- Unity协同程序
Go_Accepted
Unity学习#Unity基础unity游戏引擎
1、Unity是否支持多线程Unity是支持多线程的,只是新开的线程无法访问Unity相关对象的内容Unity中的多线程要记得关闭,否则即使Unity停止运行游戏,那么线程中的函数依然会执行。这是因为Unity是一个编辑器,新开的线程和Unity是共生的状态,只要Unity没有关闭或者脚本没有改变,那么新开的线程不会停止,因此可以在OnDestroy()中通过Abort()关闭多线程。新开的线程的
- Unity之协同程序
lqd520520
Unity基础unity游戏引擎
一Unity是否支持多线程//首先要明确一点//Unity是否支持多线程//只是新开线程无法访问Unity相关对象的内容//注意:Unity中的多线程要记得关闭t=newThread(Test);t.Start();//用处:在进行一些寻路算法运算以及网络通信相关内容时,可能会导致主线程卡顿,这个时候使用副线程来处理二协同程序是什么//协同程序简称协程//它是"假"的多线程,它不是多线程//主要作
- 【Unity引擎技术整合】 Unity学习路线 | 知识汇总 | 持续更新 | 保持乐趣 | 共同成长
呆呆敲代码的小Y
#Unity基础知识学习Unity精品学习专栏⭐️unity游戏引擎Unity学习路线Unity引擎游戏Unity技术整合Unity3D
前言本文对Unity引擎的知识进行了一个整理总结,基本包含了Unity中大部分的知识介绍。网上也有很多Unity相关的学习资料,但大多数都不成体系,学起来的时候难免会东奔西走的摸不着头脑。本文整理的多数文章都是有对应的系列性文章专栏,可以更方便的进行系统学习相关知识体系。文章内容由易到难,对于一些刚接触Unity引擎的人来说能够循序渐进地进行学习,帮助读者可以快速上手Unity。文章所涉及到的内容
- 【转载】【Unity】WebSocket通信
LuckyDog阿祥
unitywebsocket游戏引擎
1前言Unity客户端常用的与服务器通信的方式有socket、http、webSocket。本文主要实现一个简单的WebSocket通信案例,包含客户端、服务器,实现了两端的通信以及客户端向服务器发送关闭连接请求的功能。实现上没有使用Unity相关插件,使用的就是.Net本身的WebSocket。2WebSocket简介WebSocket是一种基于TCP的应用层网络协议,客户端与服务器经过一次HT
- Mac VSCode开发Unity环境搭建
Lee坚武
折腾了两天,终于解决了VSCode开发Unity不会代码自动补全的问题,本来就不熟悉Unity相关的api,如果不能自动补全简直就是劝退。中途有尝试VisualStudio,然并卵,翻了一堆的网页,终于总结出了最简单的配置过程。配置后的效果如下:image1.安装Unity2.下载安装.NetCoreSDKimagehttps://dotnet.microsoft.com/download/dot
- Vscode编辑unity C#脚本无法自动补全
机电恐龙
unityvscodec#
问题描述:Vscode编辑unityC#脚本无法自动补全,vscode报错omnisharp未启动1安装unity相关插件在vscode扩展中搜索unity安装相关插件2.NETSDK未安装vscode报错可能.NETSDK未安装(尝试安装后重启vscode依然无法自动补全)3卸载重新安装vscode(依然无法补全)4设置omnisharp.path“omnisharp.path”:“latest
- Ogre中Octree最大深度
lyhkop
忽然想到之前退出的一个Ogre讨论超级群,想看看群里是否还有人分享Ogre相关技术资源(主要原因是前一段时间使用Ogre与HTC的FocusVive进行了对接,期间遇到了很多技术难点,网络资料又是清一色的Unity相关内容,心想终于可以分享一些有价值的稀缺资料,顺便给自己在社区增加一点人气)。可是万万没想到,当按下键盘的Enter键,弹出了一个入群提问:“Ogre中的Octree最大深度?”立刻懵
