C++创建窗口程序

实现一个基本的 Windows 应用程序,使用 C++ 和 WinAPI(Windows API)编写。运行这段代码时,它将显示一个标题为“Hello World”的窗口,并且可以通过关闭窗口来结束程序。

#include  // 包含Windows头文件
 
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); // 定义消息处理函数
 
int main() {
    HINSTANCE hInstance = GetModuleHandle(NULL); // 获取当前模块的实例句柄
    WNDCLASS wnd = {}; // 初始化窗口类结构体
    wnd.lpfnWndProc = WindowProc; // 设置消息处理函数指针
    wnd.hInstance = hInstance; // 设置实例句柄
    wnd.lpszClassName = TEXT("blackcat"); // 设置窗口类名称
    RegisterClass(&wnd); // 注册窗口类
    HWND hwnd = CreateWindowA(
        TEXT("blackcat"), 
        TEXT("Hello World"), 
        WS_OVERLAPPEDWINDOW,  
        100, 100, 600, 600, NULL, NULL, hInstance, NULL); // 创建窗口

    ShowWindow(hwnd, SW_SHOWNORMAL); // 显示窗口
    
    MSG msg = {}; // 定义消息变量
    
    while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { // 进入消息循环
        TranslateMessage(&msg); // 转换消息
        
        DispatchMessage(&msg); // 分发消息
    }
    
    return static_cast(msg.wParam); // 返回程序退出值
}
 
// 消息处理函数
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
    switch (uMsg) {
        case WM_DESTROY:
            PostQuitMessage(0); // 接收到WM_DESTROY消息时关闭应用程序
            
            break;
        
        default:
            return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam); // 默认情况下交由系统处理
    }
    
    return 0;
}

C++创建窗口程序_第1张图片

下面是这段代码的详细解释:

  1. #include :引入 Windows 头文件,它包含了创建和管理 Windows 应用程序所需的函数和宏。
  2. LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);:定义一个消息处理函数 WindowProc。这个函数用于处理发送给窗口的各种消息。
  3. int main():主函数,程序的入口点。
  4. HINSTANCE hInstance = GetModuleHandle(NULL);:获取当前模块(通常是可执行文件)的实例句柄。
  5. WNDCLASS wnd = {};:初始化一个 WNDCLASS 结构体。这个结构体用于定义窗口类。
  6. wnd.lpfnWndProc = WindowProc;:设置消息处理函数为前面定义的 WindowProc
  7. wnd.hInstance = hInstance;:设置窗口类的实例句柄。
  8. wnd.lpszClassName = TEXT("blackcat");:设置窗口类的名称。
  9. RegisterClass(&wnd);:注册窗口类。
  10. HWND hwnd = CreateWindowA(...);:使用前面注册的窗口类创建一个窗口。
  11. ShowWindow(hwnd, SW_SHOWNORMAL);:显示窗口。
  12. MSG msg = {};:定义一个 MSG 结构体变量,用于接收从消息队列中取出的消息。
  13. while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)):进入消息循环,直到接收到退出消息为止。
  14. TranslateMessage(&msg); 和 DispatchMessage(&msg);:这两行代码负责转换和分发消息。简单来说,它们将消息传递给适当的窗口过程函数进行处理。
  15. LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam):这是消息处理函数。它检查收到的消息,如果消息是 WM_DESTROY,则退出应用程序。否则,将消息传递给默认的处理函数。

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