand"
)
minHand
=
turtle.Turtle()
minHand.shape(
"minHand"
)
hurHand
=
turtle.Turtle()
hurHand.shape(
"hurHand"
)
for
hand
in
secHand, minHand, hurHand:
hand.shapesize(
1
,
1
,
3
)
hand.speed(
0
)
# 建立输出文字Turtle
printer
=
turtle.Turtle()
# 隐藏画笔的turtle形状
printer.hideturtle()
printer.penup()
def
SetupClock(radius):
# 建立表的外框
turtle.reset()
turtle.pensize(
7
)
for
i
in
range
(
60
):
Skip(radius)
if
i
%
5
=
=
0
:
turtle.forward(
20
)
Skip(
-
radius
-
20
)
Skip(radius
+
20
)
if
i
=
=
0
:
turtle.write(
int
(
12
), align
=
"center"
, font
=
(
"Courier"
,
14
,
"bold"
))
elif
i
=
=
30
:
Skip(
25
)
turtle.write(
int
(i
/
5
), align
=
"center"
, font
=
(
"Courier"
,
14
,
"bold"
))
Skip(
-
25
)
elif
(i
=
=
25
or
i
=
=
35
):
Skip(
20
)
turtle.write(
int
(i
/
5
), align
=
"center"
, font
=
(
"Courier"
,
14
,
"bold"
))
Skip(
-
20
)
else
:
turtle.write(
int
(i
/
5
), align
=
"center"
, font
=
(
"Courier"
,
14
,
"bold"
))
Skip(
-
radius
-
20
)
else
:
turtle.dot(
5
)
Skip(
-
radius)
turtle.right(
6
)
def
Week(t):
week
=
[
"星期一"
,
"星期二"
,
"星期三"
,
"星期四"
,
"星期五"
,
"星期六"
,
"星期日"
]
return
week[t.weekday()]
def
Date(t):
y
=
t.year
m
=
t.month
d
=
t.day
return
"%s %d%d"
%
(y, m, d)
def
Tick():
# 绘制表针的动态显示
t
=
datetime.today()
second
=
t.second
+
t.microsecond
*
0.000001
minute
=
t.minute
+
second
/
60.0
hour
=
t.hour
+
minute
/
60.0
secHand.setheading(
6
*
second)
minHand.setheading(
6
*
minute)
hurHand.setheading(
30
*
hour)
turtle.tracer(
False
)
printer.forward(
65
)
printer.write(Week(t), align
=
"center"
,
font
=
(
"Courier"
,
14
,
"bold"
))
printer.back(
130
)
printer.write(Date(t), align
=
"center"
,
font
=
(
"Courier"
,
14
,
"bold"
))
printer.home()
turtle.tracer(
True
)
# 100ms后继续调用tick
turtle.ontimer(Tick,
100
)
def
main():
# 打开/关闭龟动画,并为更新图纸设置延迟。
turtle.tracer(
False
)
Init()
SetupClock(
160
)
turtle.tracer(
True
)
Tick()
turtle.mainloop()
if
__name__
=
=
"__main__"
:
main()
|
注:本文为转载,原文链接:https://www.cnblogs.com/chen0307/articles/9645138.html