- UGUI的射线检测
_谭小坤
1.UGUI的射线检测,检测到检测点UI下的所有UI物体。Unity相关2.使用该方法,需要用到的条件。(1)GraphicRaycaster;(2)EventSystem;(3)GraphicRaycaster.Raycast(PointerEventData,List);Listresults是检测到的结果。privateListGraphicRaycaster(Vector2pos){if(
- 【Unity技术专题】unity相关的一些技术文档
Jack Yan
#Unity技术专题Unity基础Unity进阶
Git使用教程:最详细、最傻瓜、最浅显、真正手把手教!看完这篇还不会用Git,那我就哭了!【github】论怎么去写一个高大上的ReadMeUnity文件、文件引用、Meta详解计算机启动过程Unity大版本更新之APK的下载与覆盖安装IneedhelpunderstandingTransformDirectionExplanationLocalVsGlobalSpace
- Unity学习参考文档和开发工具
系统免驱动
unity学习游戏引擎
☺unity的官网文档:脚本-Unity手册■学习方式:首先了解unity相关概述,快速认识unity编辑器,然后抓住重点的学:游戏对象、组件|C#脚本、预制体、UI☺学习过程你会发现,其实Unity中主要是用c#进行开发。因为在这个过程中,无非就是,对游戏对象通过挂载的C#脚本,修改一下组件的一些属性,控制一下激活之类的操作。到了UGUI,同样,也是通过挂载的C#脚本,监听到事件发生后,调用一下
- Unity嵌入Android项目开发
Nbin_Newby
Unity成长之路unityandroid游戏引擎混合开发局部渲染
目录前言1搭建开发环境2创建Unity项目2.1新建项目2.2Unity构建配置2.3Android环境相关配置2.4导出Unity库文件3创建Android项目3.1新建Android项目3.2Android环境相关配置3.2导入Unity相关的库3.3Android中跳转到Unity视图4进阶扩展4.1包体积优化4.1.1mono和IL2Cpp4.1.2IL2CPP编译打包4.2局部渲染4.3
- Unity 学习网址 资源 收藏整理大全
野区捕龙为宠
unity
原文链接:https://blog.csdn.net/zhangay1998/article/details/131554756Unity相关网站整理大全众所周知,工欲善其事必先利其器,有一个好的工具可以让我们事半功倍,有一个好用的网站更是如此!但是好用的网站真的太多了,收藏夹都满满的(但是几乎没打开用过)。所以本文是对Unity相关的网站进行一个资源整合,可以让我们更方便的去学习Unity的更多
- 【Unity开发必备】100多个 Unity 学习网址 资源 收藏整理大全【持续更新】
呆呆敲代码的小Y
Unity各类资源分享unity游戏引擎Unity网站Unity相关网站资源学习资料
Unity相关网站整理大全众所周知,工欲善其事必先利其器,有一个好的工具可以让我们事半功倍,有一个好用的网站更是如此!但是好用的网站真的太多了,收藏夹都满满的(但是几乎没打开用过)。所以本文是对Unity相关的网站进行一个资源整合,可以让我们更方便的去学习Unity的更多知识内容。如有更多优质网站内容也可以在评论区提出大家一起学习观摩。一个人可以走的很快,但是一群人可以走得更远!一、Unity学习
- Unity 3D入门——模型展示
deanchang
web3D开发
unity版本unity2018或unity2019Unity相关网站1、Unity官方文档,Unity中国官网,有中文文档https://unity.cn/2、Unity的资源商店,有很多免费的资源;当然好的资源肯定是要付费的https://assetstore.unity.com/?utm_source=baidu&utm_medium=cpc&utm_campaign=Brand-PC&ut
