一、动画和移动视图
IOS上实现动画的方式有多种,我们可以获得的最高层次的动画能力是通过UIKit,UIKit中包括一些Core Animation的较低层次的功能,并且包装成非常简洁的API供我们使用。
UIKit中实现动画的起点是调用UIView类中的类方法beginAnimations:context:。第一个参数是一个可选动画的名称,第二个参数是一个可选的上下文,在之后传递给动画的委托方法时你可以获取它。在你通过beginAnimations:context:开始一个动画后,它实际上不会马上执行而是知道你调用UIView类的commintAnimations类方法。在begainAnimations:context:和commitAnimations之间,你对一个试图对象的计算(如移动)将在commitAnimations被调用之后开始进行动画。
UIKit执行动画时的重要方法,UIView类的类方法:
beginAnimationss:context: 开始一个动画块。调用这个类方法之后,你对试图任何动画属性的改变,都会在动画块提交之后形成动画。
setAnimationDuration:以秒为单位设置动画的持续时间。
setAnimationDelegate:设置一个对象来接受动画开始之前、动画期间或动画结束之后发生的各种事情的委托对象。设置一个委托对象不会立即开始发送动画委托消息。你必须对视图对象使用其他的setter方法来告诉UIKit你的委托对象中的那个选择器(selector)要接收哪些委托消息。
setAnimationDidstopSelector:设置动画完成时委托对象中应该被调用的方法。
setAnimationWillStartSelector:设置动画即将开始时委托对象中被调用选择器。
setAnimationDelay:设置一个动画启动的延迟时间。以秒为单位
setAnimationRepeatCount:设置一个动画块需要重复它的动画的次数
- (void) startTopLeftImageViewAnimation{
/* Start from top left corner */
[self.xcodeImageView1 setFrame:CGRectMake(0.0f,
[self.xcodeImageView1 setAlpha:1.0f];
[UIView beginAnimations:@"xcodeImageView1Animation"
context:xcodeImageView1];
/* 3 seconds animation */
[UIView setAnimationDuration:3.0f];
/* Receive animation delegates */
[UIView setAnimationDelegate:self];
[UIView setAnimationDidStopSelector:
@selector(imageViewDidStop:finished:context:)];
/* End at the bottom right corner */
[self.xcodeImageView1 setFrame:CGRectMake(220.0f,
[self.xcodeImageView1 setAlpha:0.0f]; [UIView commitAnimations];
- (void)imageViewDidStop:(NSString *)
paramAnimationID finished:(NSNumber *)paramFinished
context:(void *)paramContext{
UIImageView *contextImageView = (UIImageView *)paramContext;
[contextImageView removeFromSuperview];
}
动画和缩放视图:
- (void) viewDidAppear:(BOOL)paramAnimated{动画和旋转