C# WIN32 API编程
最近要实现一个微信/QQ自动定时发送推送的小工具 ,用到API编程,下面一起开始学习Win32 API编程吧!!!
C# 用户经常提出2两个问题:“我为什么要另外编写代码来使用内置于Windows中的功能?在框架中为什么没有相应的内容可以让我们直接完成这一任务呢?”当框架小组构建它们的.NET部分时,他们评估了为使.NET程序猿可以使用Win32所有Win32 API 编写托管接口,加以测试并编写文档,因此只能优先处理最为重要的部分。许多常用操作都有托管接口。但是还有许多完的Win32部分没有托管接口。
平台调用(P/Invoke)是完成这一任务的最常用方法。要使用P/Invoke,您可以编写一个描述如何调用函数的原型,然后运行时将使用此信息进行调用。另一种方法是使用Managed Extensions to C++来包装函数,这部分内容将在以后的专栏中介绍。
要理解如何完成这一任务,最好的办法是通过实例。在某些实例中给出部分代码:完整的代码可以通过下载获得。
简单实例
在第一次实例中,我们将调用Beep()API 来发出声音。首先,我需要为Beep编写适当的定义。查看MSDN中的定义,我发现它具有以下原型:
BOOL. Beep(
DWORD dwFreq,//声音频率
DWORD dwDuration//声音持续时间
);
要用C# 来编写这一原型,需要将Win32 类型转换成相应的C#类型。由于DWORD是4字节的整数,因此我们可以使用int 或uint作为C#对应类型。由于int是CLS兼容类型(可以用于所有.NET语言),以此比uint更常用,并且在多数情况下,它们之间的区别并不重要。bool类型与BOOL类型对应。
现在我们可以用C#编写以下原型:
public static extern bool Beep(int frequency, int duration);
这是相当标准的定义,只不过我们使用了extern 来指明该函数的实际代码在别处。此原型将告诉运行时如何调用函数:现在我们需要告诉它们在何处找到该函数。
我们需要回顾一下MSDN中的代码。在参考信息中,我们发现Beep()是在Kernel32.lib中定义的。这意味着运行代码包含在Kernel32.dll中。我们在原型中添加DIIImport属性将这一信息告诉运行时:
[DIIImport("kernel32.dll")]
这就是我们要做的全部工作。下面一个完整的实例,它生成的随机声音在二十世纪六十年代的科幻电影中很常见。
[DllImport("kernel32.dll")]
public static extern bool Beep(int frequency,int duration);
static void Main(string[] args)
{
Random random = new Random();
for(int i=0;i<10000;i++)
{
Beep(random.Next(10000),100);
}
}
由于DIIImport允许您调用Win32 中的任何代码,因此就有可能调用恶性代码。所以您必须是完全受信任的用户,运行时才能进行P/Invoke调用。
枚举和常量
Beep()可用于发出任何声音,但有时我们希望发出特定类型的声音,因此我们改用MessageBeep()。MSDN给出以下原型:
BOOL MessageBeep(
UINT uType //声音类型
);
这看起来很简单,但是从注释中可以发现两个有趣的事实。
首先,uType 参数实际上接收一组预先定义的常量。其次,可能的参数值包括-1,这意味着尽管它被定义为uint类型,但int会更加适合。
对于uType 参数,使用enum类型是合乎情理的。MSDN列出了已命名的常量,但没有就具体值给出任何提示。由于只一点,我们需要查看实际的API.
如果您安装了VS 为查找这些常量,我在该目录中执行一个findstr.
findstr "MB ICONHAND" *.h
它确定了常量位于 winuser.h中,然后我使用这些常量来创建我的enum和原型:
public enum BeepType
{
SimpleBeep=-1,
IconAsterisk=0x00000040,
IconExclamation=0x00000030,
IconHand=0x00000010,
IconQuestion=0x00000020,
Ok=0x00000000,
}
[DIIImport("user32.dll")]
public static extern bool MessageBeep(BeepType beepType);
现在我可以用下面的语句来调用它:
MessageBeep(BeepType.IconQuestion);
C# WinAPI 编程详解 (一 续)