- unity基础知识
留仙洞
unity测试unity游戏
最近在学习unity相关知识,这里记录一下学习的记录,以作笔记。1、设置buildsettingbuildsetting里面的playersetting中有个runinbackground选项,表示unity运行game时,当有其他应用位于顶层时,游戏暂停。game窗口下的maximize表示,下一次运行将全屏显示;gizmos:控制游戏内是否显示各种标记,比如光源、音源、相机等2、Hierarc
- 解耦和
牧码人65535
什么是解耦合:https://blog.csdn.net/fangqiangqi/article/details/79826376耦合度高有什么危害,为什么要解耦合??高内聚,低耦合的设计模式的例子Unity相关解耦合:https://www.jianshu.com/p/02e262d60efd
- Unity快手上手【熟悉unity编辑器,C#脚本控制组件一些属性之类的】
一 乐
unityc#编辑器
Unity学习参考文档和开发工具☺unity的官网文档:https://docs.unity3d.com/cn/current/Manual/ScriptingSection.html■学习方式:首先了解unity相关概述,快速认识unity编辑器,然后抓住重点的学:游戏对象、组件|C#脚本、预制体、UI☺学习过程你会发现,其实Unity中主要是用c#进行开发。因为在这个过程中,无非就是,对游戏对
- 2019年Unity学习资源指南[精心整理]
天雨龙马
软件unity学习资源
前言进入一个领域,最直接有效的方法就是,寻找相关综述性文章,首先你需要对你入门的领域有个概括性的了解,这些包括:1、主流的学习社区与网站。2、该领域的知名大牛与热心分享的从业者。3、如何有效的激励自己持续学习—主要是动手实践因此,总结一下Unity相关学习资源,可能有些不足,欢迎大家指正修改,一起成长!授人与鱼,不如授人与渔!2019年Unity学习资源指南(本文相关资料下载)视频预览介绍(感谢群
- Unity相关--lua语法
This is MX
Unity相关unityunity3dlua
笔记相关–lua语法前记:很久之前看的了,发到博客里记录一下-------------------mxprint("----------字符串---------")Str=“双引号字符串”Str2=‘单引号字符串’–获取字符串的长度print("----------字符串长度---------")S=“ACSsdad”S2=“速度”print(“字符长度”…#S)print(“汉字长度”…#S2)
- unity相关
长桥晚歌
1.粒子系统介绍:Unity基础:粒子效果面板-XTStarry的博客-CSDN博客粒子特效与UI的遮挡问题解决办法:Unity3D——粒子系统被2D的NGUI或者UGUI遮挡的问题-virus2014的专栏-CSDN博客2.unity协程介绍:Unity3D协程介绍以及使用-huang9012的专栏-CSDN博客unity协程与生命周期的关系:
- Unity自学靠谱吗?
码上
Unity自学靠不靠谱,要看你的学习方法如何。有句老话说的好,师傅领进门修行在个人。你首先要有个学习渠道,学到一定程度之后,你才可以自学。Unity拥有庞大的系统模块和C#编程部分,零基础自学起来就很困难了。你需要一个人去领你入门,可以是学校的老师、培训机构、或者行业人士。大家也知道,在我国的教育体系下,并没有正规的开启Unity相关的课程。很多人会选择了培训机构,但是培训机构的弊端就是价格异常昂
- Unity相关--C#入门到进阶
This is MX
Unity相关unityunity3dc#
