GameFramework篇:Network模块案例解读(一:准备工作)

前言

过了那么久,我又回来了,因为我开始研习服务端了(欠的技术债总要还的),因为GF已经越来越熟练,并且使用过程中也十分稳定,所以我已经决定了,使用GF做客户端,至于服务端,因为对于中大型项目,服务端框架也必不可少,我选择了ET(另一个很强大的框架,是双端的链接:https://github.com/egametang/ET)。

项目工程下载

既然要学习,那就要一个案例,身为服务端小白,我是写不出什么案例的,E大的StarForce中的Network功能已经做了示例,但是木头大佬已经讲解过了,我就没必要再说一遍了,链接http://www.benmutou.com/archives/2630,那么用啥案例呢?这就要请出我们的毛毛大佬了,奉上GayHub https://github.com/Maomao110/StarForce

下载之后,需要下载submoudle,不然会报错,不会的同学可以参考这篇的下载方式 https://blog.csdn.net/qq_15020543/article/details/86774781

至于ET,我专门联系了毛毛大佬,毛毛大佬也是很豪爽,直接把工程发来了

链接:https://pan.baidu.com/s/1fgUsJdlA6G0mizW_xd8lbw 
提取码:diwc 
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环境要求

.Net Core 2.2

.NetFramework 4.7.2

Rider 2018.4

Unity 2018.3

OK,做好这些准备工作,我们来运行一下吧,毕竟一个Demo跑起来才能让人有学习的欲望

首先运行ET的服务端

GameFramework篇:Network模块案例解读(一:准备工作)_第1张图片

再运行StarForce的ETNetSample场景,发送消息,即可看到反馈

GameFramework篇:Network模块案例解读(一:准备工作)_第2张图片

 

 

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