设计模式(一):单例模式

一. 单例模式 基本概念
二. 单例模式与多线程

一. 单例模式 基本概念
         单例模式就是在应用程序中只创建一个该类的对象。又分为饿汉模式和懒汉模式。实现套路也就是只提供私有构造函数,然后提供公有的 getInstance 方法。
  • 饿汉模式:也就是一开始就创建该对象。
  • 懒汉模式:等到需要用到的时候才创建该对象。
懒汉模式:
public class Singleton {
	private static Singleton singleton;
	
	private Singleton(){};
	
	/**
	 * 
	 * getInstance:返回单例. 
* * @author whc * @return * @since JDK 1.8 */ public static Singleton getInstance(){ if(singleton == null) singleton = new Singleton(); return singleton; } }

饿汉模式:
public class Singleton {
	private static Singleton singleton = new Singleton();
	
	private Singleton(){};
	
	/**
	 * 
	 * getInstance:返回单例. 
* * @author whc * @return * @since JDK 1.8 */ public static Singleton getInstance(){ return singleton; } }

二. 单例模式与多线程
         其实上面的例子只能使用在单线程下,无法应对多线程环境。比如说如果线程A,B 同时访问到 if(singleton == null) ,那么结果就会创建两个实例,这样就不符合单例模式的思想。

改进1:
          此时我们最容易想到 synchronized 关键,这也是最简单的多线程处理,加个关键字完事了,如下:
public static synchronized Singleton getInstance(){
    if(singleton == null)
		singleton = new Singleton();
		
	return singleton;
}

         此时确实能解决问题,但是效率不高,比如说,无论这个对象存不存在,那么都需要加锁解锁,但是道理上应该是创建完后就不需要加锁了。所以有以下改进2。

改进2:

public class Singleton {
	private static Singleton singleton;
	private static Lock lock = new ReentrantLock();
	
	private Singleton(){};
	
	/**
	 * 
	 * getInstance:返回单例. 
* * @author whc * @return * @since JDK 1.8 */ public static Singleton getInstance(){ if(singleton == null){ lock.lock(); try { if(singleton == null){ singleton = new Singleton(); } } finally{ lock.unlock(); } } return singleton; } }

总结:
  • 基本概念:分饿汉,懒汉模式。实现:只提供私有构造函数 与 getInstance 方法。
  • 普通的单例模式的实现不支持多线程环境,若需支持则要结合 synchronized 或者 lock 等多线程处理方式。

参考:
1. 《剑指 Offer》。

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