笔记相关–C#入门到进阶前记:自己学C#时候的一些笔记,内容可能较多,在vscode里面写的,3000行左右。---------------------------目录-------------------------面向对象–封装类和对象成员变量和访问修饰符成员方法构造函数和析构函数成员属性索引器静态成员静态类和静态构造函数拓展方法运算符重载内部类和分部类面向对象–继承继承的基本规则里氏替换原则
- Unity Navigation详解
宇宙好男人
unity游戏引擎
UnityNavigation详解前言从事unity相关行业以来始终看不清自己的路该怎么走,到今天才明白不需要花时间去迷茫,只管努力莫问前程。从今天开始每天写一点小东西,记录与整理自己走过的路,也一边寻找自己的路。便从unity的自动寻路Navigation开始吧。Navigation功能(1)烘焙路径选中地面物体与障碍物,选中物体Static,如下图所示:下一步如下图步骤调出Navigation
- 【Unity】Unity学习笔记目录整理
xiaoyaoACi
UnityUnity目录unity游戏开发游戏游戏引擎
概述及周边【Unity】Unity基本介绍【Unity】Unity相关知识分类【Unity】Unity特殊文件夹【未完成】【Unity】Unity常用插件C#基础【Unity】UnityC#基础(一)C#发展史【Unity】UnityC#基础(二)类型转换、拆装箱【Unity】UnityC#基础(三)封装、修饰符、方法、参数、扩展方法【Unity】UnityC#基础(四)命名空间【Unity】Un
- 王者荣耀-unity学习之旅
0zien0
unityunity学习c#
本人是彻头彻尾的unity小白,打算通过写一个简单的王者荣耀demo来学习unity相关知识。制作的过程肯定不是最优的处理方案,只是为了使用unity各大系统的功能模块。本文章主要记录下在学习(制作)过程中遇到的一些坑(其实就是小白不懂的地方)。【动画】动画尝试了使用unity的动画控制器,通过UI界面做好一些简单的动画切换逻辑,然后在程序里通过设置的条件变量来控制状态切换。之前我通过update
- 欧拉角和四元数
ZeroyiQ
title:欧拉角和四元数date:2018-03-0112:01:46categories:编程toc:truetags:-欧拉角-四元数-Unity相关提出在Unity中我使用了transfrom.localEulerAngles.y去获取旋转角度y的值,而并没有用localRotation这就涉及到了欧拉角(EulerAngles)和四元数(Quaternion)的概念。欧拉角(EulerA
- Unity面试和总结分析(二)——编程基础之进程、线程、协程
达也酱
从这一篇开始,仔细写写具体面试题目。Unity的相关知识一般分为三大类型:编程基础、Unity功能、Unity相关的图形学,因此面试题也可以大致分成这三类。这一篇先总结一下这段时间面试遇到的编程基础题目。在这段时间遇到的所有笔试中,编程基础全无一例外都出现了,而其中出现最多的是排序算法,由于Unity做网游的项目也非常多,因此网络编程也会偶尔出现一些,此外还有一些考验细节性的题目,如果平时注意过就
- 关于Unity Loom线程和unity交互
SnoopyNa2Co3
游戏通用工具线程和unity交互loom
我们都知道非主线程是不能调用unity相关组件但是有些特定情况需要线程里面调用unity例如:用线程加载配置下载资源,需要显示进度条不使用loom处理加一个缓存变量,然后主线程取数据处理进度条使用loom其实原理类似:没使用unity接口还是在线程执行,unity相关方法会被改成回调放到主线程调用下面代码模拟配置加载usingUnityEngine;usingSystem.Collections;
- 蛮牛精选七款Unity插件
南下的蚊子
unity每日更新
转载:http://www.manew.com/thread-42883-1-1.html?_dsign=a7196425为了帮助使用unity引擎的开发者制作更完美的游戏,蛮牛精心挑选了七款Unity相关开发插件和工具与你分享~TowerDefenseToolkit使用C#编写的塔防游戏框架,高效且可配置的脚本帮助你创建任意类型的塔防游戏。兼容移动平台。资源版本:3.0.1资源大小:32MB更新
- Unity Steering
stalendp
游戏
Unity相关的Steering技术:https://github.com/antonpantev/unity-movement-aihttps://github.com/ricardojmendez/UnitySteer/tree/v3.0.0
- Spring的注解积累
yijiesuifeng
spring注解
用注解来向Spring容器注册Bean。
需要在applicationContext.xml中注册:
<context:component-scan base-package=”pagkage1[,pagkage2,…,pagkageN]”/>。
如:在base-package指明一个包
<context:component-sc
- 传感器
百合不是茶
android传感器
android传感器的作用主要就是来获取数据,根据得到的数据来触发某种事件
下面就以重力传感器为例;
1,在onCreate中获得传感器服务
private SensorManager sm;// 获得系统的服务
private Sensor sensor;// 创建传感器实例
@Override
protected void
- [光磁与探测]金吕玉衣的意义
comsci
这是一个古代人的秘密:现在告诉大家
信不信由你们:
穿上金律玉衣的人,如果处于灵魂出窍的状态,可以飞到宇宙中去看星星
这就是为什么古代
- 精简的反序打印某个数
沐刃青蛟
打印
以前看到一些让求反序打印某个数的程序。
比如:输入123,输出321。
记得以前是告诉你是几位数的,当时就抓耳挠腮,完全没有思路。
似乎最后是用到%和/方法解决的。
而今突然想到一个简短的方法,就可以实现任意位数的反序打印(但是如果是首位数或者尾位数为0时就没有打印出来了)
代码如下:
long num, num1=0;
- PHP:6种方法获取文件的扩展名
IT独行者
PHP扩展名
PHP:6种方法获取文件的扩展名
1、字符串查找和截取的方法
1
$extension
=
substr
(
strrchr
(
$file
,
'.'
), 1);
2、字符串查找和截取的方法二
1
$extension
=
substr
- 面试111
文强chu
面试
1事务隔离级别有那些 ,事务特性是什么(问到一次)
2 spring aop 如何管理事务的,如何实现的。动态代理如何实现,jdk怎么实现动态代理的,ioc是怎么实现的,spring是单例还是多例,有那些初始化bean的方式,各有什么区别(经常问)
3 struts默认提供了那些拦截器 (一次)
4 过滤器和拦截器的区别 (频率也挺高)
5 final,finally final
- XML的四种解析方式
小桔子
domjdomdom4jsax
在平时工作中,难免会遇到把 XML 作为数据存储格式。面对目前种类繁多的解决方案,哪个最适合我们呢?在这篇文章中,我对这四种主流方案做一个不完全评测,仅仅针对遍历 XML 这块来测试,因为遍历 XML 是工作中使用最多的(至少我认为)。 预 备 测试环境: AMD 毒龙1.4G OC 1.5G、256M DDR333、Windows2000 Server
- wordpress中常见的操作
aichenglong
中文注册wordpress移除菜单
1 wordpress中使用中文名注册解决办法
1)使用插件
2)修改wp源代码
进入到wp-include/formatting.php文件中找到
function sanitize_user( $username, $strict = false
- 小飞飞学管理-1
alafqq
管理
项目管理的下午题,其实就在提出问题(挑刺),分析问题,解决问题。
今天我随意看下10年上半年的第一题。主要就是项目经理的提拨和培养。
结合我自己经历写下心得
对于公司选拔和培养项目经理的制度有什么毛病呢?
1,公司考察,选拔项目经理,只关注技术能力,而很少或没有关注管理方面的经验,能力。
2,公司对项目经理缺乏必要的项目管理知识和技能方面的培训。
3,公司对项目经理的工作缺乏进行指
- IO输入输出部分探讨
百合不是茶
IO
//文件处理 在处理文件输入输出时要引入java.IO这个包;
/*
1,运用File类对文件目录和属性进行操作
2,理解流,理解输入输出流的概念
3,使用字节/符流对文件进行读/写操作
4,了解标准的I/O
5,了解对象序列化
*/
//1,运用File类对文件目录和属性进行操作
//在工程中线创建一个text.txt
- getElementById的用法
bijian1013
element
getElementById是通过Id来设置/返回HTML标签的属性及调用其事件与方法。用这个方法基本上可以控制页面所有标签,条件很简单,就是给每个标签分配一个ID号。
返回具有指定ID属性值的第一个对象的一个引用。
语法:
&n
- 励志经典语录
bijian1013
励志人生
经典语录1:
哈佛有一个著名的理论:人的差别在于业余时间,而一个人的命运决定于晚上8点到10点之间。每晚抽出2个小时的时间用来阅读、进修、思考或参加有意的演讲、讨论,你会发现,你的人生正在发生改变,坚持数年之后,成功会向你招手。不要每天抱着QQ/MSN/游戏/电影/肥皂剧……奋斗到12点都舍不得休息,看就看一些励志的影视或者文章,不要当作消遣;学会思考人生,学会感悟人生
- [MongoDB学习笔记三]MongoDB分片
bit1129
mongodb
MongoDB的副本集(Replica Set)一方面解决了数据的备份和数据的可靠性问题,另一方面也提升了数据的读写性能。MongoDB分片(Sharding)则解决了数据的扩容问题,MongoDB作为云计算时代的分布式数据库,大容量数据存储,高效并发的数据存取,自动容错等是MongoDB的关键指标。
本篇介绍MongoDB的切片(Sharding)
1.何时需要分片
&nbs
- 【Spark八十三】BlockManager在Spark中的使用场景
bit1129
manager
1. Broadcast变量的存储,在HttpBroadcast类中可以知道
2. RDD通过CacheManager存储RDD中的数据,CacheManager也是通过BlockManager进行存储的
3. ShuffleMapTask得到的结果数据,是通过FileShuffleBlockManager进行管理的,而FileShuffleBlockManager最终也是使用BlockMan
- yum方式部署zabbix
ronin47
yum方式部署zabbix
安装网络yum库#rpm -ivh http://repo.zabbix.com/zabbix/2.4/rhel/6/x86_64/zabbix-release-2.4-1.el6.noarch.rpm 通过yum装mysql和zabbix调用的插件还有agent代理#yum install zabbix-server-mysql zabbix-web-mysql mysql-
- Hibernate4和MySQL5.5自动创建表失败问题解决方法
byalias
J2EEHibernate4
今天初学Hibernate4,了解了使用Hibernate的过程。大体分为4个步骤:
①创建hibernate.cfg.xml文件
②创建持久化对象
③创建*.hbm.xml映射文件
④编写hibernate相应代码
在第四步中,进行了单元测试,测试预期结果是hibernate自动帮助在数据库中创建数据表,结果JUnit单元测试没有问题,在控制台打印了创建数据表的SQL语句,但在数据库中
- Netty源码学习-FrameDecoder
bylijinnan
javanetty
Netty 3.x的user guide里FrameDecoder的例子,有几个疑问:
1.文档说:FrameDecoder calls decode method with an internally maintained cumulative buffer whenever new data is received.
为什么每次有新数据到达时,都会调用decode方法?
2.Dec
- SQL行列转换方法
chicony
行列转换
create table tb(终端名称 varchar(10) , CEI分值 varchar(10) , 终端数量 int)
insert into tb values('三星' , '0-5' , 74)
insert into tb values('三星' , '10-15' , 83)
insert into tb values('苹果' , '0-5' , 93)
- 中文编码测试
ctrain
编码
循环打印转换编码
String[] codes = {
"iso-8859-1",
"utf-8",
"gbk",
"unicode"
};
for (int i = 0; i < codes.length; i++) {
for (int j
- hive 客户端查询报堆内存溢出解决方法
daizj
hive堆内存溢出
hive> select * from t_test where ds=20150323 limit 2;
OK
Exception in thread "main" java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space
问题原因: hive堆内存默认为256M
这个问题的解决方法为:
修改/us
- 人有多大懒,才有多大闲 (评论『卓有成效的程序员』)
dcj3sjt126com
程序员
卓有成效的程序员给我的震撼很大,程序员作为特殊的群体,有的人可以这么懒, 懒到事情都交给机器去做 ,而有的人又可以那么勤奋,每天都孜孜不倦得做着重复单调的工作。
在看这本书之前,我属于勤奋的人,而看完这本书以后,我要努力变成懒惰的人。
不要在去庞大的开始菜单里面一项一项搜索自己的应用程序,也不要在自己的桌面上放置眼花缭乱的快捷图标
- Eclipse简单有用的配置
dcj3sjt126com
eclipse
1、显示行号 Window -- Prefences -- General -- Editors -- Text Editors -- show line numbers
2、代码提示字符 Window ->Perferences,并依次展开 Java -> Editor -> Content Assist,最下面一栏 auto-Activation
- 在tomcat上面安装solr4.8.0全过程
eksliang
Solrsolr4.0后的版本安装solr4.8.0安装
转载请出自出处:
http://eksliang.iteye.com/blog/2096478
首先solr是一个基于java的web的应用,所以安装solr之前必须先安装JDK和tomcat,我这里就先省略安装tomcat和jdk了
第一步:当然是下载去官网上下载最新的solr版本,下载地址
- Android APP通用型拒绝服务、漏洞分析报告
gg163
漏洞androidAPP分析
点评:记得曾经有段时间很多SRC平台被刷了大量APP本地拒绝服务漏洞,移动安全团队爱内测(ineice.com)发现了一个安卓客户端的通用型拒绝服务漏洞,来看看他们的详细分析吧。
0xr0ot和Xbalien交流所有可能导致应用拒绝服务的异常类型时,发现了一处通用的本地拒绝服务漏洞。该通用型本地拒绝服务可以造成大面积的app拒绝服务。
针对序列化对象而出现的拒绝服务主要
- HoverTree项目已经实现分层
hvt
编程.netWebC#ASP.ENT
HoverTree项目已经初步实现分层,源代码已经上传到 http://hovertree.codeplex.com请到SOURCE CODE查看。在本地用SQL Server 2008 数据库测试成功。数据库和表请参考:http://keleyi.com/a/bjae/ue6stb42.htmHoverTree是一个ASP.NET 开源项目,希望对你学习ASP.NET或者C#语言有帮助,如果你对
- Google Maps API v3: Remove Markers 移除标记
天梯梦
google maps api
Simply do the following:
I. Declare a global variable:
var markersArray = [];
II. Define a function:
function clearOverlays() {
for (var i = 0; i < markersArray.length; i++ )
- jQuery选择器总结
lq38366
jquery选择器
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
- 基础数据结构和算法六:Quick sort
sunwinner
AlgorithmQuicksort
Quick sort is probably used more widely than any other. It is popular because it is not difficult to implement, works well for a variety of different kinds of input data, and is substantially faster t
- 如何让Flash不遮挡HTML div元素的技巧_HTML/Xhtml_网页制作
刘星宇
htmlWeb
今天在写一个flash广告代码的时候,因为flash自带的链接,容易被当成弹出广告,所以做了一个div层放到flash上面,这样链接都是a触发的不会被拦截,但发现flash一直处于div层上面,原来flash需要加个参数才可以。
让flash置于DIV层之下的方法,让flash不挡住飘浮层或下拉菜单,让Flash不档住浮动对象或层的关键参数:wmode=opaque。
方法如下:
- Mybatis实用Mapper SQL汇总示例
wdmcygah
sqlmysqlmybatis实用
Mybatis作为一个非常好用的持久层框架,相关资料真的是少得可怜,所幸的是官方文档还算详细。本博文主要列举一些个人感觉比较常用的场景及相应的Mapper SQL写法,希望能够对大家有所帮助。
不少持久层框架对动态SQL的支持不足,在SQL需要动态拼接时非常苦恼,而Mybatis很好地解决了这个问题,算是框架的一大亮点。对于常见的场景,例如:批量插入/更新/删除,模糊查询,多条件查询,联表查询,